Perjuangan Dengan Pengalaman Pengguna

Selama bertahun-tahun, bermain video game relatif sederhana. Anda menyalakan komputer atau konsol Anda, mem-boot game pilihan Anda, memuat penyimpanan sebelumnya (atau langsung melompat ke permainan online), dan bersenang-senang.

Namun, dalam setahun terakhir ini, perpustakaan istilah baru telah memasuki leksikon. Apakah itu bermain-untuk-menghasilkan, bermain untuk dimiliki, dompet, permainan fi, atau game 'NFT' yang banyak difitnah, menjadi sedikit lebih rumit. 

“Web3” ini permainan, seperti yang kemudian dikenal, terutama didasarkan pada teknologi blockchain. Tidak seperti game tradisional, pengguna dapat memiliki aset dalam game, mendapatkan cryptocurrency dengan bermain, dan berpartisipasi dalam ekonomi dalam game yang terdesentralisasi. Tidak seperti game berbasis server, tidak ada titik kegagalan tunggal, dan barang, jasa, serta aset yang dapat diperdagangkan dapat dibeli dan dijual di pasar yang terdesentralisasi. Fitur kulit dan kosmetik – dalam bentuk NFT – juga dapat diperdagangkan secara bebas di pasar sekunder.

Kedengarannya bagus, bukan? Nah, sebuah survei oleh Coda Labs terhadap hampir 7,000 gamer menemukan bahwa tidak semua orang begitu bersemangat. Untuk memenuhi syarat untuk mereka Studi Gamer Web3 Global, calon responden harus memainkan video game setidaknya dua kali per bulan dan melakukan setidaknya satu tindakan crypto, seperti membeli atau menjual NFT. Hasilnya menemukan bahwa gamer arus utama merasa negatif terhadap penyewa umum game Web3, seperti cryptocurrency dan NFT. Sebuah statistik yang akan mengejutkan beberapa orang.

Survei tersebut juga menemukan bahwa hanya 52% gamer arus utama yang tidak terbiasa dengan istilah game Web3 mana pun. 12% gamer pernah mencoba memainkan game Web3, dan hanya 15% responden yang belum pernah memainkan game Web3 yang tertarik melakukannya. Mengapa? Nah, kurangnya pemahaman dan keterlibatan dengan dunia Web3 yang kompleks adalah faktor kuncinya. Misalnya, hanya 6% gamer arus utama yang pernah menggunakan dompet blockchain atau membeli NFT. 

Game Web3? Ini rumit

Bagi banyak pemain potensial, game Web3 tidak terlalu intuitif. Menurut Damian Bartlett, Ketua Tim di W3E, yang baru-baru ini menjadi tuan rumah turnamen esports LAN Web3 pertama di dunia dan sebelumnya bermain secara kompetitif, penghalang terbesar adalah aksesibilitas.

“Ketika saya pertama kali datang dari Web2 ke Web3, itu bukanlah keputusan yang cepat. Saya telah melihatnya selama beberapa bulan dan menjadi sangat bingung sehingga saya tidak mengambil langkah itu lebih cepat. Ada banyak permainan tempat Anda mendaftar karena ada sesuatu yang menarik perhatian Anda. Dan kemudian Anda tiba-tiba dipukul dengan dompet; Anda terkena frase awal dan semua istilah ini yang sangat membingungkan bagi seseorang yang baru mengenal game Web3.”

Hal penting untuk mengembangkan industri adalah menyempurnakan pengalaman pengguna pertama kali (atau FTUE). Pengembang game dari semua garis akan memberi tahu Anda bahwa FTUE paling baik menentukan apakah pemain tetap tinggal dan bermain, atau pergi, dan tidak pernah kembali. Game web3, yang seringkali melibatkan pembelajaran yang panjang melengkung, berjuang sangat keras di arena ini, terutama dengan penduduk asli non-kripto.

Bahkan game populer seperti Splinterlands – di mana setiap kartu dalam game dimiliki sebagai NFT – mengalami masalah dalam menyederhanakan UI mereka. Semua game harus menghindari menenggelamkan pengguna baru secara mendetail. Namun, ini lebih sulit untuk model Web3, yang hadir dengan seluruh kamus istilah baru.

“Ada seluruh model ekonomi yang dilemparkan di atas setiap game Web3 yang perlu diadaptasi oleh pemain baru. Seringkali, UX untuk pembelajaran itu bisa menjadi informasi yang berlebihan, ”kata Liam Labistour, Direktur Pertumbuhan mereka. 

Terlalu Kripto Terlalu Segera?

Selain itu, nilai crypto tidak selalu selaras dengan audiens target mereka. Prinsip dasar satu pemain adalah keuntungan tambahan bagi pemain lain. Gamer konvensional seringkali tidak peduli dengan hak asuh diri dan kemampuan untuk benar-benar memiliki aset dalam game.

“Sebaliknya, berurusan dengan dompet, kunci pribadi, dan frasa sandi membuat mereka takut,” kata Dirk Lueth, Co-Founder & Co-CEO dari Tanah tinggi. Mereka ingin dapat menghubungi seseorang ketika mereka kehilangan atau lupa kata sandinya. Ketika saya melihat beberapa game Web3, saya masih memiliki perasaan subyektif bahwa game tersebut tidak dirancang oleh orang-orang game melainkan oleh orang-orang crypto yang kurang fokus pada UI/UX yang hebat.”

Sumber: Serotonin

Tidak Menyenangkan?

