2023 adalah tahun sukses atau gagal untuk game blockchain: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Akankah 2023 akhirnya melihat ledakan game crypto? Tanda-tandanya bercampur, dengan mantan play-to-earn darling Axie Infinity jatuh dari nikmat dan pemain pendarahan, sedangkan gamer arus utama melaporkan bahwa game Web3 masih memiliki masalah pemutaran.

Titik terangnya adalah game AAA akhirnya mulai muncul di Web3, dengan proyek seperti Illuvium menarik perhatian. Dan ada banyak pelarian, mengingat game Web3 itu menonjol $4.5 miliar pada tahun 2022. Sebagai perbandingan, proyek metaverse mengumpulkan $1.9 miliar.

Tesis ini menarik untuk permainan crypto, tetapi jalan ke depannya tidak jelas. Apakah tokenomik membantu membenamkan para gamer dalam sebuah game, atau apakah mereka mengalihkan perhatian dari pengalaman?

“Saya pikir kemenangan besar pertama akan datang dari game dengan tokenomik yang tidak meledak dan meledak dalam enam bulan, dan itu juga tidak terasa seperti game 'crypto',” Geoff Renaud, co-founder dan chief marketing officer dari agen pemasaran kreatif Web2-to-Web3, Invisible North, kepada Magazine.

“StepN menunjukkan banyak janji untuk orientasi yang mudah dan pengalaman pengguna tetapi dirusak oleh ekonomi yang buruk. Begitu ada model game yang terasa tanpa gesekan — di mana Anda bahkan tidak tahu bahwa Anda berada di blockchain — dan yang memiliki insentif berkelanjutan bagi pengguna, akan ada efek lanjutan yang masif. Game Blockchain harus memiliki satu kemenangan besar, dan saya merasa itu lebih mungkin dari game seluler sederhana yang terlihat seperti Candy Crush daripada judul AAA di luar gerbang.

Melakukannya dengan benar akan membantu membuka adopsi crypto arus utama. Pendiri Illuvium Kieran Warwick mengatakan kepada Magazine bahwa game blockchain adalah “kasus terbaik untuk memasukkan arus utama ke crypto, karena lebih mudah untuk memasukkan massa melalui game daripada produk DeFi yang kompleks.”

Game baru Illuvium. Apakah Anda akan memainkan game yang mengingatkan Anda pada Avatar?
Game baru Illuvium. Apakah Anda akan memainkan permainan yang mengingatkan Anda tentang Avatar? Sumber: Iluvium

Meskipun jumlahnya menarik, kesuksesan komersial itu sulit

Banyak yang percaya sektor GameFi memiliki masa depan yang cerah. Menurut sebuah laporan oleh firma konsultan MarketsandMarkets, pasar game blockchain global akan tumbuh dari $4.6 miliar pada tahun 2022 menjadi $65.7 miliar pada tahun 2027. Naavik dan Bitkraft Ventures, sementara itu, meramalkan game blockchain untuk tumbuh menjadi pasar $50 miliar pada tahun 2025.

Apakah proyeksi ini masuk akal? Mungkin. GameFi dicatat 49% dari semua aktivitas DApp pada tahun 2022, menurut DappRadar. Dan ada 3 miliar pemain game di seluruh dunia, sekitar setengahnya berada di kawasan Asia-Pasifik, dan game seluler merupakan fenomena di negara-negara berkembang. 

Namun, masalah yang dihadapi onboarding massal untuk game blockchain beragam dan kompleks, termasuk tampaknya tidak ada yang tahu bagaimana tokenomik seharusnya bekerja. Banyak gamer juga sangat skeptis terhadap game crypto, menganggapnya sebagai penipuan atau upaya egois untuk memonetisasi game dan meningkatkan margin keuntungan. Selain itu, tidak ada kisah sukses pin-up untuk game crypto di luar kesuksesan relatif seperti Axie Infinity dan MIR4.

Terlepas dari banyak kritiknya, Web3 bisa cocok dengan budaya game. Pertimbangkan model game freemium yang ada (dengan paywalls). Sementara gamer harus membeli atau menggiling untuk kulit (pakaian dan aksesori) dan sering membayar di setiap giliran dalam game Web2 ini, model Web3 berpendapat bahwa gamer harus mendapatkan keuntungan dari kepemilikan yang aman atas aset dalam game mereka.

