Blockchain bukanlah kejahatan murni

Game play-to-earn (P2E) berbasis Blockchain mencuri perhatian pada tahun 2021, meledak dari hobi pinggiran menjadi bagian utama dari ruang terdesentralisasi. Mereka bahkan membantu orang-orang di negara berkembang menempatkan makanan di atas meja, karena model ekonomi game ini tidak menghindari hal-hal seperti bertani mata uang dalam game dan item untuk dijual kembali ke pemain lain, yang tidak disukai oleh banyak game online multipemain besar non-blockchain (MMO), untuk sedikitnya . 

Industri game arus utama mencatat saat peluncuran roket P2E ke bulan — dan penerbangannya telah membuat industri ini terpecah belah. Di satu sisi, eksekutif puncak dari perusahaan game terkemuka, seperti Ubisoft dan Square Enix, mengarahkan pandangan mereka ke pasar baru, melihat model bisnis baru, aliran pendapatan baru, peluang monetisasi baru — dan memberi tahu investor bahwa mereka terlibat dalam apa yang dilakukan anak-anak keren selalu dapat mencetak beberapa poin bonus.

Terkait: Game play-to-earn mengantarkan platform generasi berikutnya

Di sisi lain, meskipun, gamer sendiri kurang terkesan, menyerang terhadap inisiatif blockchain bahkan dari pengembang tercinta. Pengembang tidak terburu-buru untuk merangkul teknologi baru, tampaknya: Sekitar 70% pengembang game tidak memiliki selera untuk blockchain atau crypto, jajak pendapat utama baru-baru ini menunjukkan. Ini juga berarti bahwa 30% tertarik pada berbagai tingkat, tetapi sentimen keseluruhannya negatif.

Menariknya, survei tersebut mencakup beberapa kekhawatiran yang dimiliki pengembang tentang pengembangan game di blockchain. Ini sebagian besar merupakan semua kritik reguler yang telah lama digunakan oleh komunitas crypto – dampak lingkungan, penipuan, dan masalah monetisasi. Baiklah, mari kita luruskan sekali lagi, kali ini fokus terutama pada dunia game.

Tidak, blockchain tidak harus membakar Bumi

Dampak lingkungan Blockchain adalah buah yang paling tergantung untuk dikejar oleh seorang kritikus, tetapi, pada titik ini, ini mungkin lebih berkaitan dengan persepsi industri daripada keadaan sebenarnya. Ya, memang benar bahwa Ethereum, blockchain terbesar kedua berdasarkan kapitalisasi pasar, memiliki jejak karbon yang tinggi karena penggunaan mekanisme konsensus bukti kerja — tetapi tidak ada yang memaksa Anda untuk mengembangkan Ethereum sejak awal.

Terkait: Bagaimana teknologi blockchain mengubah aksi iklim

Bukan rahasia lagi bahwa keberlanjutan adalah salah satu front utama dalam pertempuran DeFi untuk tahta Ethereum. Beberapa blockchain lainnya, dari Cardano dan Avalanche hingga WAX dan BNB Chain, memamerkan konsumsi energinya yang rendah untuk menarik lebih banyak tim pengembang yang ramah lingkungan. Game Blockchain tidak berbeda, dan sebagian besar pengembang game membangun proyek mereka di rantai ramah lingkungan.

Memang, alasan utama untuk membangun Ethereum adalah kenyataan bahwa Anda memasuki ekosistem yang dikembangkan senilai hampir $310 miliar, yang lebih menjanjikan untuk keuntungan Anda daripada pindah ke ekosistem dengan kapitalisasi pasar yang lebih rendah. Karena itu, proyek keren membawa lebih banyak orang dan transaksi ke jaringan blockchain mana pun, yang menaikkan harga token dan kapitalisasi pasarnya. Selain itu, karena lusinan rantai mendukung Mesin Virtual Ethereum, yang merupakan lingkungan runtime untuk kontrak pintar, pengembang akan dengan mudah memigrasikan aplikasi mereka kembali ke Ethereum setelah jaringan sepenuhnya beralih ke proof-of-stake.

