Potensi Augmented Reality dan Virtual Reality untuk Aplikasi Seluler

Postingan Tamu HodlX  Kirimkan Posting Anda

 

AR (augmented reality) dan VR (virtual reality) adalah dua teknologi paling menarik yang saat ini sedang dikembangkan untuk aplikasi seluler.

Baik AR dan VR berpotensi merevolusi cara kita berinteraksi dengan teknologi dan dunia di sekitar kita.

Pada artikel ini, kita akan mengeksplorasi perbedaan antara AR dan VR, kondisi pengembangan aplikasi seluler saat ini, dan potensi masa depan teknologi ini.

AR dan VR serupa karena keduanya menggunakan gambar yang dihasilkan komputer untuk menciptakan pengalaman yang imersif. Namun, perbedaan utama antara keduanya adalah cara mereka berinteraksi dengan dunia nyata.

AR melapisi gambar yang dihasilkan komputer di dunia nyata, sementara VR menciptakan lingkungan yang sepenuhnya buatan yang dapat berinteraksi dengan pengguna.

Dalam hal aplikasi seluler, AR lebih banyak diadopsi daripada VR. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa AR dapat digunakan pada berbagai perangkat, termasuk smartphone dan tablet, sedangkan VR biasanya memerlukan perangkat keras khusus seperti headset.

Beberapa contoh aplikasi mobile AR yang populer termasuk Pokemon Go, yang menggunakan kamera pada smartphone untuk menghamparkan karakter Pokemon ke dunia nyata, dan IKEA Place, yang memungkinkan pengguna menempatkan furnitur virtual di rumah mereka.

VR, di sisi lain, lebih lambat lepas landas untuk aplikasi seluler karena keterbatasan teknis smartphone.

Sementara produsen headset VR seperti Oculus dan HTC telah mengembangkan headset VR seluler yang dapat digunakan dengan ponsel cerdas, perangkat ini masih relatif mahal dan tidak diadopsi secara luas seperti rekan AR mereka.

Beberapa contoh aplikasi seluler VR termasuk aplikasi Karton Google, yang menggunakan ponsel cerdas untuk memberikan pengalaman VR dasar, dan Minecraft Earth, yang memungkinkan pemain membangun dan menjelajahi dunia virtual di perangkat seluler mereka.

Terlepas dari keterbatasan VR untuk aplikasi seluler saat ini, potensi teknologi ini sangat besar. Dengan meningkatnya kekuatan smartphone, kemungkinan VR akan menjadi lebih mudah diakses dan lebih banyak diadopsi di masa depan.

Selain itu, pengembangan jaringan 5G akan memungkinkan koneksi yang lebih cepat dan stabil, sehingga memungkinkan terciptanya pengalaman VR yang lebih kompleks dan imersif di perangkat seluler.

Potensi AR dan VR untuk aplikasi seluler tidak terbatas pada game dan hiburan. Teknologi ini memiliki potensi untuk mengubah cara kita bekerja, berkomunikasi, dan belajar.

Misalnya, AR dapat digunakan untuk memberikan informasi dan instruksi real-time kepada pekerja di lapangan atau untuk membuat ruang kelas virtual untuk pembelajaran jarak jauh. VR, di sisi lain, dapat digunakan untuk simulasi pelatihan dan pertemuan virtual.

Implementasi AR dan VR yang sukses

Beberapa contoh sukses AR dan VR dalam aplikasi seluler adalah sebagai berikut.

  • Pokemon Go Game AR seluler yang menggunakan lokasi dunia nyata pemain untuk menciptakan pengalaman bermain game yang interaktif.
  • Tempat IKEA Aplikasi AR yang memungkinkan pengguna menempatkan furnitur virtual di ruang hidup dunia nyata mereka untuk melihat tampilannya sebelum melakukan pembelian.
  • penerjemah Google Aplikasi AR yang menggunakan kamera pada perangkat seluler untuk menerjemahkan teks dari satu bahasa ke bahasa lain secara waktu nyata.
  • Bumi Minecraft Game AR seluler yang menggunakan lokasi pemain di dunia nyata untuk menciptakan pengalaman bermain bersama dengan pemain lain.
  • InCell VR Gim VR seluler yang memungkinkan pemain menjelajahi sel manusia dan belajar tentang berbagai organel secara interaktif.
  • Dalam VR Aplikasi VR seluler yang menawarkan berbagai macam cerita, pengalaman, dan dokumenter imersif.
  • Cakrawala Facebook Platform sosial VR seluler tempat pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dalam VR, bermain game, dan menciptakan pengalaman VR mereka sendiri.