Salah satu tujuan game Web3 adalah membiarkan gamer menjual atau memperdagangkan aset yang tidak terpakai dengan potensi penghasilan, dan mempertahankan aset mereka jika game dihentikan atau offline. Pengalaman pemain yang lebih baik juga dimungkinkan, seperti pemain diberi penghargaan karena menjadi pemain awal atau setia, yang berarti mereka dapat memperoleh item langka saat game baru menjadi populer.

Komando Rudal Atari sekitar tahun 1980
Komando Rudal Atari sekitar tahun 1980. Sumber: Retromobe

Seperti untuk cypherpunks crypto, budaya open-source juga merupakan bagian dari sejarah game. Terkadang, penerbit game mengalah pada penggemar yang meretas game mereka agar lebih menantang dan dapat diputar ulang. 

Seperti yang diceritakan dalam serial dokumenter Netflix Skor Tinggi, mahasiswa meretas dan meningkatkan Komando Rudal Atari pada 1980-an untuk membuat game ini lebih sulit dikalahkan, menciptakan arkade pasar gelap yang sedang booming di kamar asrama mereka dan kit penguat untuk mesin arkade. Atari secara resmi menetap dengan para siswa — tetapi hanya jika mereka setuju bekerja untuk Atari. Dalam konsepsi ini, peretasan IP game dapat lolos dari hukuman jika Anda adalah penggemar sejati yang membantu meningkatkan game. Jadi, ide kepemilikan game oleh penggemar masuk akal baik dalam budaya crypto maupun open-source.

Demikian pula, apa yang terjadi di Web3 hari ini adalah contoh dari "budaya remix terdesentralisasi di mana ada pemanfaatan aset atau sifat yang terkait dengan aset tersebut," kata Kishan Shah, chief operating officer B+J Studios, yang mengumpulkan $10 juta pada September 2022 untuk menghidupkan aplikasi super Raindrops Protocol NFT untuk solusi game berbasis blockchain. 

Dari mana pemenangnya?

Jadi, di antara semua proyek berbeda yang saat ini terdiri dari GameFi, game mana yang paling sukses? Dengan game indie, penonton biasanya mencari sesuatu yang berbeda, yang menciptakan peluang untuk game blockchain. Penerbit yang lebih kecil juga lebih mungkin untuk mengembangkan ekonomi game yang dimiliki pemain atau yang dapat dioperasikan, karena hal ini sebenarnya bukan untuk kepentingan studio besar yang saat ini menghasilkan banyak uang dengan memiliki segalanya.

“Industri video game menghasilkan penjualan sekitar $120 miliar per tahun, sebagian besar di antaranya adalah barang virtual,” terkenal mitra umum a16z Chris Dixon, menambahkan bahwa “kebanyakan video game memiliki tingkat pengambilan 100% [komisi untuk penjualan]. Game Web3 (alias crypto) mengurangi tingkat pengambilan secara dramatis.” Artinya, game Web3 dapat mengubah seluruh model ekonomi industri game.

Permainan kripto Illuvium. Mirip dengan Axie Infinity Mark II?
Permainan kripto Illuvium. Mirip dengan Axie Infinity Mark II? Sumber: Iluvium

Jadi, masa depan terlihat cerah, tetapi untuk mencapainya tidak akan mudah. Pembuatan game sangat sulit dan sangat terspesialisasi, dan hanya karena perusahaan crypto ingin membuat game bukan berarti mereka harus melakukannya. “Perusahaan Blockchain membuat game itu bodoh. Desain game adalah profesi yang sangat terspesialisasi, ”kata David Hong, seorang Amerika yang berbasis di Taipei yang merupakan pimpinan game untuk Red Building Capital, kepada Magazine.

“Game harus keluar dari studio game yang merekrut pakar blockchain.”

Studio besar juga memiliki mekanisme distribusi dan siklus air terjun untuk jadwal rilis mereka. Masalah seperti apakah game akan muncul di konsol atau PC dan penjualan ritel pihak ketiga dapat ditetapkan bertahun-tahun sebelum rilis, membuat penantang pemula yang baru mengalami banyak kendala. Kemudian tambahkan tokenomik sebagai faktor rumit lainnya. 