Selain itu, pengembang dapat mengambil satu langkah lebih jauh dan membangun keberlanjutan ke dalam ekonomi mereka dengan desain. Mereka dapat mengkodekan pembayaran royalti ke penyedia offset karbon ke dalam NFT dan token mereka, berkomitmen untuk ramah lingkungan dengan cara yang sekuat mungkin. Energi dan keuangan sudah perbelanjaan sulit untuk kredit karbon, bagaimanapun, jadi masuk akal untuk mengadopsi strategi serupa sebagai bagian dari pencarian yang lebih besar untuk desentralisasi ramah lingkungan. Tentu, ini akan mengukir pendapatan studio, tetapi keberlanjutan sepadan.

Tidak, blockchain tidak semuanya tentang penipuan

Crypto memang memiliki masalah penipuan — itu tidak diragukan lagi benar. Selama setahun terakhir, penipu, penipu, dan peretas dapat lari dengan cryptocurrency senilai $14 miliar. Penipuan kripto datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, termasuk tarikan karpet, rekayasa sosial, dan pemompaan dan pembuangan. Setiap orang yang memasuki ruang harus menyadari kemungkinan risiko, itu sudah pasti.

Terkait: Waspadalah terhadap penipuan canggih dan tarikan karpet, karena preman menargetkan pengguna crypto

Meskipun demikian, industri game arus utama juga memiliki masalah penipuan, dan itu sebenarnya berduri pada tahun 2021, seperti yang ditemukan Lloyds Bank. COVID-19 membawa lebih banyak orang dan uang ke dalam permainan, dan penipu pergi ke mana pun uang mengalir, menggunakan semua teknik yang telah dicoba dan diuji, dari Phishing ke situs pihak ketiga berbahaya yang mengklaim menawarkan mata uang dalam game gratis. Pada saat yang sama, survei mengungkapkan, hanya 8% dari gamer yang telah melihat tips tentang cara menemukan penipu.

Di kedua industri, ada juga kasus perilaku yang dipertanyakan di sisi pengembang. Dari proyek yang didanai orang banyak yang duduk selama bertahun-tahun tanpa pembaruan hingga rilis awal yang dijual di Steam tanpa pernah melihat pengembangan lebih lanjut, panggung arus utama bukan tanpa scammers-nya. Di sisi crypto, ada juga pengembang yang menghilang dengan uang yang dikumpulkan melalui penjualan token dan penipuan lainnya.

Secara keseluruhan, penipuan dapat terjadi di ruang mana pun yang mencakup segala sesuatu yang berharga, apakah itu pedang ajaib yang membantu karakter permainan Anda menghadapi naga-naga sial itu atau, katakanlah, real estat. Baik untuk game crypto maupun mainstream, pendidikan harus memainkan peran utama dalam memberantas penipuan. Pengembang yang mengerjakan proyek blockchain harus memastikan untuk menyampaikan ABC untuk menghindari penipuan kepada para gamer di setiap kesempatan yang memungkinkan.

Pada saat yang sama, ruang crypto menawarkan perlindungan tambahan terhadap penipuan. Saat berintegrasi dengan layanan terdesentralisasi, seperti pertukaran atau ladang hasil, pengembang dapat memeriksa kode mereka secara on-chain, karena tersedia di tempat terbuka. Mereka juga dapat menggunakan maturitas dan kapitalisasi pasar dari protokol tertentu sebagai ukuran keamanan mereka, karena keduanya menunjukkan kepercayaan investor yang lebih besar dan perlindungan yang lebih solid.

Tidak, blockchain tidak buruk untuk monetisasi

Kekhawatiran tentang kemungkinan masalah monetisasi tampaknya agak salah tempat pada pandangan pertama. Blockchain dirancang sejak awal sebagai protokol untuk mentransfer nilai, yang, jika ada, sebenarnya cukup kondusif untuk upaya monetisasi. Gim P2E secara alami harus menyertakan komponen ekonomi yang kuat yang memungkinkan pemain dan pengembang menghasilkan keuntungan.

