Game Seluler dan Crypto Harus Menjadi Satu

Game seluler sekarang sama populernya dengan game konsol dan PC. Ini terutama berkat revolusi teknologi industri seluler menuju arus utama. Crypto, kebetulan, juga meningkatkan pengaruhnya di ruang yang sama. Dengan keduanya berbagi elemen online dan konektivitas yang serupa, hanya masalah waktu sebelum keduanya saling tumpang tindih. 

Tapi apakah ini hanya tentang memiliki aset nyata dalam game? Atau investasi untuk menghabiskan waktu di game itu sendiri? Ke mana pun keduanya akan pergi, faktanya adalah bahwa masa depan mereka yang terjalin adalah kemungkinan yang sangat nyata dan praktis dalam beberapa tahun mendatang. 

Mengapa Crypto dan Mobile Gaming Berjalan Bersama dengan Baik 

Sederhananya, crypto dan game seluler berbagi struktur satu jaringan terbuka dengan banyak pengguna secara real time, dengan ruang virtual yang mewakili ekonomi dan komunikasi yang berjalan di seluruh kerja internalnya. Ini saja adalah alasan terbesar mengapa crypto dan game seluler berpotensi menjadi satu. 

Membagi koneksi utama ini akan menjadi sub-faktor berikut ini: 

1. Transparansi Transaksi 

Game MMO online dapat memberikan akses ke banyak pengguna dari setiap transaksi dan pembelian yang terjadi dalam media tersebut. Hal ini terutama berlaku untuk game seluler dengan sistem penyesuaian otomatis ekonomi khusus yang bereaksi terhadap penawaran dan permintaan waktu nyata. Hal ini tidak hanya memudahkan pemain untuk mengukur item virtual mereka, tetapi juga memungkinkan mereka untuk memprioritaskan aktivitas berdasarkan “keuntungan” paling optimal yang dapat diperoleh.  

Aset juga biasanya dibagikan, meskipun secara inheren terbatas pada setiap game saja. Kami belum menyaksikan implementasi aset antar-hak yang sebenarnya. Namun bukan berarti hal itu tidak mungkin dilakukan dalam beberapa tahun mendatang. 

2. Komunitas RMT 

RMT, atau perdagangan uang nyata, pada dasarnya setara dengan menguangkan aset virtual Anda di ranah game seluler atau hanya game online pada umumnya. Pengembang cenderung ketat dalam hal RMT, sering kali menetapkan pembatasan atau larangan bagi siapa pun yang melakukannya. Ini bisa dimengerti karena sebagian besar keuntungan game hanya berjalan satu arah, dan pihak-pihak yang terlibat dalam RMT biasanya tidak melibatkan siapa pun dalam eselon manajemen.  

Karena crypto itu sendiri dianggap sebagai mata uang yang dapat digunakan secara terbuka, itu tidak memiliki masalah ini, karena "RMT" dapat dilakukan hanya dengan menguangkan mata uang secara langsung. Itu sama sekali tidak dibatasi atau dilarang, dengan cryptocurrency lain bahkan dapat diakses secara langsung. 

3. Potensi untuk mengintegrasikan sistem pertukaran universal 

Tetapi bahkan jika antar-mata uang atau pertukaran aset terbatas di game seluler sekarang, janji untuk mengintegrasikan sistem pertukaran universal selalu dilihat sebagai suatu kemungkinan. Misalnya, game yang lebih baru dalam franchise yang sama mungkin dapat berbagi beberapa jenis mata uangnya, yang dapat memberikan insentif bagi pemain yang lebih tua tanpa harus sama sekali mengasingkan pemain baru yang mencoba game terakhir untuk pertama kalinya. 

Tentunya dengan integrasi crypto, hal ini sangat mudah dicapai. Faktanya, beberapa sistem penghargaan akumulasi aset dari judul sebelumnya bahkan mungkin diterapkan kembali sebagian. Ini mempercepat perolehan nilai, mendorong para pemain untuk mempertahankan level mata uang yang sama (semoga menyenangkan) pada judul yang lebih baru. 