Baca juga


Fitur

Memperjuangkan Pendidikan Blockchain di Afrika: Wanita Memimpin Penyebab Bitcoin


Fitur

Token Soulbound: Sistem kredit sosial atau percikan untuk adopsi global?

Tidak ada yang mendapatkan tokenomik dalam game

Satu masalah utama adalah tokenomik permainan kripto yang berkelanjutan belum terbukti. 

“Semua orang baru saja meniru ekonomi dua token Axie,” catat Hong. Belum ada yang benar-benar tahu apa praktik terbaik tokenomik dalam game. Sebagian besar sekarang berpendapat bahwa “skema Ponzi murni dari 99% spekulan dan 1% pemain tidak berkelanjutan. Ini karena penggemar game tahu bahwa mekanisme game sangat rumit, dan degen serta kekuatan gamer akan selalu merusak sistem, ”kata Hong.

Warwick mengatakan dia “menyebut Axie Infinity sebagai Ponzi beberapa tahun yang lalu, karena membutuhkan lebih banyak pengguna untuk terus memasuki ekosistem. ​​Aksi diidentifikasi memiliki sifat inflasi karena fitur pemuliaan, yang mengakibatkan penurunan nilai aset yang signifikan. Kelimpahan aset menciptakan kurangnya kelangkaan, berkontribusi pada devaluasi aset ini.”

Tampaknya tidak mungkin pengembang Axie mulai membangun skema Ponzi, dan banyak yang menghargai kerja keras yang mereka lakukan untuk membangun apa yang akan menjadi uji beta game metaverse. Apa yang lebih mungkin adalah bahwa mereka tidak dapat membuat ekonomi token bekerja tanpa pemain baru, seperti startup mana pun yang berputar untuk menemukan kecocokan produk-pasar.

Axolotl Iluvium. Lucu dan misterius
Axolotl Iluvium. Lucu dan misterius. Sumber: Iluvium

Warwick sangat ingin menjelaskan mengapa gimnya, Illuvium, telah belajar bagaimana agar tidak jatuh ke dalam perangkap tersebut dan bagaimana cerita dan pengetahuan gim tersebut menciptakan kelangkaan untuk NFT-nya. Illuvials adalah makhluk yang setara dengan Axie dalam game.

Menggabungkan tiga Illuvial dari tahap permainan yang sama berarti membakar NFT dan membuat satu Tahap 2 Illuvial. Membuat makhluk paling kuat di barisan membutuhkan pembakaran sembilan NFT.

Set Illuvial juga terbatas. Gamer dapat mengumpulkan Illuvial hingga seri berakhir, di mana mereka tidak dapat lagi menangkap set tersebut dan terpaksa membelinya di pasar terbuka. Ada juga kurva ikatan yang meningkatkan kesulitan menangkap makhluk, yang berarti bahwa biaya mereka secara bertahap naik dari waktu ke waktu. Di dalam game, ini berarti sekali Illuvial tertangkap, akan lebih sulit menemukannya di Dunia Luar tempat tinggalnya.

Selain itu, konsep “hasil nyata, ”atau pendapatan berkelanjutan untuk para gamer, juga muncul di game blockchain. Warwick berkata:

“Dimasukkan ke dalam tokenomics kami adalah sistem yang disebut distribusi pendapatan, yang berarti semua biaya dalam game yang dihasilkan didistribusikan kembali ke pemegang saham dalam protokol. Kami satu-satunya game yang saat ini menggunakan metode ini (setahu saya).

Terakhir, kelas elemen seperti angin, air, dan api dapat berubah popularitasnya dari seri ke seri, jadi elemen yang sebelumnya tidak diinginkan nantinya dapat menjadi diinginkan. “Seperti Pokemon, Anda ingin menangkap yang paling kuat,” kata Warwick. 

Sementara hal-hal itu menciptakan kelangkaan dan membantu tokenomik, permainan pada akhirnya juga perlu menarik emosi. Seperti Hong, Warwick yakin kesuksesan sebuah game "bergantung pada kemampuannya memanfaatkan psikologi mengumpulkan dan menciptakan hubungan antara karakter dan penonton".

