Blockchain dan Bangkitnya Model Bisnis di Sektor Game

  • Dengan pembentukan aset berdasarkan blockchain, kemungkinan pengembangan inovatif dan model bisnis yang benar-benar baru muncul.
  • Sesuai data dari tahun 2021, 3.2 Miliar orang terlibat dalam permainan komputer, di mana industri menghasilkan pendapatan $ 180.3 Miliar.
  • Model bisnis dalam game telah berkembang, sekarang memiliki model yang berbeda seperti model bayar untuk bermain, gratis untuk bermain, dan bermain untuk mendapatkan.

Game PC awal diproduksi selama abad ke-20, hanya untuk tujuan hiburan. Mereka diciptakan untuk mengalihkan perhatian dari rutinitas kehidupan normal dan menawarkan dunia fantasi.

Saat kita memasuki milenium terakhir, memiliki populasi lebih dari 6 Miliar, yang diperkirakan akan mencapai 8 Miliar pada tahun depan. Jika game komputer tetap menjadi alternatif pekerjaan, diasumsikan populasi game akan mencapai 4 Miliar di seluruh dunia.

- Iklan -

Second Life adalah upaya awal untuk memperkenalkan metaverse kepada orang-orang, dan masih aktif. Game memiliki mata uang digitalnya sendiri. Banyak individu meninggalkan pekerjaan mereka untuk mendedikasikan diri sepenuhnya menuju dunia digital ini.

Tetapi mengapa pemanfaatan game blockchain menciptakan revolusi di sektor game.

BACA JUGA - HARGA BITCOIN TERJADI DRASTIS SEBAGAI RSI MENCAPAI PALING 'OVERSOLD'

Pasar Game berdasarkan Blockchain

Sesuai beberapa data dari tahun sebelumnya, 3.2 Miliar game terlibat dalam bermain game komputer. Pendapatan game pada tahun 2021 mencapai sekitar $ 180.3 Miliar. 

Sumber: https://newzoo.com/key-numbers/

Sebagian besar pendapatan ini karena saluran distribusi virtual. Game seluler memainkan peran penting dalam industri game, menghasilkan $93.2 Miliar dari segmennya.

Perkembangan game telah berkembang pesat dalam 5 tahun terakhir, berkat saluran distribusi digital dan toko aplikasi seluler.

Sumber: https://newzoo.com/key-numbers/

China tetap menjadi yang terbesar dalam hal total pemain dan pendapatan, bertanggung jawab atas lebih dari 25% dari total volume penjualan. Asia Pasifik memiliki 55% pemain dan memberikan keuntungan terbesar dan tingkat pertumbuhan tercepat.

Peluncuran teknologi seperti AR/VR, kecerdasan buatan, dan blockchain kini sedang tren di seluruh dunia. 

Evolusi Model Bisnis dalam Game

P2P

Model Pay to Play terkenal pada tahun 70-an hingga 00-an. Penerbit dan studio menghasilkan banyak uang melalui penjualan game mereka. Pemain dalam model ini tidak memiliki atau hanya memiliki sedikit kesempatan untuk menggali nilai dari permainan. Yang bisa mereka lakukan hanyalah menikmatinya.

F2P

Model penghasilan free-to-play diatur dari tahun 2000-an hingga 2010-an. Sebuah model yang dianggap sebagai bencana bagi seluruh industri game. Tapi sebenarnya menyuntikkan keuntungan ke industri. 

Call of Duty adalah contoh terbaik untuk game free-to-play, karena telah menghasilkan pendapatan miliaran melalui penjualan berbagai seri, dan masih memegang basis pengguna paling luas di game FPS, diikuti oleh Battlefield.

Hlm.2E

Seperti namanya, Mainkan untuk menghasilkan game menawarkan individu kesempatan untuk menghasilkan keuntungan dengan memainkannya. Model ini mengintegrasikan beberapa aktivitas yang menggerakkan manusia; Penghargaan dan Hiburan.

Motif utama di balik ini adalah untuk menawarkan hadiah kepada pengguna karena mereka lebih terlibat dalam game ini, menjadi elemen ekonomi dalam game (tokenomics), menghasilkan profitabilitas untuk diri sendiri, peserta, dan untuk pengembang. Mereka menerima aset kripto untuk menghabiskan waktu dalam permainan.

Pemanfaatan teknologi blockchain aset semacam itu telah menciptakan kekurangan untuk aset virtual dalam game.

Elemen inti lainnya adalah bahwa model P2E memungkinkan kepemilikan atas aset dalam game virtual tertentu, memungkinkan mereka untuk meningkatkan nilainya melalui partisipasi aktif.

Konsep Diadopsi dari Game Konvensional

Sektor game berbasis blockchain masih dalam masa pertumbuhan, berpusat di sekitar banyak konsep game konvensional. Misalnya, NBA Top Shot sedang mengembangkan model pengumpulan dan perdagangan, tersedia untuk kartu bisbol dan barang koleksi lainnya.

Axie Infinity menggunakan konsep breed dan battle dari game pokemon tahun 90-an. 

Sorare didasarkan pada model rekrutmen dan kompetisi, di mana pengguna bertukar kartu sepak bola. Demikian pula, alam semesta digital seperti Somnium Space dan Decentraland menawarkan AR yang mirip dengan Sims dan Second Life yang terkenal.

Game-game ini menggunakan konsep serupa dari game konvensional, tetapi tidak seperti mereka, mereka juga menawarkan peluang untuk menghasilkan keuntungan bagi mereka.

Ikhtisar Permainan Blockchain

Manfaat untuk Pemain

Game Blockchain memungkinkan pemain untuk membuat aset dalam game asli untuk go internasional, bukan hanya terjebak dalam beberapa platform game tertentu.

Permainan Blockchain memungkinkan aset virtual seperti NFT dapat segera dilihat dan dapat dioperasikan, di berbagai penyedia dompet, untuk dapat diperdagangkan di Metaverse.

Pemain dapat menjelajahi pasar NFT untuk memperdagangkan aset digital mereka untuk menggali nilai dari pengalaman bermain game mereka, melalui perdagangan aset virtual.

Manfaat untuk Devs

Model bisnis ini juga menguntungkan bagi pengembang game. Di bawah kerangka kerja pertukaran dalam game saat ini, aktivitas yang disebut penambangan emas memungkinkan pemain untuk menjual koin atau akun game di pasar yang berbeda, membatasi peluang monetisasi untuk pasar sekunder bagi pengembang, membuat pengguna rentan terhadap penipuan.

Dengan perluasan pasar aset virtual, pengembang dapat mengumpulkan informasi mengenai volume perdagangan aset dan mengkodekan royalti menjadi token yang tidak dapat dipertukarkan, untuk menghasilkan melalui setiap penjualan berikutnya.

Pada akhirnya, saya ingin mengatakan bahwa, bagi seorang gamer seperti saya, monetisasi dalam game telah menjadi konsep yang revolusioner. Ini memungkinkan pengguna seperti saya memperoleh penghasilan sambil menikmati aktivitas yang saya sukai. Semuanya baru saja dimulai, dan segera setelah Web3 dan metaverse menjadi mainstream, itu akan menjadi pengalaman tingkat berikutnya, saya harap ini mirip dengan "Ready Player One."

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/