Tantangan Game Seluler di Crypto 

Bahkan ketika lebih banyak perusahaan game arus utama menerima transaksi crypto, rintangan untuk menggabungkan game seluler dan crypto seperti saat ini masih ada. Dan itu terutama, karena tantangan ini: 

1. Interoperabilitas 

Sementara cryptocurrency itu sendiri dapat bersifat universal di berbagai jaringan blockchain, interoperabilitas sebenarnya dari game yang menggunakan cryptocurrency tersebut akan terbatas hanya pada mata uang asli yang digunakan dalam game. Jika tidak, itu akan menjadi jaring membingungkan dari berbagai nilai berfluktuasi yang dapat memiliki celah yang dapat disalahgunakan di antaranya.  

Masalah lainnya adalah skenario dua game yang disebutkan di atas. Pembatasan khusus harus ditetapkan untuk memberikan nilai yang dapat dipertukarkan antara aset yang berbeda dari dua judul karena kami dapat berasumsi bahwa keduanya menggunakan mata uang kripto yang sama dalam game. Jika tidak diatur dengan cara ini dengan benar, sekali lagi celah dapat disalahgunakan, menyebabkan devaluasi mata uang kripto yang tak terkendali di seluruh papan. 

2. Potensi Ketidakstabilan 

Sesuatu yang bahkan lebih buruk daripada mengelola nilai, potensi ketidakstabilan dengan cryptocurrency itu sendiri dapat menyebabkan seluruh pasar virtual ambruk dan berjuang untuk pulih. Yang paling terkenal (untuk game pada umumnya, bukan hanya game seluler) adalah Insiden peretasan Axie Infinity, yang mengalami kerugian bersih lebih dari $620 juta dalam kombinasi aset dalam game dan mata uang kripto. Hal ini menyebabkan ratusan ribu pemain tiba-tiba kehilangan usaha keras mereka, dengan beberapa bahkan benar-benar tenggelam dalam hutang bukan karena kesalahan mereka sendiri.   

Jika tidak ditangani dengan segera dan efektif, ketidakstabilan mata uang kripto pada akhirnya akan menyebabkan eksodus massal komunitas game. Setelah itu, permainan semakin turun hingga penutupannya yang hancur. Tanpa tingkat jaminan yang kuat bahwa skenario seperti itu tidak akan terjadi, integrasi sempurna antara crypto dan game seluler mungkin masih menjadi impian yang luar biasa. 

3. Implementasi NFT 

Daftar panjang implementasi NFT yang gagal selama dua tahun terakhir telah benar-benar merusak reputasi mereka di hadapan publik. NFT, sebagai konsep aset virtual “berwujud” dengan sendirinya, tidaklah buruk. Tetapi ketika didorong oleh sistem yang dikendalikan secara internal atau didorong oleh penipuan dan penipuan, kepercayaan dalam membangun NFT game yang dapat ditransfer secara universal menjadi tantangan yang sulit bahkan bagi pengembang yang paling bersemangat sekalipun.  

Meski begitu, cara yang efektif untuk mengubah aset virtual MMO tradisional menjadi NFT masih belum ditetapkan. Apa yang terjadi jika item tersebut menjadi aset spekulatif, tidak lagi berfungsi seperti aslinya? Bagaimana cara mengukur nilai bawaan NFT yang diperdagangkan di luar game? Bagaimana dengan barang bernilai rendah yang melewati batas yang dapat diperdagangkan tetapi masih dianggap sebagai “komoditas” virtual? Bisakah ini disimpan secara terbuka sebagai NFT? Banyak pertanyaan yang masih perlu dipertimbangkan. 

4. Gamer Kasual 

Apa sebenarnya yang akan didapatkan oleh para gamer kasual dengan memainkan game mobile berbasis cryptocurrency? Jika mereka mewakili bagian besar dari komunitas game global (63% di AS saja), bukankah game crypto seluler mana pun akan sangat terpengaruh oleh tingkat penerimaannya? 