Misalnya, Axie Infinity terinspirasi dari Pokemon dan Tamagotchi dalam menciptakan makhluknya. Di tempat lain, membangun dunia karakter yang dapat dihubungkan oleh pemain — seperti dengan Nintendo Mario, misalnya — dan membandingkannya dengan karakter yang kurang dikenal — seperti Bowser dan Wario — yang juga disukai oleh para pemain karena kepribadian mereka yang berbeda membantu menciptakan ekosistem yang menarik . Penting untuk membuat karakter yang dapat dihubungkan dengan pemain, bahkan bagi mereka yang memilih Wario karena menganggap diri mereka sebagai penjahat.

Maka masalah utama bagi pengembang mana pun, bagaimanapun, adalah tugas yang sangat rumit untuk membuat game yang bagus.

Apa yang membuat game bagus?

Kita semua memiliki game favorit, dari klasik retro seperti Space Invaders dan Mortal Kombat hingga Fortnite, Grand Theft Auto, dan Halo, bergantung pada usia dan selera kita.

Cerita, karakter, dan gameplay adalah kuncinya, begitu juga game dengan sistem hadiah menarik yang membuat kerja keras Anda sepadan — membuka level, karakter, senjata, rahasia, dan pencapaian baru. Gamer diberi alasan untuk terus bermain, dan blockchain bertujuan memberi mereka kepemilikan digital atas hadiah atas usaha mereka.

Axies memang terlihat seperti Tamagotchi
Axies memang terlihat seperti Tamagotchi. Sumber: Axie Infinity

Grafik yang bagus juga banyak membantu, kata sebagian besar gamer — tetapi tidak selalu. Beberapa game arcade masih memikat pemain generasi baru. Gaming VC Hong saat ini terobsesi dengan satu game yang sangat mendasar, Torn, karena alasan sederhana: Dia bermain melawan saudara iparnya. “Elemen sosial itu penting,” katanya, dan masyarakat harus asli. Game indie yang keren, penuh warna, dan berpiksel dapat menawarkan sesuatu yang tidak dapat ditawarkan oleh penerbit AAA dengan grafis berkualitas tinggi.

Kesulitan mengalahkan permainan adalah kunci lain untuk permainan yang sukses. Namun, dalam game online — yang bisa dibilang paling populer saat ini — ini tentang menaikkan peringkat, meningkatkan level keterampilan, maju, mendapatkan peralatan dan kosmetik yang lebih baik, dan bermain dengan teman. 

Seperti banyak orang, Hong berpendapat bahwa game Web3 membutuhkan perubahan bertahap. “Itu pasti cocok untuk para gamer Web2. Apa yang membuat Anda berpikir ada orang yang ingin menggunakan platform baru? Saya masih menggunakan Word dan Excel. Harus ada nilai untuk waktu yang dihabiskan dalam game, tetapi yang lainnya harus sama dengan game Web2.”

Tetap saja, menemukan permainan crypto yang menang untuk diinvestasikan itu sulit karena permainan Web3 belum mendapatkan daya tarik. “Saya tidak benar-benar masuk ke detail permainan. Saya tidak berinvestasi dalam beberapa gambar dan papan cerita. Tidak ada yang tahu apa yang diinginkan pasar. Saya hanya dapat mencari tim berkualitas baik yang memahami psikologi game dan model token yang bagus,” renung Hong. 

Hong masih bertemu dengan sebanyak mungkin tim setiap hari untuk menemukan model tokenomik ajaib itu. 

Ada beberapa eksperimen menarik yang sedang berlangsung. Misalnya, Racer Club Labs membuat game balap token “BYO” berbasis blockchain (bawa milik Anda sendiri) untuk 2,500 komunitas NFT. Di setiap Klub Pembalap, ada 10 pahlawan yang dibuat melalui penugasan IP pemegang NFT yang ada dari koleksi komunitas tersebut. 

Jadi, katakanlah selama fase pembuatan klub, pemegang Mutant Ape Yacht Club NFT menugaskan NFT 2D unik mereka untuk dibenamkan sebagai karakter pahlawan 3D di MAYC Racer Club. Ketika ini terjadi 10 kali, Klub Pembalap MAYC menjadi lisensi klub 10 set, dan dapat diadakan, diperdagangkan atau dijual secara individual. 

