Pecahan Pecahan Game Blockchain Bertujuan untuk Status AAA di Web3

  • Shrapnel merilis versi terbaru dari kertas putihnya pada hari Jumat
  • Pemain dapat mencetak dan mengkurasi NFT dalam game dan mempertaruhkan token SHRAP

Studio AAA tradisional cenderung menyimpan semuanya dalam kegelapan sampai sebuah proyek dianggap siap untuk pengungkapan besarnya — bukan Neon Media, penerbit di balik game Web3 multipemain penembak orang pertama yang akan datang, Shrapnel.

Video game papan atas biasanya membutuhkan waktu lama dan membutuhkan anggaran yang besar untuk membangun — tiga hingga lima tahun dengan biaya rata-rata sekitar $80 juta.

Proses untuk membangun video game berbasis blockchain, di sisi lain, berbeda, kata Don Norbury, chief technology officer di Neon Media, kepada Blockworks.

Terletak di dunia dystopian di masa depan, Shrapnel saat ini sedang dibangun di subnet Avalanche dan mesin permainan grafis Unreal 5. Yang membedakan game ini dari penawaran Web3 lainnya adalah tingkat keterlibatan komunitas dan mekanisme keuangan game (GameFi) yang berbeda, yang didukung oleh NFT. 

Tim di belakang Shrapnel, yang terdiri dari veteran hiburan dari HBO dan Microsoft, telah bekerja untuk memasukkan pemain masa depan dalam pengembangan gameplay, pengetahuan, dan ekosistem NFT-nya.

Untuk staf yang berasal dari latar belakang Web2, “terlibat dengan komunitas, mendapatkan ide kembali, berbagi lebih dari biasanya akan terasa nyaman — hanya karena Anda ingin melalui 18 iterasi sebelum pernah melihat cahaya sehari — telah menjadi rumit,” kata Norbury, yang juga kepala studio Shrapnel.

Game ini sedang dalam pengembangan pra-alfa. Tim akan membagikan versi akses awal dengan peserta grup fokus untuk mendapatkan umpan balik mulai musim semi mendatang — jadi rilis publik penuh masih bisa bertahun-tahun lagi.

Pemain potensial telah dapat membeli NFT avatar Operator, yang mewakili karakter tentara bayaran di alam semesta pecahan peluru. Pemegang menerima buku komik digital dan fisik yang dibuat untuk masing-masing dari lima cerita latar belakang karakter yang tersedia di San Diego Comic-Con pada bulan Juli.

Baru-baru ini, Shrapnel merilis trailer game berdurasi dua menit pada hari Senin, mirip dengan bagaimana trailer dirilis menjelang pemutaran perdana film.

Shrapnel untuk membanggakan ekonomi kripto dalam game

Shrapnel juga merilis proyek laporan resmi pada hari Jumat, menguraikan tokennomics dan skema aset dalam game.

Gim itu sendiri dirancang untuk berfungsi ganda sebagai platform untuk peta yang dibuat komunitas dengan berbagai set aturan dan gaya permainan, semuanya didasarkan pada ekonomi token tunggal berdasarkan SHRAP, token tata kelola berbasis Longsor.

Untuk apa nilainya, trailer ini menampilkan karakter lalai yang menjelajahi kota yang futuristik dan kotor, bersama dengan beberapa permainan tembak-menembak. Pemangku kepentingan dapat jatuh ke dalam kategori yang berbeda — gamer, pencipta, kurator, dan pemilik tanah.

Setiap tipe pengguna dapat memperoleh hadiah SHRAP dengan menyelesaikan misi, membuat NFT, atau mempertaruhkan token mereka untuk menerima dua jenis NFT — item rias dan peta. Item kesombongan termasuk perlengkapan, senjata, kosmetik, dan kulit. 

Peta dibagi antara area permainan yang dikenal sebagai The Arena dan The Podium. Pemangku kepentingan bertujuan untuk mendapatkan peta mereka sendiri atau favorit ke tengah The Podium dengan mengiklankannya. Saat peta mendapatkan popularitas dan pemangku kepentingan SHRAP, mereka bertambah besar dan bergerak lebih dekat ke The Podium. Setelah berada di The Podium, pemain dan pemangku kepentingan dapat mengambil bagian dalam insentif SHRAP berbasis kinerja.

