Di dalam rencana liar Korea Selatan untuk mendominasi metaverse – Cointelegraph Magazine

“Bertahun-tahun yang lalu, itu adalah AI. Sekarang, ini adalah metaverse,” katanya. “Dari sudut pandang pemerintah, […] selama Anda tidak memiliki koin itu sendiri, mereka bersedia mendukung banyak teknologi baru ini” — Doo Wan Nam dari StableNode

Korea Selatan: Tanah metaverse

Jika Anda harus memilih satu negara yang paling siap untuk memanfaatkan peluang yang ditawarkan oleh metaverse, Korea Selatan akan berada di urutan teratas. 

Ini adalah negara yang terobsesi dengan teknologi yang dengan bersemangat mengadopsi produk baru, di mana 98% orang memiliki perangkat pintar dan lebih dari 10% populasi memiliki setidaknya beberapa mata uang kripto. Meskipun menjadi ekonomi terbesar ke-13 di dunia berdasarkan PDB — dan ke-27 menurut populasi — ini adalah pasar game terbesar keempat di dunia, dengan 33 juta pemainnya menghasilkan Pendapatan $8.3 miliar untuk sektor ini pada tahun 2021.

Game sudah menjadi aktivitas sosial bergaya metaverse. Game yang paling populer adalah kooperatif atau kompetitif, dan negara mendominasi esports, dengan ribuan stadion yang dikemas untuk menyaksikan para pemain profesional bertarung habis-habisan. 

Metaverse Seoul
Metaverse Seoul. (Sumber: Pemerintah Metropolitan Seoul)

“Bagi [orang Australia], hiburan kami setiap hari adalah menonton TV atau menonton film atau apa pun,” kata analis Zerocap yang berbasis di Melbourne, Nathan Lenga, yang telah meneliti rencana metaverse Korea Selatan.

“Tetapi 50% orang di Korea benar-benar melaporkan bahwa hiburan harian mereka adalah bermain game. Jadi, benar-benar menyatu dan menyatu dengan budaya mereka,” katanya.

Metaverse dan Digital New Deal Korea Selatan

Pemerintah Korea Selatan memiliki rencana ambisius senilai 58.2 triliun won ($44.6 miliar) untuk mengubah ekonominya guna merangkul teknologi baru, yang disebut “Digital New Deal”. Bagian dari paket ini termasuk 223.7 miliar won ($171.6 juta) yang dialokasikan untuk membantu Korea Selatan menjadi peringkat No. 5 di antara negara-negara yang paling banyak mengadopsi metaverse di dunia pada tahun 2026 — naik dari posisi saat ini di No. 12. Menurut Korea Herald , ahli Percaya metaverse domestik akan bernilai 400 triliun won ($306.5 miliar) pada saat itu.

Uang itu diberikan sebagai hibah kepada universitas dan perusahaan yang mengerjakan teknologi dan platform metaverse — tetapi mereka hampir tidak membutuhkan dorongan apa pun, karena negara sudah rekening untuk hampir satu dari setiap lima permohonan paten metaverse yang diajukan secara global sejak 2016, nomor dua setelah Amerika Serikat. Raksasa teknologi lokal LG Electronics dan Samsung memimpin dalam jumlah pengajuan.

Baca juga


Fitur

Inilah cara membuat - dan kehilangan - kekayaan dengan NFT


Fitur

Powers On… Mengapa tidak lebih banyak sekolah hukum yang mengajarkan blockchain, DeFi, dan NFT?

Dan sektor metaverse sudah mapan. Sebuah laporan dari firma penasihat inovasi Mind the Bridge perkiraan bahwa pada Juni 2022, sektor metaverse Korea Selatan memiliki 109 "peningkatan" — bisnis yang berkembang pesat dengan produk yang menguntungkan — dan hingga 300 startup metaverse lainnya. “Rasio kepadatan peningkatan mereka 3-4 kali lebih tinggi daripada Silicon Valley dan Inggris (3% dari total), Eropa dan Israel (2%),” kata laporan itu, mencatat bahwa peningkatan telah mengumpulkan $10.6 miliar untuk membangun platform metaverse .

Rencana metaverse negara dikembangkan di bawah pemerintahan sebelumnya, dan Presiden saat ini Yoon Suk-Yeol mengutip 10 ambisi terkait metaverse di antara 110 "tugas nasional" -nya.

Mengapa Korea Selatan begitu tertarik pada sektor ini? Karena mereka melihat peluang besar jika bisa masuk lebih awal, dengan perkiraan pemerintah bisa menciptakan 1.5 juta pekerjaan virtual di sektor tersebut di masa depan. Untuk memulai, itu akan melatih 40,000 siswa di metaverse melalui kursus pendidikan tinggi.