Dengan menggunakan NFT dan token yang ada daripada mengeluarkan yang baru, idenya adalah menciptakan kelangkaan.

“Sampai saat ini, game masih belum memiliki model tokenomik yang terbukti. Esports adalah jembatan awal menuju arus utama. Prediksi saya adalah siapa pun yang melakukannya dengan benar memenangkan perlombaan tahun ini, ”pendiri Racer Club Labs, Matt Ng berpendapat. 

Sementara Racer Labs dibangun dengan menggunakan NFT dari tempat lain, tampaknya kecil kemungkinan perusahaan besar akan mengadopsi model ini. Warwick mengatakan itu adalah pipedream: 

“Pembicaraan interoperabilitas adalah omong kosong. Interoperabilitas yang luas adalah tujuan mulia yang kemungkinan akan terjadi beberapa dekade lagi. Gagasan memiliki karakter seperti Mario dari satu game muncul di game lain seperti Call of Duty tidak realistis. Ada banyak faktor teknis dan logistik yang perlu diselaraskan untuk interoperabilitas.”

Namun, dia yakin interoperabilitas akan mulai terjadi dalam game di franchise yang sama atau dari studio yang sama.

Perpindahan dari play-to-earn ke play-to-own ke play-and-develop

Gamer seumur hidup Elisabeth Hare memberi tahu Majalah bahwa gamer membutuhkan lebih banyak — dan blockchain dapat memberikannya kepada mereka. “Kita membutuhkan perubahan paradigma di mana kekuatan kembali ke rakyat. Salah satu alasan mengapa game blockchain dibutuhkan adalah karena keadaan game saat ini. Gamer tidak memiliki apa yang mereka beli, dan mereka selalu perlu membeli barang.”

Dia mengakui bahwa perilaku buruk oleh pengembang game, seperti merilis game buggy yang dibangun di sekitar monetisasi, telah memperburuk selera game blockchain.

“Ambil Overwatch, misalnya. Activision Blizzard pada dasarnya memusnahkan game tersebut, merilisnya kembali sebagai sekuel dan menghasilkan uang secara besar-besaran. Elemen 'baru' sebenarnya dari game tersebut telah ditunda setidaknya satu tahun. Inilah salah satu alasan mengapa saya tidak heran para gamer skeptis tentang monetisasi.” 

Hare percaya bahwa game membutuhkan mekanisme gameplay yang tidak hanya berdasarkan penghasilan. Dia sedang menunggu satu atau lebih judul Web3 yang bagus untuk membuktikan idenya benar. “Persepsi dalam komunitas game adalah bahwa NFT menyediakan lebih banyak cara untuk menarik uang dari konsumen. Ini adalah perampasan uang.” 

Ini membuat pendidikan menjadi penting, bersama dengan desain yang cermat. Misalnya, ketika studio AAA Ubisoft merilis NFT, ada reaksi keras dari para gamer. Ubisoft menjawab bahwa gamer tidak memahami NFT.

“Dengan teknologi yang muncul dan kontroversial, perusahaan game perlu mendemonstrasikan dengan jelas manfaat dari teknologi tersebut, atau mengimplementasikannya dengan cara yang menarik atau pada dasarnya tidak terlihat,” kata Hare.

Perlu ada "pergeseran dalam cara NFT dan konsep Web3 dikomunikasikan kepada para gamer, di mana bagian-bagian Web3 harus disembunyikan di dalam produk," kata gamer seumur hidup itu.

Dan sementara NFT kulit Fortnite di Minecraft mungkin masih lama, pencarian permata game Web3 terus berlanjut.

Baca juga


Fitur

2023 adalah tahun sukses atau gagal untuk game blockchain: Play-to-own


Fitur

Agen Pengaruh: Dia yang Mengendalikan Blockchain, Mengontrol Cryptoverse

Payung Maks

Payung Maks

Max Parasol adalah peneliti RMIT Blockchain Innovation Hub. Dia telah bekerja sebagai pengacara, di ekuitas swasta dan merupakan bagian dari permulaan crypto tahap awal yang terlalu ambisius.

Sumber: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/