Blockchain dan evolusi model bisnis di industri game

Game komputer pertama dikembangkan pada akhir abad ke-20 dengan tujuan tunggal untuk menghibur penontonnya. Salah satu tujuan pertama adalah untuk mengalihkan perhatian pemain dari pekerjaan rutin mereka dan memberi mereka akses ke dunia fantasi. Segera, game mulai bersaing untuk waktu pengguna melawan bentuk hiburan tradisional, seperti film, sirkus, pertunjukan teater, kebun binatang, dll.

Planet Bumi memasuki milenium baru dengan populasi lebih dari 6 miliar orang, dan perkiraannya adalah bahwa jumlah ini akan mencapai 8 miliar pada awal tahun 2023. Jika kita berasumsi bahwa permainan komputer akan berhenti menjadi alternatif untuk bekerja dan menjadi pelengkap untuk itu , akan ada 4 miliar gamer di dunia saat itu.

Tidak mengherankan, batasan tradisional antara permainan, media, olahraga, dan komunikasi dengan cepat menghilang, menciptakan kemitraan bisnis baru dan menyebabkan semakin banyak merger dan akuisisi di seluruh dunia.

Second Life dunia virtual yang masih aktif, yang mewakili upaya pertama di portal ke metaverse dengan mata uang virtual dalam platformnya sendiri, adalah contoh penting dari proses ini antara tahun 2003 dan 2006, selama periode pertumbuhannya yang paling cepat. Pemain di banyak negara berhenti dari pekerjaan mereka dan mendedikasikan 100% waktu mereka untuk dunia virtual.

Tetapi mengapa penggunaan blockchain dalam game menyebabkan revolusi nyata dalam industri game? Itulah yang ingin dijawab oleh artikel ini.

Pasar game

Menurut data dari pertengahan 2021, ada 3.2 miliar orang bermain game komputer, dan seperti yang dilaporkan oleh Newzoo, pendapatan game global pada tahun 2021 adalah sekitar $180.3 miliar — 20% lebih banyak dari sebelum pandemi dimulai pada 2019.

Saluran distribusi digital bertanggung jawab atas sebagian besar pendapatan ini. Game seluler bertindak sebagai mesin pertumbuhan utama untuk industri game, mendorong segmen ini menjadi $93.2 miliar dolar.

Industri pengembangan game telah mengalami transformasi mendalam selama lima tahun terakhir. Dengan munculnya toko aplikasi seluler dan platform distribusi digital, bahkan studio yang lebih kecil telah memperoleh kemampuan untuk membuat game untuk pasar global.

China tetap menjadi segmen regional terbesar dalam hal pendapatan dan jumlah pemain, menyumbang lebih dari seperempat dari semua penjualan. Wilayah Asia-Pasifik secara keseluruhan memegang 55% dari semua pemain dan menawarkan keuntungan tertinggi dan tingkat pertumbuhan tercepat.

Pengenalan teknologi baru, seperti kecerdasan buatan (AI), realitas virtual (VR) dan blockchain, telah menjadi tren utama di pasar. Dalam beberapa tahun terakhir, banyak aplikasi dan layanan game yang mendukung blockchain telah muncul, dan jumlah proyek semacam itu menjanjikan untuk menyebabkan ledakan di pasar pada tahun 2022.

Evolusi model bisnis di industri game

Model bayar untuk bermain (P2P)

Dari tahun 1970-an hingga 2000-an, model bisnis paling umum untuk industri game adalah “bayar untuk bermain”. Dalam model ini, studio pengembangan dan penerbit menghasilkan pendapatan dari penjualan game awal dan, dalam beberapa kasus, langganan. Kolaborasi dengan pengiklan untuk iklan dalam game sangat sedikit dan jarang terjadi.

Dalam model ini, pemain memiliki sedikit atau tidak ada kesempatan untuk mengekstrak nilai dari game, kecuali kepuasan dan kesenangan yang diperoleh dari pengalaman dalam game.

Model permainan gratis (F2P)

Pada akhir 2000-an dan awal 2010-an, model game “free-to-play” mendapatkan daya tarik. Model ini pernah dianggap sebagai model bisnis yang membawa bencana yang, paling banter, akan menghasilkan pendapatan yang lebih rendah untuk game tertentu dan, paling buruk, mencopot seluruh industri game. Namun, itu malah terbukti sebagai cara terbaik untuk memonetisasi, serta menjadi alasan utama di balik kebangkitan budaya game.

Dalam model free-to-play, game ditawarkan kepada pemain tanpa biaya di muka. Dalam model jenis ini, pembelian dalam game (item dan peningkatan yang meningkatkan fitur dalam game) dan iklan merupakan sebagian besar pendapatan studio penerbitan. Layanan streaming dan esports bertindak sebagai pengungkit monetisasi bagi pemain, sekaligus memungkinkan pemain "elit" untuk menerima hadiah.

