Pada bulan Desember 2021, penerbit video game utama Ubisoft meminta a tsunami kemarahan dari gamer dengan menambahkan token non-fungible (NFT) — dijuluki “Digit” — ke Ghost Recon Breakpoint, salah satu nilai terendah permainan layanan langsung. Lebih buruk lagi, perusahaan sekarang secara tidak sengaja telah mengesahkan semua cemoohan itu.
Hanya empat bulan setelah pengenalan NFT, pengembang Breakpoint mengumumkan bahwa tidak ada konten lebih lanjut yang akan diproduksi untuk game tersebut:
“Empat bulan terakhir menandai rilis konten terakhir kami: mode Operation Motherland baru, banyak item baru termasuk peringatan 20 tahun dan item Quartz [NFT] untuk Ghost Recon Breakpoint. Kami akan terus mempertahankan server game kami untuk Ghost Recon Wildlands dan Ghost Recon Breakpoint.”
Hai Ghosts, kami punya pesan penting yang ingin kami bagikan dengan kalian semua ? pic.twitter.com/kYeyVWVtgi
- Ghost Recon (@GhostRecon) 5 April, 2022
Apa semua ribut-ribut tentang?
Digit berbasis Tezos Ubisoft adalah bagian dari platform Quartz yang berfokus pada NFT dan diwakili di Breakpoint (dan berpotensi akan ditambahkan ke proyek lain di masa mendatang) sebagai berbagai item kosmetik yang dapat digunakan untuk mengubah tampilan karakter dan senjata. Baptiste Chardon, direktur produk blockchain di Ubisoft, menjelaskan pada saat itu:
“Di antara keunikan setiap item, diwujudkan dengan nomor seri yang terukir di atasnya, dan kontrol yang lebih tinggi yang ditawarkan kepada pemain untuk menggunakan Digit mereka atau menukarnya dengan orang lain di lingkungan yang aman dan terjamin, Ubisoft Quartz menawarkan cara baru dan menarik bagi komunitas kami. untuk terlibat dengan Ghost Recon Breakpoint.”
Namun, sebagian besar komunitas game gusar terhadap pengenalan NFT sejak awal. Pada saat itu, banyak komentar di Twitter telah menunjukkan bahwa banyak gamer reguler tidak memiliki antusiasme yang sama dengan Ubisoft ketika datang ke alat monetisasi baru, terlepas dari jaminan penerbit bahwa "Digit hanya kosmetik" dan "tidak akan mengganggu pengalaman pemain kami. ”
Tak satu pun dari hal ini membuat videogame lebih baik. Itu tidak membuat mereka lebih menyenangkan atau menarik. Itu hanya mengubah mereka menjadi instrumen keuangan proxy, merusak desain inti mereka dan mengekspos mereka ke kekuatan pasar yang akan memperkaya beberapa, tetapi mengecualikan dan mengecewakan sebagian besar. Ini menyebalkan. https://t.co/M6x1Gy5vSS
- Skill Up (@SkillUpYT) Desember 7, 2021
Sikap ini sebagian dapat dimengerti karena Ubisoft menjadi terkenal dalam beberapa tahun terakhir karena menambahkan sistem monetisasi yang kontroversial dalam permainannya. Selain barang-barang kosmetik, perusahaan ini juga dikenal karena menawarkan banyak "penguat" terbatas waktu yang tampaknya menjadi wajib di sebagian besar proyeknya.
Sementara NFT menjadi cukup populer di kalangan kolektor, terkadang mencapai harga puluhan juta dolar, gamer di seluruh dunia tidak terlalu senang dengan ide untuk menambahkan lagi bisa dibilang model monetisasi spekulatif dan eksploitatif ke media hiburan mereka.
Ubi datang dengan alasan lain bahwa saya merasa pengembang "AAA" perlu runtuh dan membiarkan industri pulih. Game yang belum selesai di mana-mana, keserakahan merajalela, tidak peduli dengan kualitasnya lagi, semuanya harus dihilangkan agar kami dapat mengatur ulang hal-hal.
— Kapten Coco (@ImNovaG) Desember 8, 2021
Namun, karena Ubisoft telah mencabut semua konten masa depan untuk Breakpoint, proposisi nilai Digits menjadi semakin dipertanyakan.
Tidak seperti yang diiklankan
Kurangnya dukungan dan konten baru tidak berarti bahwa Breakpoint akan "mati" secara instan, tetapi itu pasti akan mempengaruhi popularitas game dari waktu ke waktu, pada dasarnya menempatkannya dalam apa yang disebut "mode pendukung kehidupan", dan pada akhirnya dapat mengakibatkan dalam penutupan total servernya di beberapa titik di masa depan.
Tetapi meskipun praktik ini umum di industri game, penambahan NFT ke dalam campuran telah membuat situasi menjadi jauh lebih rumit.
Hahaha rugpull dari pemain besar, siapa yang menyangka, bagus sekali @Ubisoft
— Gregg Brysiewicz (@GregorMcBride) 7 April, 2022
Sebagai permulaan, kemampuan untuk “menguangkan” Digit dengan uang sungguhan — salah satu nilai jual utama yang digunakan untuk membenarkan injeksi NFT ke dalam ekonomi game — dapat terhambat oleh berkurangnya jumlah komunitas. Karena lebih sedikit pemain berarti lebih sedikit pembeli, tidak akan ada cukup "likuiditas" karena semua orang akan mencoba untuk "membuang" token mereka.
Kedua, sepertinya tidak, setidaknya untuk saat ini, seperti pemain Breakpoint akan dapat mentransfer Digit mereka ke proyek Ubisoft lainnya, terutama karena kosmetik ini khusus untuk game.
Saya tahu sulit untuk percaya hanya dapat menggunakan NFT itu untuk game yang mereka izinkan saja, dan jika kebetulan mereka memilih untuk membawanya ke game lain yang menjadi panggilan mereka, jika TIDAK, NFT itu hanya untuk satu game, dan tidak ada lain. pic.twitter.com/XmZ868NIms
— Boneka beruang (@SuperTeddyBearG) 7 April, 2022
Hal ini juga tersirat dalam sebuah pengumuman di situs web Quartz, di mana perusahaan memberi tahu para pemain untuk “tetap ikuti perkembangan lebih lanjut dengan fitur-fitur ke platform dan penurunan mendatang datang dengan game lain!” Dengan demikian, sepertinya proyek lain akan memiliki NFT terpisah.
Ironisnya, Ubisoft bahkan memberi selamat kepada para pemain Breakpoint karena mereka sekarang seolah-olah "memiliki bagian dari permainan" dan telah meninggalkan "tanda dalam sejarahnya". Tetapi jika — atau ketika — servernya dimatikan dan permainan benar-benar tidak ada lagi, semua token Breakpoint mereka kemungkinan akan menjadi tidak berguna dan mati.
Jadi apa gunanya memilih NFT daripada tradisional “tanpa blockchain” dan “terpusat” pembelian dalam game di tempat pertama?
Sumber: https://cryptoslate.com/ubisoft-proves-gamers-right-by-ditching-breakpoint-just-4-months-after-nft-integration/