“Itu jelas akan berdampak signifikan pada kekayaan negara dan benar-benar merangsang ekonomi mereka,” kata Lenga tentang target 1.5 juta pekerjaan. “Mereka mencoba menghasilkan ahli yang akan mendorong negara ini ke puncak pasar metaverse dan membawa pengembang baru ke negara tersebut karena program dan inisiatif ini.”

Bagaimana Korea Selatan memimpin dalam teknologi metaverse

Sangmin “Sam” Seo adalah direktur perwakilan dari Klaytn Foundation, cabang blockchain dan metaverse dari raksasa internet Korea Kakao.

Dia mengatakan ada perubahan besar dalam pandangan di metaverse setelah semua orang terpaksa bekerja dari rumah karena COVID-19 dan berinteraksi di dunia maya di Zoom dan Google Meet.

“Hanya melihat wajah lain di layarmu tidak menyenangkan, kan?” dia berkata. 

“Jadi, kami mencoba mencari platform yang lebih menarik yang dapat membantu orang bekerja dan juga memberikan kesenangan dan hiburan. Dan saya pikir itu sebabnya orang lebih bersemangat tentang metaverse, dan mengapa metaverse menjadi area baru bagi orang Korea dan pemerintah Korea.”

Untuk menandai ulang tahun ketiganya tahun ini, Klaytn meluncurkan rencana “metaverse blockchain for all” untuk membantu mengembangkan blockchain AAA dan game play-to-earn, NFT, dan layanan DeFi untuk bisnis metaverse. Itu mengumumkan skema hibah $ 500 juta dan menyempurnakan blockchainnya untuk skalabilitas tinggi dan latensi rendah untuk pengalaman metaverse yang lebih baik. Ini juga menawarkan "metaverse sebagai layanan," yang memungkinkan perusahaan, penerbit, pembuat, dan pengguna lain untuk terhubung dengan mulus ke metaverse.

Jika Anda melewatkan artikel Majalah sebelumnya tentang Korea Selatan: Alam semesta crypto Korea Selatan yang unik dan menakjubkan

Seonik Jeon, pendiri Korean Blockchain Week, mengatakan bahwa perusahaan induk raksasa internet Klaytn, Kakao, memberikan dukungan 100% untuk cabang metaverse-nya.

“Pendiri Kakao, Brian Kim, secara pribadi sangat percaya bahwa blockchain adalah masa depan Kakao, dan dia menempatkan sebagian besar tenaganya – semua tenaga elit – ke Klaytn akhir-akhir ini,” katanya kepada Magazine.

Gambar promosi untuk Ifland
Gambar promosi untuk Ifland. (Sumber: SK Telecom)

“Saat ini, mereka mengalami beberapa masalah karena mereka mengubah banyak hal. Tapi begitu penyelesaian selesai, saya pikir mereka akan tumbuh dengan cepat, ”katanya.

Perusahaan telekomunikasi lokal SK Telecom meluncurkan platform "metaverse sosial" sendiri yang disebut Ifland pada pertengahan 2021, dan sudah memiliki 12.8 juta pengguna. Ini memiliki rencana untuk mendominasi dunia, setelah diluncurkan di 49 negara lagi pada akhir November. 

Apa itu metaverse Seoul?

Bahkan pemerintah kota bergabung dengan Kota Seoul menciptakan platform administrasi publik virtual pertama di metaverse dengan "Metaverse Seoul", yang dijadwalkan dibuka pada akhir tahun. Sekitar 3,000 penduduk telah bermain di versi beta, mengunjungi Balai Kota virtual dan bermain game di Seoul Plaza.

Rencana lima tahun tersebut akan membuat warga dapat menghadiri kampus virtual Universitas Terbuka Seoul, mengajukan keluhan resmi dan mengajukan izin. Pengunjung dapat berjalan-jalan virtual melalui konten pariwisata tertentu.

Majalah Time menamainya sebagai salah satu Penemuan Terbaik 2022, dan kota-kota Korea lainnya seperti Changwon dan Seongnam telah mengumumkan rencana untuk mereplikasi diri mereka secara virtual juga. 

Pada bulan September, Kedutaan Besar Israel di Korea Selatan membuka misi diplomatik di metaverse yang dapat Anda kunjungi melalui aplikasi Android dan iPhone. Ketika Majalah mengunjunginya baru-baru ini, itu benar-benar kosong dari orang dan bebas konten - pengingat yang baik bahwa kecuali platform metaverse memiliki tujuan dan dapat menarik pengguna, itu hanyalah game 3D mahal yang tidak terlalu menyenangkan.

