Serendipity, FOMO, dan Kegembiraan South-By

Konferensi musik, film, budaya, dan teknologi South by Southwest (SXSW) yang dimulai di Austin pada tahun 1987, menarik lebih dari 100,000 orang setiap tahun (non-pandemi). Ini sangat masif, dengan lusinan panel setiap hari, pertunjukan musik dan komedi serta pemutaran setiap malam, sehingga tidak ada dua pengalaman SXSW yang sama. Jika Anda memiliki FOMO yang menonton postingan media sosial terbang melewati selama SXSW (disebut South-oleh penghuninya), sebenarnya lebih buruk jika Anda ada di sini. Panel yang Anda lewati untuk mengobrol dengan seorang teman lama bisa menjadi pembicaraan terbaik di acara itu. Anda mengandalkan penilaian kebetulan dan sesaat untuk memandu Anda melalui harta karun konten dan orang-orang dan menerima FOMO sebagai hal yang tak terhindarkan.

Saya menjadi juri untuk enam belas pengalaman premier dunia XR yang bersaing untuk mendapatkan Hadiah Utama. Saya melihat pemenangnya, Consensus Gentium di ponsel pintar saya beberapa hari sebelum berangkat ke pertunjukan. Film berdurasi dua puluh menit ini menceritakan sebuah kisah asli dari perangkat kita yang paling intim, smartphone, yang dapat membuka genre hiburan yang benar-benar baru.

Hanya beberapa pemegang lencana yang dapat melihat banyak pengalaman XR. Perhitungan through-put dan pemanfaatan berarti peserta pameran terbaik hanya dapat memberikan lima putaran per jam per kursi. Dalam tiga hari, sebagian besar dapat memberikan sekitar 150 pengalaman kepada pemegang lencana bagi ribuan orang yang melewatinya setiap hari. Setiap festival memiliki masalah ini. Tidak ada yang bisa dilakukan SXSW untuk mengatasinya.

Ada banyak aksi jaringan yang terjadi di lorong di luar ruang pameran. Di sinilah saya bertemu dengan Paul Raphaël dari studio Felix & Paul yang terkenal, yang telah membuat pengalaman XR imersif komersial dan artistik pemenang penghargaan seperti Penjelajah Luar Angkasa: Pengalaman ISS, Bepergian saat Hitam dan gimnasium. Paul memberi saya Magic Leap 2 dan memberi saya pandangan rahasia tentang pengalaman yang dimulai di Magic Leap pada tahun 2019, ketika bersama dengan perusahaan Henson, mereka membuat dongeng yang ditulis oleh Simon Racioppa dan dinarasikan oleh Neil Gaiman. Tertunda karena masalah di Magic Leap, dan terganggu oleh pandemi, ini mungkin karya terbaik studio Montreal. Seandainya saya bisa mengatakan lebih banyak, tetapi saya telah disumpah untuk merahasiakan karena mereka baru saja mencari distribusi. Itu South-oleh kebetulan.

Shiba Inu Metaverse adalah proyek yang paling ditunggu-tunggu di Shibarium, teknologi lapisan 2 dari Shiba Inu, yang melihat peluncuran beta resminya minggu lalu. Di festival tersebut, para pengembang memulai debutnya dengan melihat sekilas seperti apa dunia virtual yang ditenagai oleh Unreal Engine 5. Satu demo adalah dunia terbuka. Yang lainnya adalah sesi meditasi kelompok di WAGMI (“Kita Semua Akan Berhasil.”) Temple, yang pertama dari 11 hub di metaverse SHIB.

Program Pascasarjana Baru ASU untuk Narasi Immersive, dipimpin oleh Pemenang Penghargaan Prestasi Seumur Hidup SXSW Nonny de la Pena menyelenggarakan pesta untuk merayakan MA perdananya, kelas 2023. Salah satu mahasiswa pascasarjana ini, Cameron Kostonopolus, memenangkan Hadiah Juri Khusus dalam kompetisi tersebut.

Leia, spin-off dari HP, menggunakan pameran di SXSW untuk mempresentasikan tablet lightfield 3D barunya, Lume Pad Tablet. Gambar benar-benar melompat dari halaman, dan tampak melayang satu kaki di depan layar 10.8”. Kamera stereo di bagian depan pad menyediakan pelacakan mata, dan juga memungkinkan stereografi, menggunakan rangkaian aplikasi bermerek Leia seperti Leia Cam, Leia Player, Leia Tube, Leia Stream, Leia Pix, Tablet Lume dapat mengonversi kedua gambar 2D dan video menjadi 3D. Perangkat luar biasa ini telah memenangkan penghargaan inovasi CES setiap tahun sejak Lume Pad diperkenalkan pada tahun 2021.

Jerome Monceaux, pendiri dan CEO Enchanted Tools yang berbasis di Pasis memperkenalkan saya pada prototipe robot barunya, Miroki. Robot humanoid – ditenagai oleh AI (natch) – memiliki wajah kartun yang lucu, lengan dan jari robot fungsional, dan dipasang di atas bola omnidirectional seperti BB8. Miroki akan siap pada tahun 2025 dengan harga target $30K.

Saya mengalami encore konser imersif Miro Shot yang diproduksi oleh Ristband, perusahaan spin-off yang membuat acara langsung yang berlangsung secara bersamaan di VR dan realitas fisik, di mana kita dapat menggunakan Mixed Reality untuk berinteraksi dengan Metaverse dan musik pada saat yang sama waktu. Pertunjukan tahun ini menggunakan HMD HTC Vive Elite baru, yang baru saja dirilis. Apa yang telah mereka lakukan benar-benar melampaui batas – dan ini baru permulaan – saya agak merindukan headset Samsung Gear lama yang mereka gunakan tahun lalu. Itu sedikit berantakan, tapi lebih rock n roll.

Karena tidak ada dua South-by's yang sama, Ted Schilowitz dan saya bertukar cerita tentang festival kemarin di podcast kami, dan mewawancarai Karen Palmer, produser dan sutradara "Consensus Gentium", sebuah film smartphone yang memenangkan tempat pertama untuk Pengalaman XR di SXSW, Cameron Kostinopulous, yang pengalaman VR-nya "Body of Mine" memenangkan hadiah juri khusus XR, dan Roman Rappak, yang Miro Shot-nya menampilkan konser realitas campuran yang terjual habis di Austin. Ada begitu banyak hal untuk dibicarakan sehingga kami bahkan merekam episode tambahan.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2023/03/18/the-serendipity-fomo-and-joy-of-south-by/