Saat ini, dominasi game crypto pay-to-earn (P2E) seperti Decentraland dan Battle Infinity menunjukkan tren kerjasama dan pembangunan komunitas bersama, jadi setidaknya pertanyaan pengembangan game sudah terjawab. Mengenai masalah investasi teknis, game crypto seluler harus memungkinkan akumulasi waktu bermain dan aset crypto sambil menghormati waktu dan upaya pengguna. 

Di sisi lain, salah satu segmen game seluler crypto yang dapat melihat keuntungan jika menyangkut gamer biasa adalah industri iGaming. Sebagian besar industri kasino online yang sah dan penyedia mereka mencari profil pemain tersebut. Yang akan mampir sekali setiap minggu hanya untuk bersantai dan bersenang-senang tanpa harus terlalu banyak berinvestasi dalam mekanika game. Di sinilah baru dibuat bitcoin kasino merek, yang jumlahnya tidak banyak dibandingkan dengan kasino online khusus FIAT biasa, dapat memulai dengan membangun aplikasi seluler yang tepat dengan basis blockchain di bawahnya. Pertukaran informasi dan dana secara real-time dan sesaat akan secara ekstensif meningkatkan pengalaman pemain dalam hal seperti siaran langsung blackjack bitcoin permainan. 
 
Karena, bagaimanapun… 

5. Harus Menyenangkan, Bukan Bekerja 

Game crypto seluler, pada intinya, masih merupakan media hiburan interaktif. Seharusnya tidak pernah terasa seperti tugas untuk melakukan tugas harian hanya karena Anda harus mengikutinya penghasilan kripto laju. Karena pada saat itu, itu tidak lagi dianggap sebagai permainan tetapi pekerjaan penuh waktu yang menyamar sebagai satu. Lebih penting lagi, itu harus dapat bersaing dengan video game khusus seperti dalam hal kompleksitas. Replayability yang tinggi menghasilkan adopsi yang tinggi.  

Saat permainan cukup menyenangkan untuk "membuang" waktu sendiri, investasi terakumulasi dengan kecepatannya sendiri. Ini membantu membangun komunitas game dengan lebih baik dan memberi penghargaan kepada pemain hanya karena menikmati aktivitas yang sudah mereka sukai secara default. Semuanya kemudian menjadi bola salju menuju ekonomi yang stabil dan pertukaran aset crypto yang sehat. 

Perkembangan Mengintegrasikan Crypto dan Mobile Gaming 

Game Crypto, secara keseluruhan, telah berkembang pesat selama sepuluh tahun terakhir. Pada tahun 2022, pasar game blockchain telah berkembang menjadi hampir $5 miliar. Tentu saja, sebagian besar dari ini dapat dikaitkan dengan perjudian kripto.  

Tetapi karena jumlah game kripto MMO selama beberapa tahun terakhir juga meningkat secara eksponensial (sekitar 1,500 per Juli 2022), kami tidak dapat mengabaikan porsi pertumbuhan pasar ini begitu saja.  

Hal ini terutama untuk pasar P2E, di mana impian sistem “RMT legal” yang sepenuhnya menguntungkan bagi setiap pemain masih menjadi konsep yang dikejar oleh banyak peminat. 

Game Kripto Seluler Sejati? 

Adapun sebenarnya penetrasi teknologi cryptocurrency dan blockchain secara umum ke pasar seluler, penerapannya masih murni berbasis platform. Anda dapat memainkan versi game crypto P2E yang sudah ada di smartphone atau tablet.  

Sebagai contoh, axie tak terhingga, MOBOX, dan Splinterlands semuanya dapat dimainkan di browser tetapi dikonversi ke versi yang dapat diakses di perangkat Android dan iOS. Anggap saja seperti Genshin Impact (multi-platform) tetapi menggunakan cryptocurrency sebagai gantinya. 

axie tak terhingga

Biasanya, ini secara teknis cukup untuk kita pertimbangkan sebagai "permainan kripto seluler". Tetapi karena kami lebih condong ke sisi portabilitas pasar, pesaing langsung seperti Nintendo Switch mungkin akan menjadi tujuan jangka panjang yang lebih baik. Jadi, secara teori, kami ingin memiliki lebih banyak game crypto seperti STEPN (setidaknya dalam ketersediaan), yang secara eksklusif hanya tersedia di platform seluler. 

