Saat Pasar GameFi Hancur, Gamer Blockchain Tetap Percaya Sejati

Jika ada satu hal yang dapat dikatakan untuk apa pun yang terhubung dari jarak jauh ke internet dan layar komputer adalah bahwa jika itu cabul atau video game, itu mungkin akan bertahan dari gejolak pasar.

Jadi untuk investor cryptocurrency – jika ada yang tersisa setelah berita minggu ini tentang Coinbase menjaga kripto Anda jika bangkrut (mereka mengatakan mereka tidak beresiko bangkrut), dan Bitcoin
BTC
menuju $ 25,000 (sekitar $ 29,000 pada tulisan ini) – sektor yang terlihat paling menjanjikan adalah apa pun yang terkait dengan game blockchain atau GameFi.

GameFi adalah seperti ini: bayangkan Anda sedang bermain 2K Sports PGA Golf dan Anda membuat lapangan golf dan alih-alih memberikannya secara gratis, Anda dapat menagih orang untuk itu. Mereka membayar dalam token 2KSports, dan 2K mendapat potongan, dan Anda mendapat potongan. Jika Anda terkenal, seperti Tiger Woods, Anda menghasilkan jutaan dari lapangan golf yang dirancang Tiger Woods di dalam game. Itulah model play-to-earn jika itu adalah bagian dari dunia game konsol tradisional.

Permainan lainnya, seperti Atlas Bintang pemenang penghargaan (ATLAS), Anda dapat membuat dunia atau avatar, dan akan menghasilkan banyak uang.

Di pasar negara berkembang seperti Indonesia, orang mencari nafkah dengan memainkan permainan ini. Beberapa gamer menghasilkan beberapa ratus dolar sehari. Tipe cerdas lainnya membayar gamer untuk biaya masuk untuk mengatur di dunia gamer play-to-earn seperti Axie Infinity
AXS2
(AXS) – ini seperti memberikan $1,000 kepada orang yang pandai bermain poker.

“Ya, Anda dapat membeli pemain dan orang-orang melakukan hal itu,” kata John Sarson, pendiri Sarson Funds, sebuah perusahaan investasi cryptocurrency dengan kantor di Indiana dan Massachusetts. “Platform ini berubah menjadi solusi metaverse. Mereka berpotensi menjadi ekonomi mikro dan kehidupan mikro,” ujarnya.

kepiting (CRA) – permainan baru di Avalanche
AVAX
blockchain – adalah salah satu kepemilikan GameFi Sarson. Mereka tumbuh dengan kecepatan sekitar 15,000 dompet per hari pada April, meskipun investor Crabada mungkin langka akhir-akhir ini.

“Ada program beasiswa yang didirikan di seluruh dunia di mana Anda membayar beberapa gamer untuk menghasilkan uang dari kepiting Anda dalam permainan dan Anda berbagi pendapatan,” kata Sarson.

STEPN (GMT) adalah permainan GameFi lainnya. Ini adalah aplikasi Web3 yang diunduh orang ke ponsel mereka untuk merekam aktivitas fisik mereka dan dapat memperoleh token untuk berjalan. Ya, kedengarannya konyol dan mungkin itu sebabnya turun 26% pada hari Rabu saja. (Jangan merasa buruk GMT "hodlers", CRA turun 38% pada hari yang sama.)

Tapi, “Anda membuat orang menghasilkan sekitar $900 sehari di game itu,” kata Sarson. “Apakah saya serius? Ya, saya sangat serius.”

Semakin banyak orang yang datang ke komunitas bermain untuk mendapatkan ini, semakin banyak nilai untuk koin tersebut. Hal ini tidak berbeda dari ekuitas tradisional dalam hal itu. Semakin banyak orang yang membeli ponsel Apple daripada yang lain, semakin banyak nilai yang diberikan investor kepada Apple. Selalu ada risiko bahwa Apple menjadi BlackBerry berikutnya.

Semua game blockchain ini adalah komunitas dan banyak di antaranya diatur sehingga pemain dapat memperoleh cryptocurrency di sana yang dapat mereka tukarkan dengan fiat – terkadang dikenal sebagai uang sungguhan.

Beberapa permainan lebih tentang menghasilkan uang untuk para pemain seperti Crabada, dan yang lain lebih tentang keterlibatan komunitas seperti STEPN di mana Anda bisa mendapatkan uang tetapi lebih tentang permainan dan lebih sedikit tentang penghasilan.