Mengapa Korea Selatan melarang game blockchain dan play-to-earn?

Korea memiliki hubungan yang sangat rumit dengan perjudian, dan sebuah studi dari Pusat Korea untuk Masalah Perjudian menunjukkan bahwa rata-rata orang Korea Selatan dua hingga tiga kali lebih mungkin menderita kecanduan judi daripada seseorang dari negara lain (walaupun tidak jelas mengapa). Perjudian, selain lotere dan pacuan kuda, telah dilarang.

Jadi, meskipun Korea Selatan besar dalam metaverse, Korea Selatan tidak begitu tertarik untuk menggabungkan mata uang kripto. Pada Desember 2021, pemerintah Korea Selatan sebelumnya melarang cikal bakal metaverse yang paling jelas — game blockchain play-to-earn.

Majalah Time menyebut Seoul Metaverse sebagai salah satu penemuan terbaik tahun ini
Majalah Time menyebut Seoul Metaverse sebagai salah satu penemuan terbaik tahun ini. (Sumber: Pemerintah Metropolitan Seoul)

Hal ini menimbulkan masalah bagi perusahaan lokal yang mengerjakan game blockchain dan mengingatkan kembali kekhawatiran sebelumnya tentang kecanduan video game, yang dari tahun 2011 hingga 2021 melihat remaja dilarang bermain game PC online setelah tengah malam sebagai bagian dari Hukum Shutdown.  

Doo Wan Nam, salah satu pendiri firma riset dan penasehat StableNode, percaya larangan game P2E adalah tanda kekuatan perusahaan game tradisional besar, yang melobi agar game tersebut dilarang.

“Mereka melihat pesaing mereka masuk ke play-to-earn, dan mereka mampu mendapatkan jutaan pengguna. Jadi, bagi mereka, ini seperti, 'Apakah ini adil?' Mereka memiliki banyak kekuatan lobi karena ini adalah industri besar.”
Dia mencatat bahwa meskipun melobi itu ilegal, “orang tahu ada lobi, secara langsung atau tidak langsung.”

Masa depan metaverse di Korea Selatan

Namun, Jeon tidak setuju, mengatakan bahwa perusahaan game top di Korea Selatan sudah menjajaki game berbasis blockchain.

“Semua perusahaan game papan atas saat ini mengadopsi blockchain dan mencari tahu bagaimana mereka dapat membuat game play-to-earn yang lebih baik,” katanya. “Saya pikir perusahaan game ini sedang mempersiapkan masa depan.”

game P2E
Game P2E dirilis atau sedang dikembangkan oleh pengembang Korea. (Xangle)

Perusahaan yang mengembangkan game P2E termasuk Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon, dan Krafton. Raksasa game seluler Netmarble, yang menghasilkan $2.2 miliar pada tahun 2021, memiliki lebih dari selusin judul blockchain dan metaverse, termasuk Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin, dan banyak lagi. Ini meluncurkan ekosistem blockchain MarbleX sendiri di Klaytn dan memiliki mata uang yang disebut Inetrium. Salah satu judul terbesarnya adalah Everyone's Marble: Metaworld, bagian dari waralaba dengan basis pengguna 200 juta. Ini adalah permainan investasi real estat di mana pemain membeli tanah dan mengembangkan properti di dunia metaverse berdasarkan dunia nyata.

Baca juga


Fitur

Yuan Digital China Adalah Senjata Siber Ekonomi, dan AS Melucuti Senjata


Fitur

William Shatner Tokenizes Memories Favoritnya di WAX Blockchain

Akankah Korea Selatan mencabut larangan game blockchain dan P2E?

Bisa dibilang perusahaan game Korea Selatan paling sukses yang memanfaatkan teknologi blockchain adalah WeMade. Saat Magazine bertemu dengan CEO-nya, Henry Chang, di Seoul, dia mengatakan dia yakin larangan tersebut akan segera dicabut berkat pendekatan yang lebih baik dari Presiden Yoon. “Saya pikir pemerintah baru, pemerintah saat ini, akan mengubah undang-undang sesuai dengan situasi saat ini,” katanya.

"Saya berharap itu akan terjadi tahun depan."

Seo dari Klaytn setuju: “Saya percaya bahwa begitu mereka memiliki cukup kasus penggunaan dan cukup banyak cerita bagus, […] pemerintah Korea akan memikirkan rencana mereka sebelumnya secara berbeda, dan mereka mungkin mengubah deklarasi mereka.”

