GameFi dan crypto 'cocok alami' untuk penerbit game: KBW 2022

Korea Selatan dianggap sebagai pasar game terbesar keempat dan salah satu pengadopsi blockchain terbesar. Namun, negara tersebut telah melarang game blockchain play-to-earn (P2E) karena integrasi crypto. Yang baru presiden pro-crypto Yoon Suk-yeol telah mengisyaratkan untuk mencabut larangan tersebut, tetapi pemerintah belum menunjukkan upaya yang signifikan.

Anthony Yoon, mitra pengelola investasi blockchain dan perusahaan akselerator ROK Capital, dalam sebuah wawancara eksklusif dengan Cointelegraph, mengatakan bahwa GameFi sangat cocok untuk penerbit game Korea. Yoon menjelaskan keadaan GameFi saat ini di negara ini dan bagaimana studio game mendekati integrasi blockchain selama Minggu Blockchain Korea 2022 (KBW)

Yoon menjelaskan bahwa ada dua proses pemikiran di antara perusahaan game Web2 yang ingin beralih ke Web3 dan game blockchain. Di mana satu kubu mencari cara untuk mendapatkan nilai untuk proyek mereka dan menciptakan ekosistem mereka di blockchain dari awal, dengan integrasi token sebagai langkah terakhir, kubu lainnya siap meluncurkan token terlebih dahulu dan mengalihdayakan teknologinya.

Berbicara tentang popularitas proyek blockchain global seperti Solana dan Polygon terhadap proyek asli Korea, Yoon menjelaskan bahwa popularitas mereka tidak hanya tergantung pada jumlah modal yang mereka bawa tetapi lebih pada infrastruktur dan ekosistem yang mereka tawarkan. Dia menjelaskan:

“Dari perspektif kelayakan, saya pikir sesuatu yang juga dilihat oleh studio game ini — adalah pengguna mereka di rantai ini. Apakah ada ekosistem di rantai ini? Apakah ada infrastruktur di rantai?”

Yoon juga mengatakan bahwa sementara rantai asli memainkan peran kunci dalam mengembangkan ekosistem, fokus utama studio game adalah membangun ekosistem global.

Terkait: Kunci adopsi Web2 untuk kesuksesan Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

Dalam obrolan lain, CEO WeMade Henry Chang berbicara dengan Cointelegraph tentang tren saat ini di sektor GameFi, potensi masa depannya, dan platform blockchain game baru WeMade, Wemix.

Chang mengatakan bahwa meskipun game blockchain yang terintegrasi dengan crypto dilarang di Korea, crypto pasti memiliki kegunaan di industri game. Dia menambahkan bahwa crypto akan menemukan tempat di sebagian besar permainan di tahun-tahun mendatang. Dia menyimpulkan dengan mengatakan, agar game crypto berhasil, mereka harus memiliki ekonomi dalam game yang tangguh.