Namun, pada saat yang sama, ada masalah di sini. Setiap game blockchain menjadi bagian dari ekosistem yang lebih besar. Ekosistem ini secara inheren bergolak, bergejolak, dan spekulatif, dan ini adalah risiko yang harus siap dihadapi oleh pemain dan pengembang untuk memasuki bisnis. Berikut adalah satu contoh singkat: Untuk memainkan game NFT, Anda biasanya harus menanggung biaya pembelian NFT di muka. Untuk dapat melakukan itu, pertama-tama Anda harus membeli token asli rantai tempat permainan berada, yang berarti paparan fluktuasinya yang juga akan ada jika Anda ingin menguangkan dengan menjual NFT Anda nanti. Demikian pula, setiap token dalam game yang sepadan pasti akan naik turun nilainya dengan pasar crypto secara keseluruhan. Atau akankah mereka?

Jawabannya, sekali lagi, tergantung pada pilihan yang dibuat oleh para pengembang. Studio dapat memilih untuk membangun ekonomi permainan di sekitar stablecoin, yang tidak berfluktuasi nilainya dari waktu ke waktu meskipun ada rollercoaster apa pun yang ada di pasar crypto. Alasan mengapa tim jarang melakukannya adalah karena mereka mencari token economy yang akan melonjak cepat, yang hanya mungkin dilakukan dengan koin yang lebih dinamis. Ini juga menciptakan risiko ketidakstabilan ekstra di atas pergerakan pasar kripto umum, karena ekonomi yang dibangun dengan cara ini dapat mulai runtuh segera setelah token membalik atau pertumbuhan basis pemain melambat.

Terkait: Laporan Riset Cointelegraph menganalisis bumper GameFi 2021 dan tren untuk 2022

Pengembang dapat, bagaimanapun, menghindari masalah ini dengan menjadi lebih kreatif dengan monetisasi mereka. Mereka dapat menggunakan sifat token blockchain yang dapat diprogram untuk mengontrol dinamika harga mereka secara algoritmik melalui pembakaran dan pencetakannya berdasarkan permintaan dan fluktuasi pasar yang lebih luas. Pada saat yang sama, mereka dapat menambahkan monetisasi tidak langsung melalui biaya pasar kedua pada penjualan NFT, yang secara efektif akan menghasilkan siklus pendapatan tanpa akhir dan menyelaraskan minat mereka dengan kepentingan pengguna. Jika pengembang merilis konten NFT yang diinginkan pemain, mereka akan bisa mendapatkan potongan di semua penjualan kembali berikutnya, sehingga mengkompensasi apa yang bisa mereka buat dengan menaikkan harga token mereka.

Seperti teknologi lainnya, blockchain pada dasarnya tidak baik atau jahat. Ini adalah protokol dengan kelemahan desainnya sendiri yang dapat dikurangi oleh pengembang yang cerdas dengan membuat pilihan desain yang cerdas. Meskipun tidak setiap game harus merangkul teknologi terdesentralisasi, tidak ada salahnya bereksperimen dengan nilai yang dibawa blockchain ke desain game, dan melakukannya dengan cara yang aman dan berkelanjutan adalah pilihan pertama dan terutama.

Artikel ini tidak berisi nasihat atau rekomendasi investasi. Setiap investasi dan pergerakan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penelitian sendiri saat membuat keputusan.

Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak serta merta mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Adrian Krio adalah pendiri startup game blockchain yang berbasis di Berlin, Spielworks, dengan latar belakang ilmu komputer dan matematika. Memulai pemrograman pada usia tujuh tahun, ia telah berhasil menjembatani bisnis dan teknologi selama lebih dari 15 tahun, saat ini mengerjakan proyek yang menghubungkan ekosistem DeFi yang muncul ke dunia game.