Di pasar negara berkembang di mana gamer dapat memperoleh $100 per hari dari aplikasi ini, itu adalah pekerjaan meja. Bayangkan itu di India dan sebagian Asia Tenggara dan Cina bagian dalam. Ada beberapa artikel tentang gamer di Filipina yang berhasil mendapatkan pekerjaan selama penguncian Covid dengan memainkan Axie Infinity.

Pasar blockchain masih dalam tahun-tahun awal. Game NFT sendiri menghasilkan pendapatan $ 2.32 miliar pada kuartal ketiga tahun 2022, menurut Blockchain Game Alliance. Industri game secara keseluruhan akan mencapai $203 miliar tahun ini.

Game berbasis Blockchain menjadi bagian yang lebih besar dari dunia gamer, jadi jika itu tumbuh dan kripto adalah satu-satunya jalan ke pasar itu, maka itu mungkin menjadi tempat bagi investor untuk berinvestasi setelah debu mereda sedikit pada bencana ini. Luna-Apokaliptik pasar.

Konstantin Dinev, Chief Executive Officer di startup GameFi baru Time Shuffle di Swiss, melakukan pembaptisan dengan api. Mereka akan diluncurkan tahun ini di Avalanche. Dinev, mengatakan TimeShuffle akan menggunakan model play-and-earn, spin-off mereka dari model play-to-earn yang sudah diketahui semua orang.

“Tim inti kami semuanya pemain game,” kata Dinev kepada saya. “Kami berasal dari industri pengembangan game tradisional dengan pengalaman lebih dari 30 tahun. Kami memiliki lebih dari 20 judul game dan judul lebih dari 40 juta pengguna terdaftar. Kami ingin membuat game yang menyenangkan dan tidak terlalu fokus pada elemen penghasilan,” katanya. "Ini bukan game yang menghasilkan-pertama, ini adalah game yang menyenangkan-pertama."

Di dalamnya, ada beberapa pria yang mirip Salvador Dali, dan beberapa pria yang mirip Albert Einstein, dan kedua belah pihak hidup di masa ketika umat manusia telah menemukan teknologi alien yang memberi kita kemampuan untuk melakukan perjalanan waktu. Mengontrol garis waktu dan perjalanan sejarah adalah perbedaan antara anarki dan perdamaian. Itulah pertarungan di TimeShuffle. Ini terlihat cukup keren.

Pengguna akan dapat bermain, maju, dan membuka kunci karakter yang lebih baik tanpa perlu dompet mata uang kripto yang terkait dengan permainan. Tapi di sisi uang, gamer dapat mengambil bagian dalam ekonomi Web3 game dengan terlibat dengan NFT mereka.

“Kami memiliki tokoh sejarah atau mitologis yang telah diubah dari variasi dalam kontinum waktu,” kata Dinev. “Masing-masing karakter ini dan profesinya yang berbeda-beda akan menawarkan taktik pertempuran yang berbeda. Tujuannya adalah agar setiap pengguna membangun dek keterampilan terbaik untuk setiap karakter dan mencoba strategi yang berbeda saat berperang.”

Mereka mengumpulkan sekitar $2.1 juta dalam pendanaan awal, dengan Shima Capital di Silicon Valley menjadi investor utama, diikuti oleh Blizzard Fund.

Semakin keren permainannya, semakin banyak investor yang tertarik, kata Sarson. Ini berlaku untuk investor ritel yang membeli token di bursa, hingga perusahaan modal ventura dan dana investasi seperti Sarson Funds.

“Semua orang menyukai trailer gamer untuk Star Atlas sehingga orang membeli koinnya,” kata Sarson. ATLAS berada di pasar beruang yang dalam. “Jujur, apa yang kita pelajari dari peningkatan nilai mereka? Yang penting apa yang kami temukan, adalah seberapa bagus tampilannya. Dalam ruang GameFi, Axie adalah chip biru yang sebenarnya. Itu karena Anda melihat ribuan orang mencari nafkah dengan bermain game itu. Jadi dengan Axie, ini bukan tentang hiburan dan grafik, ini tentang membangun tim pemain untuk menghasilkan uang sebanyak-banyaknya.”

Dana Strategi Koin Kecil mereka memiliki ember 25% untuk perusahaan game dan metaverse. Beberapa kepemilikan yang belum disebutkan di sini termasuk Illuvium (ILV) – masih dalam mode beta – dan Blocktopia (BLOK).

