Sembilan dari Sepuluh Konsumen Tertarik dengan Metaverse – Metaverse Bitcoin News

Sebuah laporan yang dikeluarkan oleh Capgemini, sebuah perusahaan konsultan, menemukan bahwa sebagian besar konsumen setidaknya penasaran dengan metaverse dan apa yang mungkin terjadi dalam hidup mereka. Laporan tersebut, yang juga memeriksa ekspektasi konsumen dan perusahaan akan pengalaman imersif, menjelaskan bahwa banyak yang sudah memanfaatkan konsep metaverse.

Capgemini: Metaverse Melihat Minat Dari Konsumen dan Organisasi

Metaverse menjadi titik fokus studi yang berupaya mengidentifikasi potensi kemungkinan investasi di lapangan. Capgemini, sebuah perusahaan konsultan, menemukan bahwa terdapat minat yang signifikan terhadap metaverse baik dari konsumen maupun perusahaan dalam laporan terbarunya yang dikeluarkan pada 8 Desember.

Grafik melaporkan, berjudul “Total Immersion: How Immersive Experiences and the Metaverse Benefit Customer Experience and Operations,” menemukan bahwa sembilan dari sepuluh konsumen memiliki rasa ingin tahu tentang metaverse dan apa yang mungkin dihasilkannya dalam hidup mereka.

8,000 konsumen dan 1,000 organisasi di 12 negara disurvei untuk laporan antara Juli dan Agustus. Riset Capgemini juga menemukan bahwa meskipun sebagian besar metaverse masih dalam pembangunan, ada perusahaan yang sudah memanfaatkan kemungkinan yang ditawarkannya.

Hal ini sebagian berkat ekspektasi yang dimiliki konsumen terkait dampak teknologi. 77% konsumen melaporkan mengharapkan pengalaman mendalam untuk memengaruhi cara mereka berinteraksi dengan bisnis dan juga orang lain. Dengan cara yang sama, tujuh dari setiap sepuluh perusahaan percaya metaverse akan menjadi faktor pembeda terkait citra perusahaan. Perusahaan lain juga optimis tentang jangkauan metaverse, memprediksi itu untuk segera meregang menjadi triliunan dolar, dalam hal penilaian.

Metaverse dan Evolusi Perusahaan

Fokus pada metaverse ini, dan nilai yang berpotensi dibawanya ke beberapa pengalaman imersif, dapat menyebabkan perusahaan mengambil pendekatan yang lebih fungsional terhadapnya, alih-alih mempromosikannya sebagai gimmick belaka. Dalam hal ini, Charlton Monsanto, pemimpin penawaran pengalaman imersif global di Capgemini, menyatakan:

Laporan ini mendukung gagasan bahwa minat awal pada metaverse yang dihadapi konsumen, didorong oleh investasi dari pemain utama, perlu memberikan pemikiran yang cukup terhadap tantangan nyata seputar ergonomi, aksesibilitas, keselamatan, dan privasi, yang sekarang sedang ditangani oleh organisasi.

Laporan tersebut menemukan bahwa sebagian besar organisasi memiliki rencana untuk mengintegrasikan metaverse dalam waktu dekat. Dua pertiga dari perusahaan yang disurvei memiliki peta jalan yang mengintegrasikan pengalaman imersif dalam dua tahun ke depan, sementara 15% memiliki rencana untuk membangun kehadiran metaverse dalam satu tahun. Namun, sebagian besar perusahaan masih belum berinvestasi di metaverse, karena 56% dengan jelas menyatakan bahwa mereka belum menetapkan jalur adopsi yang jelas.

Apa pendapat Anda tentang laporan pengalaman metaverse dan imersif Capgemini? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Sergio Goshchenko

Sergio adalah jurnalis cryptocurrency yang berbasis di Venezuela. Dia menggambarkan dirinya terlambat ke permainan, memasuki cryptosphere ketika kenaikan harga terjadi selama Desember 2017. Memiliki latar belakang teknik komputer, tinggal di Venezuela, dan terkena dampak ledakan cryptocurrency di tingkat sosial, dia menawarkan sudut pandang yang berbeda. tentang kesuksesan kripto dan bagaimana hal itu membantu mereka yang tidak memiliki rekening bank dan tidak terlayani.

Kredit gambar: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Penolakan tanggung jawab: Artikel ini hanya untuk tujuan informasi. Ini bukan penawaran langsung atau permintaan penawaran untuk membeli atau menjual, atau rekomendasi atau pengesahan produk, layanan, atau perusahaan. Bitcoin.com tidak memberikan saran investasi, pajak, hukum, atau akuntansi. Baik perusahaan maupun penulis tidak bertanggung jawab, secara langsung atau tidak langsung, untuk setiap kerusakan atau kehilangan yang disebabkan atau diduga disebabkan oleh atau sehubungan dengan penggunaan atau kepercayaan pada konten, barang atau layanan yang disebutkan dalam artikel ini.

Sumber: https://news.bitcoin.com/capgemini-nine-out-of-ten-consumers-interested-in-the-metaverse/