Contoh sempurna tentang bagaimana beberapa model bisnis free-to-play ini menjadi sukses adalah Fortnite. Gim ini, diluncurkan pada Juli 2017, menghasilkan pendapatan lebih dari $5 miliar pada tahun pertama produksinya. Selain itu, basis penggunanya meningkat menjadi sekitar 80 juta pengguna aktif bulanan pada tahun 2018.

Model Play-to-earn (P2E)

Model “play-to-earn” persis seperti namanya: Sebuah model di mana pengguna dapat bermain dan mendapatkan token atau crypto saat bermain. Model ini memiliki insentif psikologis yang sangat kuat, karena menggabungkan dua aktivitas yang telah mendorong umat manusia sejak awal waktu: penghargaan dan hiburan.

Ide utama dalam P2E adalah bahwa pemain dihargai karena mereka menginvestasikan lebih banyak waktu dan lebih banyak upaya dalam permainan, dan dengan demikian menjadi bagian dari ekonomi dalam game (tokenomics), menciptakan nilai untuk diri mereka sendiri, untuk peserta lain dalam ekosistem game, dan juga untuk para pengembang. Mereka menerima insentif/hadiah atas partisipasi dan waktu bermain mereka dalam bentuk aset digital dengan potensi apresiasi dari waktu ke waktu.

Perhatikan bahwa penggunaan teknologi blockchain dalam aset tersebut telah membawa kelangkaan ke aset digital dalam game, yang dapat berbentuk NFT dan dapat mewakili apa saja, mulai dari karakter seperti anak kucing di CryptoKitties hingga cryptocurrency seperti Bitcoin (BTC) atau Ether (ETH) .

Terkait: Metaverse, play-to-earn dan model ekonomi baru dari game

Sejalan dengan itu, komponen kunci dalam model ini adalah memberi pemain “kepemilikan” atas “aset digital” tertentu dalam game, yang memungkinkan mereka meningkatkan nilainya dengan berpartisipasi secara aktif. Di sinilah teknologi blockchain menjadi penentu model bisnis game.

Banyak konsep yang berasal dari permainan tradisional

Industri game berbasis blockchain masih dalam tahap awal dan masih berpusat pada banyak konsep yang berasal dari game tradisional. NBA Top Shot, misalnya, sedang membangun "model koleksi dan perdagangan" yang telah berlaku dalam kartu bisbol dan koleksi lainnya selama beberapa dekade.

Axie Infinity, saat ini game berbasis blockchain paling terkenal, menggunakan model game “breed and battle” yang diluncurkan Pokémon pada 1990-an.

Terkait: Bagaimana teknologi blockchain dapat membawa game triple-A ke metaverse

Sorare, di sisi lain, permainan di mana pemain membeli dan menukar kartu sepak bola dan membangun tim sepak bola yang bersaing, didasarkan pada model "rekrut dan bersaing". Demikian pula, dunia virtual seperti Decentraland dan Somnium Space membenamkan orang dalam realitas alternatif, seperti Second Life dan The Sims sebelum mereka.

Jadi, meskipun banyak game yang menggunakan teknologi blockchain (seperti The Sandbox, Gods Unchained dan Star Atlas) sering jatuh ke dalam kategori yang sama dengan game yang tidak menggunakan teknologi tersebut, fitur terpenting yang membedakannya dari rekan-rekan mereka di pasar tradisional adalah penggunaan dukungan cryptocurrency berbasis blockchain.

Ikhtisar game blockchain

Keuntungan dari game blockchain untuk pemain

Dengan diperkenalkannya teknologi blockchain, aset game asli masuk ke platform blockchain global yang tidak diizinkan, alih-alih diikat dan dikunci di platform game tertentu atau di lingkungan lokal yang dikendalikan oleh perusahaan pengembang video game. Kami telah membicarakan hal ini sebelumnya, ketika kami membahas peran blockchain dalam NFT di kolom ini.

Di sini, penting untuk menyoroti bagaimana teknologi blockchain telah memungkinkan aset digital, seperti token yang tidak dapat dipertukarkan, untuk dapat dioperasikan dan segera dapat dilihat di lusinan penyedia dompet yang berbeda, dapat diperdagangkan di platform game lain dan diperlukan di berbagai dunia virtual Metaverse. Dan interoperabilitas, pada gilirannya, telah memperluas negotiabilitas aset digital dengan memungkinkan perdagangan bebas mereka di platform game lain, berkat teknologi blockchain. Ini menempatkan pengguna dalam kepemilikan langsung atas item dalam game mereka, memberi mereka kontrol penuh dan tidak dapat dibatalkan atas penggunaannya.

Artinya, pemain game blockchain dapat mengakses pasar NFT dan broker kripto-aktif dan mengekstrak nilai dari pengalaman dalam game mereka dengan membeli dan memperdagangkan aset digital yang diperoleh dalam game, 24/7, secara global. Selain itu, tokenisasi aset dalam game membuka banyak peluang lain.