Maggie Rokkum-Testi, Penasihat Senior untuk Sortium Blockchain Studios di Swiss mengatakan dia masuk ke GameFi setelah bermain Axie. Game Sortium CryptoGene terlihat cukup keren. Anda mengiris dan memotong DNA dan membuat monster pertempuran.

“Saya memainkan Axie di tahap awal, hanya untuk memahami cara kerjanya,” katanya. “Saya benar-benar mengerti bagaimana itu bisa membuat ketagihan. Teknologi NFT mengubah sektor game dengan cepat dengan memberikan kepemilikan yang sebenarnya kepada para peserta atas aset mereka sambil juga memberi pembuat konten bagian ekosistem yang adil.”

Beberapa investor melihat dunia game blockchain bergabung dengan dunia metaverse dan menjadi ekonominya sendiri. Anda hidup dalam permainan (meskipun jangan khawatir, Anda juga dapat melarikan diri ke dunia nyata, meskipun Anda mungkin tidak menghasilkan banyak uang di dalamnya).

“Ada peluang nyata bagi ekonomi metaverse untuk memberdayakan basis pemain mereka di seluruh dunia dengan cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam game,” katanya. “Itu salah satu hal yang kami fokuskan untuk CryptoGene: membuat ekonomi digital yang layak untuk pemain demi pemain.”

GameFi berkembang dan jatuh tempo. Game bergerak ke genre yang lebih luas, seperti game role-playing dan game first-person shooter yang memiliki daya tarik pasar massal dan dirancang sejak awal untuk menghadirkan pengalaman gamer bergaya PlayStation.

Crabada telah melampaui Axie Infinity dalam volume perdagangan NFT. Sejak diluncurkan enam bulan lalu, penjualan NFT telah mencapai $225 juta, menurut CryptoSlam.

Di Avalanche, pengembang meluncurkan game di Subnet mereka sendiri, yang merupakan blockchain khusus aplikasi yang memungkinkan proyek untuk mendukung aplikasi volume tinggi tanpa lonjakan biaya di satu jaringan atau dipengaruhi oleh lalu lintas on-chain lainnya.

Subnet memberikan pengalaman bermain Web3 terbaik di mana game dapat menjaga biaya awal bermain tetap rendah dan memungkinkan mereka memperoleh penghasilan tanpa beban biaya transaksi yang tinggi, yang telah menjadi pajak atas aktivitas gamer.

Ini termasuk game seperti Shrapnel, Ascenders, Domi Online Gunzilla, Castle Crush, dan Ragnarok yang diproduksi di Subnets, hanya untuk beberapa nama, catat presiden Ava Labs John Wu.

“Jangan menganggap ini sebagai nasihat keuangan, tetapi dua proyek yang saya lihat mengubah pengalaman GameFi saat ini selain Avalanche adalah DeFi Kingdoms (JEWEL) dan Crabada,” kata Wu. “Mereka memiliki basis penggemar yang bersemangat.”

Subnet DeFi Kingdoms mengeksekusi lebih banyak transaksi harian daripada beberapa blockchain lapisan satu, rata-rata sekitar 200,000 transaksi per hari dalam lima minggu pertama dalam bisnis. Subnet Crabada, Jaringan Perenang, akan segera hadir, yang mungkin memberi investor alasan untuk mempertimbangkan CRA.

Selama setahun terakhir, GameFi tumbuh sekitar 2,000%, menurut DappRadar. Pada kuartal pertama tahun ini, sebelum perang Ukraina dan inflasi menyebabkan aksi jual di pasar, game blockchain mengumpulkan sekitar $2.5 miliar dalam pendanaan ventura.

Apakah itu akan kaput?

Mungkin saja, di pasar ini.

Tetapi jika para pemula gamer berhasil mengumpulkan modal pada tingkat yang sama seperti yang mereka lakukan di kuartal terakhir ini, jumlah usaha akan mengalahkan tahun lalu. Itu akan tergantung pada perubahan sentimen yang serius. Investor mungkin menyukai dunia game blockchain, tetapi ketika investasi mereka turun 40% dalam seminggu, tidak sulit untuk membayangkan semua pemain menekan tombol jeda.

Penafian: Penulis berinvestasi dalam Bitcoin.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/05/15/as-gamefi-market-crashes-blockchain-gamers-remain-true-believers/