“Kami ingin sebagian besar waktu orang bermain Shrapnel berada di peta komunitas, bukan peta yang kami buat,” kata Norbury, menambahkan bahwa “banyak upaya yang akan kami habiskan untuk membuat narasi dalam satu -kampanye pemain yang kami belanjakan untuk saluran alat kami.”

Sistem penghargaan ini membutuhkan dedikasi dan keterampilan untuk membuat peta berkualitas tinggi yang ingin dimainkan orang lain, daripada hanya mengklik untuk mendapatkan uang. Setiap biaya gas akan disubsidi dalam biaya transaksi. 

Mainkan untuk dimiliki

Shrapnel mengikuti apa yang disebutnya model play-to-own. 

Ini berarti bahwa pengguna secara efektif memiliki kekayaan intelektual (IP) untuk apa yang mereka buat dan cetak, tetapi mereka memberi Shrapnel lisensi untuk digunakan dalam game, kata Norbury tentang menciptakan “ekosistem mandiri yang sehat di mana orang benar-benar memiliki dan mengendalikan hal-hal yang mereka ciptakan.”

Dengan demikian, pecahan peluru berencana untuk menarik dan mempertahankan pengguna melalui mekanisme pembuatan kontennya — menemukan, mengkurasi, dan mempromosikan item dan peta rias terbaik yang dibuat pemain, serta mempertaruhkannya. Basis pengguna yang besar akan memastikan pasokan dan permintaan yang seimbang untuk SHRAP.

Penawaran token dan pasar Shrapnel NFT direncanakan akan diluncurkan dalam beberapa bulan ke depan, menurut Norbury. 

Buku putih menyatakan bahwa 3 miliar token SHRAP akan dibuat sebagai total pasokan token, yang tidak akan pernah meningkat. Komunitas akan menerima 33% token SHRAP, 27% akan didistribusikan ke tim dan penasihatnya, 20% akan diberikan ke pemegang token benih dan pemangku kepentingan lainnya akan menerima 20% sisanya.

Utilitas SHRAP mencakup hak suara pada konten yang dibuat pemain dan pada aspek-aspek tertentu dari protokol Shrapnel. Selain itu, tim masih mencari tahu bagaimana node validator dapat menggunakan SHRAP sebagai token gas, mensubsidi biaya gas kepada pengguna akhir.

Gim ini juga akan membangun subnetnya sendiri untuk latensi rendah. Ketika ditanya mengapa subnet AVAX dipilih, Norbury menyebutkan alasan keamanan, kemampuan penyesuaian, pemeriksaan masa depan, dan kekuatan komputasi.

Dia juga membuat perbedaan antara game seperti Axie Infinity yang terus-menerus membutuhkan lebih banyak orang untuk datang untuk menopang orang-orang yang sudah ada di sana.

“Kalau dilihat dari segi ekonomi, harus ada prinsip produksinya. Sesuatu yang bernilai harus diproduksi, dan kemudian orang harus berkeinginan atau bersedia untuk terlibat dengannya dengan berbagai cara,” kata Norbury.


Menghadiri DAS: LONDON dan dengarkan bagaimana institusi TradFi dan kripto terbesar melihat masa depan adopsi institusional kripto. Daftar sini.


  • Ornella Hernandez

    Blockwork

    Wartawan

    Ornella adalah jurnalis multimedia berbasis di Miami yang meliput NFT, metaverse, dan DeFi. Sebelum bergabung dengan Blockworks, dia melapor untuk Cointelegraph dan juga bekerja untuk outlet TV seperti CNBC dan Telemundo. Dia awalnya mulai berinvestasi di ethereum setelah mendengarnya dari ayahnya dan tidak menoleh ke belakang. Dia berbicara bahasa Inggris, Spanyol, Prancis dan Italia. Hubungi Ornella di [email dilindungi]

Sumber: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/