Terkait: Ready Player Earn: Di mana game NFT dan ekonomi virtual bertepatan

Pasar keuangan terdesentralisasi adalah tempat di mana beberapa pemain dapat menempatkan aset dalam game yang mereka peroleh untuk menghasilkan. Platform seperti Yield Guild Games memfasilitasi, misalnya, aktivitas pinjam meminjam aset dalam game, sehingga pemain yang tidak memiliki modal awal yang diperlukan untuk membeli item dalam game dapat, melalui DeFi, berpartisipasi dalam game tertentu dengan menyerahkan sebagian dari monetisasi dan penghasilannya untuk “pemberi pinjaman item dalam game”.

Keuntungan dari game blockchain untuk pengembang

Selain meningkatkan peluang monetisasi bagi para gamer, penggunaan aset berbasis blockchain juga dapat bermanfaat bagi pengembang game.

Di bawah struktur pertukaran item dalam game saat ini, praktik yang dikenal sebagai “penambangan emas” telah menjadi lazim. Penambangan emas melibatkan pemain yang menjual akun atau "koin" game di pasar gelap atau pasar bebas, membatasi peluang monetisasi pasar sekunder bagi pengembang dan membuat pemain rentan terhadap penipuan.

Dengan perluasan pasar untuk aset digital yang diperoleh dalam permainan blockchain, pengembang dapat memperoleh informasi tentang volume perdagangan aset ini dan mengkodekan royalti ke dalam NFT, sehingga dengan setiap penjualan berikutnya, mereka menerima sebagian dari harga jual sebagai biaya royalti. Ini merupakan evolusi nyata dalam cara berpikir tentang kekayaan intelektual dan hak cipta di dunia digital.

Industri game dan sengketa properti

Game yang menggunakan blockchain pada dasarnya berbeda dari game tradisional karena cara mereka mendekati kepemilikan. Game Blockchain memberi pemain kendali penuh atas aset digital yang mereka peroleh atau peroleh melalui partisipasi mereka dalam game.

Dalam permainan tradisional, meskipun pemain membayar uang nyata untuk aset digital mereka, mereka tidak dapat lagi mengaksesnya jika server sedang down. Artinya, dalam permainan tradisional, uang dan aset tetap menjadi milik penerbit atau pengembang.

Pada akhirnya, pemain game blockchain mempertahankan kepemilikan penuh atas aset digital mereka, memungkinkan mereka untuk memperdagangkannya secara bebas dengan pemain lain, menjualnya dengan uang sungguhan, dan berpotensi menggunakannya di game lain atau dunia virtual di Metaverse.

Terkait: Token yang tidak dapat dipertukarkan dari perspektif hukum

Tren dalam industri game mengarah pada adopsi blockchain dalam game sebagai jalan yang tidak bisa kembali, dan saat ini, model P2E adalah pendorong adopsi ini. Namun, seiring waktu, penggunaan blockchain dalam game kemungkinan akan menjangkau berbagai kasus penggunaan di luar model play-to-earn. Ini karena teknologi memungkinkan segudang kombinasi dan insentif.

Dengan latar belakang ini, tidak mengherankan bahwa, dalam empat bulan terakhir saja, ratusan juta dolar telah mengalir ke blockchain atau game yang berpusat pada NFT, dengan investor mengalokasikan sejumlah besar dana untuk startup yang, pada gilirannya, mencari pengembang ahli. untuk membangun tim mereka.

Sejalan dengan ini, pemerintah sudah mempertimbangkan untuk mengenakan pajak atas keuntungan yang dihasilkan oleh lebih dari dua juta pemain Axie Infinity, yang saat ini merupakan game paling populer di blockchain dan menggunakan model P2E.

Bagaimana denganmu? Apakah Anda akan menginvestasikan waktu Anda untuk bersaing dan mendapatkan imbalan berupa aset digital dalam sebuah game, termasuk sebagai pengalaman kerja di resume Anda?

Artikel ini tidak berisi nasihat atau rekomendasi investasi. Setiap investasi dan pergerakan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penelitian sendiri saat membuat keputusan.

Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak serta merta mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Tatyana Revoredo adalah anggota pendiri Oxford Blockchain Foundation dan merupakan ahli strategi dalam blockchain di Saïd Business School di University of Oxford. Selain itu, dia adalah ahli dalam aplikasi bisnis blockchain di Massachusetts Institute of Technology dan merupakan chief strategy officer di The Global Strategy. Tatiana telah diundang oleh Parlemen Eropa ke Intercontinental Blockchain Conference dan diundang oleh parlemen Brasil ke audiensi publik tentang Bill 2303/2015. Dia adalah penulis dua buku: Rantai Blok: Tudo O Que Você Precisa Sabre dan Cryptocurrency dalam Skenario Internasional: Apa Posisi Bank Sentral, Pemerintah, dan Otoritas Tentang Cryptocurrency?