Orang dalam dan pemain setuju bahwa banyak studio menempatkan kuda di depan kereta. Gagal membuat produk yang menarik sebelum menambahkan elemen Web3. Pavel Bains, salah satu pendiri dan CEO dari Bluzelle, yang sebelumnya bekerja sebagai GM dan CFO untuk studio video game – termasuk Threewave Software dan Disney Interactive Studios – adalah salah satunya.

“Menurut saya, sebagian besar game Web 3 sejauh ini tidak cukup menyenangkan untuk mendapatkan penduduk asli non-crypto,” katanya. “Hal yang sama terjadi dengan ponsel atau free-to-play ketika mereka memasuki AS. Gamer konsol tidak peduli sampai mereka melihat sesuatu yang menyenangkan dan menarik. Gamer akan melewati rintangan untuk memainkan game yang bagus. Web3 belum memiliki sesuatu yang menyenangkan untuk diseberangi.

Ada kebutuhan untuk pendekatan back-to-basics yang berkelanjutan di mana gameplay didahulukan, dan "play-to-earn" adalah keuntungan tambahan, menurut Alexei Kulevets, co-founder & CEO dari Walken.io. “Orang-orang memainkan game web3 modern bukan karena bersenang-senang, tetapi karena mengejar keuntungan. Sering kali kehilangan uang dan akhirnya membuat pemain kelelahan”. 

Model yang Lebih Berkelanjutan

Diakui secara luas bahwa perpindahan dari ponzinomics — di mana pengadopsi awal mendapat untung dari investasi peserta baru — diperlukan untuk ruang tumbuh. Ponzinomics pada dasarnya adalah model yang tidak berkelanjutan yang membutuhkan pertumbuhan tanpa gangguan untuk bekerja. Tidak ada game yang secara realistis dapat menginginkannya.

“Generasi berikutnya dari game web3 akan memerlukan ekonomi yang jauh lebih berkelanjutan – mungkin menggabungkan pendapatan Web2 dan Web3,” kata Alexei. “Ini tidak lagi disebut 'play-to-earn', tetapi lebih dari 'play-to-own' dan 'play-to-create'. Yang pada dasarnya jauh lebih dekat dengan inti dari apa itu Web3.”

Namun, angka investasi untuk tahun 2022 menunjukkan bahwa mereka yang berkantong tebal masih bullish dalam jangka panjang. Sebuah laporan bulan September oleh DappRadar menemukan bahwa investor terjun hampir $748 juta ke dalam industri pada bulan Agustus saja. Jadi seseorang, di suatu tempat percaya bahwa kesenangan sedang dalam perjalanan.

Perubahan Merek Industri Ada di Kartu

Dalam beberapa bulan terakhir, kami telah melihat industri meluncurkan kembali konsep 'NFT'. Istilah ini perlahan-lahan digantikan oleh istilah “koleksi digital”. Sebuah kata yang sudah dipahami sebagian besar gamer dan yang membawa lebih sedikit bagasi.

Mungkin contoh yang paling menonjol adalah peluncuran NFT Reddit pada bulan Juni tahun ini, yang memilih untuk menggunakan moniker "koleksi digital". Antara saat itu dan November, sekitar 2.8 juta pengguna terhubung ke Web3 tanpa sepengetahuan mereka. Mengalahkan 2.3 juta pengguna laut terbuka, raja pasar NFT yang tak terbantahkan. 

Dilihat dari kesuksesan Reddit, konversi ke game Web3 secara diam-diam mungkin merupakan jalan terbaik untuk diadopsi. Pavel cenderung setuju. “Jujur saja NFT adalah nama kategori produk yang buruk. Mengapa kita menggunakan istilah teknis? Kami tidak menyebutnya lokomotif, kami katakan ayo naik kereta.”

Web3: Game Seluler Baru?

Dalam banyak hal, masalah pertumbuhan game Web3 mirip dengan yang dirasakan oleh industri game seluler lebih dari satu dekade lalu. Saat itu, itu adalah iklan dalam game, kurangnya penceritaan yang berkualitas, dan perasaan umum tentang "orang biasa" yang membuat banyak orang kesal.

“Saya pikir kita sedang melihat ketidaktahuan besar dengan game web3, mungkin gangguan sebesar free-to-play. Itu juga merupakan model bisnis yang tidak ortodoks yang tampaknya tidak diinginkan oleh para gamer dan masih dibenci oleh banyak orang, namun ini adalah model yang paling sukses untuk game seluler,” jelas Marja Konttinen, Direktur Pemasaran di Decentraland Foundation. 

Sumber: Serotonin

Sejak itu, game seluler telah lepas landas. Pada tahun 2021, industri ini telah berkembang menjadi lebih besar dari konsol dan game PC bergabung, menyumbang hampir 57% dari pendapatan video game global. Tetapi agar kesuksesan itu dapat direplikasi, rumah permainan yang sudah mapan perlu melihat kelayakan model Web3.

“Ini adalah waktu bagi para pionir untuk membangun, menguji, dan mencari cara untuk melibatkan komunitas, menyediakan jenis hiburan baru, dan mendesentralisasikan kontrol atas desain gameplay kepada penggunanya – seperti yang telah dilakukan Roblox. Saya pikir kita baru saja akan mulai melihat apa potensi ini, bukan hanya lapisan grafis di atas model keuangan.”

Punya sesuatu untuk dikatakan tentang crypto, atau yang lainnya? Menulis kepada kami atau bergabung dengan diskusi di kami Saluran Telegram. Anda juga dapat menangkap kami di Tik TokFacebook, atau Twitter.

Untuk BeInCrypto terbaru Bitcoin  (BTC) analisis, klik disini

Penolakan tanggung jawab

Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/