Menjadikan Game Crypto Seluler Normal 

Membawa gamer kasual ke ponsel permainan kripto juga merupakan tantangan lain karena keseluruhan reputasi negatif yang telah diakumulasikan oleh cryptocurrency dengan cakupan berbagai peretasan dan penipuan, serta seluruh rangkaian kegagalan NFT. Tetapi faktanya adalah, selama Anda menggunakan kripto yang didukung dengan baik seperti Ethereum Classic atau Bitcoin, kekhawatiran semacam itu tidak boleh dianggap histeris.  

Salah satu rintangan besar untuk game crypto seluler adalah bahwa, sementara bagian "seluler" seharusnya menyarankan kecepatan yang santai dan relatif santai, banyak game crypto P2E sulit dimainkan hanya karena menyediakan hiburan yang bagus. Insentif masih sangat berpengaruh pada pendapatan, dan berjalan dengan susah payah untuk mengikuti keseimbangan permainan yang kemungkinan besar memperburuk frustrasi ini lebih jauh di antara banyak pemain. Bahkan sekarang, sebagus apa pun konsep Axie Infinity tampaknya, sebagian besar masih dipertimbangkan permainan kripto yang “menggiling”., dimaksudkan untuk dinikmati hanya oleh mereka yang benar-benar menyukai sistem pengumpulannya.  

Permainan Kripto

Masalah mendasar lainnya adalah bahwa model P2E sendiri masih penuh dengan banyak kekurangan, yang terbesar dalam beberapa tahun terakhir adalah keamanan dan regulasi. Sementara sebagian besar game crypto selalu menghadirkan model tokenomik yang kuat, mereka tidak memiliki keunggulan inovatif untuk menarik pendatang baru sebagai game (bukan sebagai media yang menguntungkan), yang penting untuk mencapai basis pemain yang kuat dan setia.  

Tentu saja, banyak perusahaan yang berusaha mengklaim saham mereka di pasar yang semakin jenuh ini memahami hal ini dan telah berusaha sendiri untuk menonjol di atas yang lain. My Neighbor Alice, misalnya, bertujuan (secara teoritis, setidaknya) untuk menjadi jenis permainan Stardew Valley yang lebih membumi yang kebetulan berdagang di NFT dan crypto. 

Bisakah Kita Mengharapkan Gaming Crypto Seluler “Benar” Sekarang? 

Tahun 2023 memberi kita satu set game crypto "seluler" yang tersedia untuk dimainkan di smartphone atau tablet Anda. Namun, sebagian besar dari ini tampaknya lebih pada sisi promosi tokenomik daripada disajikan sebagai permainan yang sebenarnya. Beberapa yang benar-benar menarik, seperti My Neighbor Alice yang disebutkan di atas, tidak tersedia di ponsel tetapi eksklusif untuk browser.  

Jadi, untuk saat ini, prospek game crypto seluler sebenarnya tidak terlalu bagus. Tetapi jika cryptocurrency mendapatkan lebih banyak daya tarik sebagai tender legal standar untuk rakyat biasa dalam waktu dekat, jalan menuju integrasi mereka dengan game seluler khusus seperti Blue Archive atau Call of Duty akan segera hadir setelahnya. 

* Informasi dalam artikel ini dan tautan yang disediakan hanya untuk tujuan informasi umum dan bukan merupakan nasihat keuangan atau investasi. Kami menyarankan Anda untuk melakukan riset sendiri atau berkonsultasi dengan profesional sebelum membuat keputusan keuangan. Harap diketahui bahwa kami tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang disebabkan oleh informasi apa pun yang ada di situs web ini.

Sumber: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/