Ini belum terjadi, dan runtuhnya Terra, Celcius, dan FTX tidak benar-benar membantu kasus ini untuk meringankan peraturan tentang apa pun yang terkait dengan crypto. Namun, pejabat dari Kementerian Sains dan TIK telah mengindikasikan bahwa mereka sedang mengerjakan undang-undang untuk mengatur metaverse yang terpisah dari peraturan video game. 

Metaverse Israel Korea benar-benar kosong ketika Majalah dikunjungi
Metaverse Israel Korea benar-benar kosong saat Majalah dikunjungi. (Sumber: Andrew Fenton)

WeMade menciptakan seri Legend of Mir yang populer dan mengklaim bahwa Mir 4, dirilis pada tahun 2021, adalah game blockchain paling sukses di dunia. Ini memungkinkan pemain yang sudah cukup jauh dalam permainan untuk menuju ke tambang virtual untuk mengumpulkan logam untuk dilebur ke dalam cryptocurrency Draco.

“Itu menjadi sangat populer,” kata Lenga. “Sejak Februari tahun ini, rata-rata mereka memiliki 650,000 pengguna.”

Pada saat penulisan, ada 61,000 pemain online, dengan 5.4 juta selama sebulan. Tentu, itu sedikit bir dibandingkan dengan 253 juta pengguna bulanan Fortnite atau 172 juta orang yang memainkan Minecraft, tetapi ini sangat bagus untuk game blockchain. Namun, beberapa dari pengguna tersebut berada di Korea, tempat mereka memainkan versi tanpa blockchain.

“Saya percaya game blockchain itu adalah game, dan membuat game blockchain sukses sangat mirip dengan game biasa, ”kata Chang tentang pendekatannya dengan Mir 4.

“Game dengan blockchain bisa lebih menyenangkan daripada game tanpa cryptocurrency. Jadi, saya yakin dalam tiga tahun, hampir semua game, game konvensional, bisa diubah menjadi game blockchain.”

Pada bulan Juni, WeMade meluncurkan Wemix3.0, sebuah platform game yang diharapkan akan menjadi Steam dari game blockchain, dengan layanan DeFi dan stablecoinnya sendiri, WEMIX. Laba bersih tumbuh 72% tahun ini dibandingkan dengan tahun 2021, dan masa depan tampak cerah. 

Namun, pada akhir November, bursa terbesar Korea Selatan menghapus token WEMIX karena kekhawatiran tentang keakuratan angka pasokannya, langsung menghapus 70% dari kapitalisasi pasarnya. Perusahaan mengambil tindakan hukum, tetapi ini sekali lagi menunjukkan bahwa pengembang blockchain menghadapi risiko yang signifikan.

Bisakah metaverse ada tanpa cryptocurrency di Korea Selatan?

Nam percaya metaverse sangat menarik bagi pemerintah Korea Selatan karena memanfaatkan kekuatan blockchain sementara beberapa langkah dihapus dari cryptocurrency itu sendiri.

“Bertahun-tahun yang lalu, itu adalah AI. Sekarang, ini adalah metaverse,” katanya. “Dari sudut pandang pemerintah, […] selama Anda tidak memiliki koin itu sendiri, mereka bersedia mendukung banyak teknologi baru ini.”

Platform Metaverse Bank Shinamon
Platform Metaverse Shinamon Bank. (Sumber: Grup Keuangan Shinhan)

Sayangnya, itulah arah yang diambil oleh banyak platform metaverse Korea Selatan sejauh ini. Ifland, Metaverse Seoul, Kedutaan Besar Israel–Korea — ini hanyalah versi dunia 3D dari internet yang ada (walaupun Ifland 2.0 akan memiliki poin seperti uang tunai ). Anda dapat mengetahui betapa tidak mengganggunya metaverse terhadap tatanan yang ada karena bahkan bank besar Korea KEB Hana Bank dan Shinhan Bank memiliki cabang metaverse.

Sampai pengguna sendiri yang membangun metaverse, diberi insentif oleh kepemilikan digital yang disediakan oleh NFT, generasi platform metaverse saat ini benar-benar hanyalah sentuhan baru di Web2 lama yang didominasi oleh Teknologi Besar.

Baca juga


Fitur

Intro baru untuk Bitcoin: Bacaan 9 menit yang dapat mengubah hidup Anda


Fitur

Game Blockchain mengambil arus utama: Inilah cara mereka bisa menang

Andrew Fenton

Berbasis di Melbourne, Andrew Fenton adalah seorang jurnalis dan editor yang meliput cryptocurrency dan blockchain. Dia telah bekerja sebagai penulis hiburan nasional untuk News Corp Australia, di SA Weekend sebagai jurnalis film, dan di The Melbourne Weekly.

Sumber: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/