Ini hanyalah beberapa contoh dari banyak cara di mana AR dan VR digunakan dalam aplikasi seluler untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan menyediakan cara baru dan inovatif untuk berinteraksi dengan konten digital.

Kelemahan teknologi AR dan VR

Ada beberapa kelemahan teknologi AR dan VR.

  • Harga tinggi Peralatan AR dan VR bisa mahal, sehingga sulit bagi banyak individu dan bisnis untuk membelinya.
  • Konten terbatas Ketersediaan konten AR dan VR masih terbatas, yang dapat membatasi kegunaan teknologi tersebut.
  • Tantangan teknis Masih ada tantangan teknis yang harus diatasi, seperti latensi dan mabuk perjalanan, yang dapat membuat pengalaman menjadi kurang imersif.
  • Memerlukan perangkat keras khusus AR dan VR biasanya memerlukan perangkat keras khusus, seperti headset, yang dapat mempersulit akses teknologi.
  • Masalah privasi dan keamanan Penggunaan teknologi AR dan VR menimbulkan kekhawatiran tentang privasi dan keamanan, terutama dalam hal pengumpulan dan penggunaan data pribadi.
  • Isolasi Beberapa orang mungkin merasa terisolasi saat menggunakan VR, karena ini bisa menjadi pengalaman tersendiri.
  • Kurangnya standarisasi Saat ini ada kekurangan standarisasi dalam industri AR dan VR, yang dapat mempersulit pengembang untuk membuat konten yang kompatibel dengan semua perangkat.

Masa depan AR dan VR

Masa depan AR dan VR diperkirakan akan melihat pertumbuhan dan kemajuan teknologi yang signifikan. Baik AR dan VR memiliki berbagai aplikasi potensial dari game dan hiburan hingga pendidikan dan pelatihan, bahkan perawatan kesehatan dan terapi.

Dalam industri game dan hiburan, AR dan VR diharapkan dapat diadopsi secara lebih luas, memberikan pengalaman yang lebih imersif dan interaktif bagi pengguna.

Dalam pendidikan dan pelatihan, AR dan VR dapat digunakan untuk membuat simulasi realistis untuk pembelajaran dan pelatihan langsung. Dalam perawatan kesehatan, AR dan VR dapat digunakan untuk manajemen nyeri, terapi fisik, dan bahkan pengobatan jarak jauh.

Dalam hal teknologi, kemajuan di berbagai bidang seperti 5G, AI (kecerdasan buatan), dan edge computing diharapkan dapat membuat AR dan VR lebih mudah diakses dan lebih bertenaga.

Ini akan memungkinkan lingkungan dan pengalaman yang lebih realistis dan responsif, serta memungkinkan skalabilitas dan aksesibilitas yang lebih besar.

Secara keseluruhan, masa depan AR dan VR terlihat cerah, dengan beragam aplikasi potensial dan kemajuan teknologi yang berkelanjutan yang akan membuat teknologi ini lebih kuat dan dapat diakses oleh semua orang.

Kesimpulannya, AR dan VR adalah dua teknologi paling menarik yang saat ini sedang dikembangkan untuk aplikasi seluler.

Meskipun AR lebih banyak diadopsi daripada VR, potensi kedua teknologi tersebut sangat besar. Karena smartphone terus menjadi lebih kuat dan jaringan 5G menjadi lebih luas, kita dapat berharap untuk melihat aplikasi AR dan VR yang lebih inovatif untuk perangkat seluler di masa depan.


Karan Sharma adalah salah satu pendiri dan CEO dari Kinex Media Inc. Dia bermaksud untuk membawa transformasi besar-besaran dalam perancangan dan pengembangan web e-commerce. Tim profesional TI berbakatnya mengetahui rahasia mendapatkan konversi besar.

 

Periksa Headline Terbaru di HodlX

Ikuti kami di Twitter Facebook Telegram

Check out Pengumuman Industri Terbaru
 

Penafian: Pendapat yang dikemukakan di The Daily Hodl bukan nasihat investasi. Investor harus melakukan uji tuntas sebelum melakukan investasi berisiko tinggi dalam Bitcoin, cryptocurrency, atau aset digital. Harap diperhatikan bahwa transfer dan perdagangan Anda adalah risiko Anda sendiri, dan setiap kerugian yang mungkin Anda tanggung adalah tanggung jawab Anda. Daily Hodl tidak merekomendasikan pembelian atau penjualan cryptocurrency atau aset digital apa pun, juga The Daily Hodl bukan penasihat investasi. Harap dicatat bahwa The Daily Hodl berpartisipasi dalam pemasaran afiliasi.

Gambar Pilihan: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Sumber: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/