Koleksi Champion generasi ke-4 menghadirkan manfaat VR dan blockchain ke permainan kartu perdagangan

Jika Anda menghabiskan lebih dari 30 jam seminggu untuk bermain permainan kartu perdagangan digital, Anda sebaiknya membuka pencapaian dengan penghasilan dunia nyata, bukan “hadiah sia-sia” yang bahkan tidak dapat Anda perdagangkan. Itulah pandangan yang dipromosikan oleh Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) dan tim pengembangannya yang termotivasi, saat mereka terus merilis koleksi kartu remi generasi ke-4 dari game tersebut.

Dibandingkan dengan kompetisinya yang lebih besar, lebih mapan, dan lebih terkenal, tim pengembangan Champions cukup kecil. Namun blockchainnya berdasarkan BSV yang cepat dan hemat biaya memberi game ini pengaruh yang signifikan dibandingkan raksasa genre seperti Wizards of the Coast (Magic: The Gathering dan versi digitalnya) dan Hearthstone milik Blizzard.

Champions juga bekerja secara lancar dengan HandCash dan pasar game HandCash, dan koleksi terbaru telah muncul di dunia nyata (yang ditambah) berkat kerja sama dengan pionir blockchain VR/AR Omniscape.

Menggabungkan Champions dengan platform lain seperti Omniscape dan aplikasi game inovatif lainnya menciptakan peluang baru yang menarik untuk akuisisi pemain, kata CEO dan pendiri Champions TCG Miles Malec. Ini memungkinkan pemain untuk mengumpulkan item game 3D/animasi dari toko game fisik, bangunan terkenal, atau lokasi dunia nyata lainnya.

“Masa depan game digital tidak perlu dikurung di rumah pribadi kita,” kata Malec. “Kami dapat keluar rumah, menjelajahi dan mengumpulkan barang-barang unik dan langka, mengunjungi lokasi permainan di mana para ahli kartu perdagangan dapat mengedukasi pemain muda tentang manfaat permainan yang didukung blockchain, sambil membangun komunitas pemain yang telah menunggu dan berkembang secara besar-besaran. terkadang 30+ tahun untuk bersenang-senang dengan paket kartu perdagangan fisik akhirnya terbuka dalam kebebasan digital.”

Hadiah turnamen membantu menarik perhatian

Akhir pekan lalu, Champions mengadakan turnamen dengan hadiah sebesar US$10,000, yang meningkatkan total total turnamen dari 250 hari berturut-turut sebelumnya menjadi $50,000. Malec mengatakan delapan pemain yang berkompetisi pada hari terakhir acara tersebut telah mengumpulkan “lebih dari $1 juta gabungan kemenangan hadiah uang tunai.”

Pratinjau pertandingan streaming langsung:

Menarik pemain profesional seperti ini, bersama dengan penonton streaming mereka yang besar, adalah peluang bagus untuk bermitra dan mempromosikan game tersebut. Hal ini menunjukkan bahwa gameplay dan potensi pendapatannya setara dengan game-game yang lebih dominan dalam genre tersebut—dan secara tidak langsung, membuktikan bahwa memiliki basis blockchain untuk backend game tersebut menambah keuntungan yang tidak dimiliki oleh game-game besar.

Digital tetapi tidak ada perdagangan? Tidak harus seperti itu

Di sinilah catatan blockchain dan NFT unik memecahkan masalah yang mirip dengan uang digital. Magic: The Gathering Arena dan Blizzard's Hearthstone disebut sebagai “permainan kartu koleksi digital” karena perdagangan kartu permainan sebenarnya tidak diizinkan di kedua platform. Meskipun platform-platform tersebut mengklaim bahwa melarang perdagangan menciptakan “pengalaman digital yang unik” atau menciptakan “pengalaman yang berbeda” dari aslinya, ada risiko bahwa para pemain akan “mengeksploitasi” platform digital entah bagaimana caranya—atau, dengan kata lain, menduplikasi item-item tersebut. dan/atau menjadikan permainan ini lebih bersifat spekulasi daripada sihir.

“Anda bahkan tidak dapat memberikan salinan tambahan kartu favorit Anda kepada teman secara gratis. Tidak ada penjualan, tidak ada pembagian. Ini benar-benar Hotel California,” kata Malec.

Teknologi Blockchain dan NFT setidaknya menghilangkan kekhawatiran pertama. Ini memberi tim Champion dan pemain sistem distribusi global instan serta platform pembayaran berharga di mana mereka juga dapat bertukar item dengan pemain lain di mana pun di dunia. Champion dapat menjalankan lebih dari 250 turnamen harian berturut-turut, dan permainan dapat segera memeriksa inventaris setiap pemain untuk mengonfirmasi apakah mereka memiliki kartu yang mereka gunakan atau tidak.

Adapun spekulasinya, jika permainan fisik yang memungkinkan perdagangan tetap menyenangkan, maka versi digitalnya juga bisa.

“Blockchain BSV memberi kami distribusi global yang instan serta platform pembayaran yang berharga untuk bertukar barang digital dengan pemain kami di seluruh dunia… kami telah menjelajahi banyak sekali opsi Web3, dan bahkan belum ada satu detik pun untuk itu. nilai yang kami butuhkan sebagai perusahaan game dibandingkan yang ada di blockchain BSV.”

Tim pengembang telah “mencoba banyak rantai lain karena semua orang mengklaim sebagai yang terbaik,” namun pengujian sebenarnya telah membuktikan blockchain BSV sebagai pemenangnya. Bagi pengguna, tidak ada perbedaan selama semuanya berfungsi dengan baik, dan pemain tidak perlu mengetahui blockchain apa yang mereka gunakan, atau alasannya, atau bahkan peduli apakah ada blockchain di backend atau tidak.
Malec mencatat bahwa umpan balik pemain mengungkapkan banyak orang yang tidak memiliki konsep tentang apa itu blockchain, apalagi kunci pribadi atau transaksi on-chain.

Selain keunggulan distribusi dan jaringan skala global, blockchain juga menambahkan peningkatan pada permainan kartu perdagangan fisik dengan cara lain. Misalnya, pemain Champion dapat “membakar” beberapa item mereka untuk mengubahnya menjadi “pecahan elemen”, lalu menggunakan pecahan tersebut untuk membuat “paket elemen” dari yang biasa—mengubahnya “secara ajaib” menjadi paket baru dengan/ item langka atau lebih kuat.

Pembayaran mikro blockchain BSV juga memecahkan masalah game lain, seperti aksesibilitas. Permainan kartu perdagangan seperti Pokemon atau Lorcana Disney menjual kartu hanya dengan satu atau dua sen untuk menarik pemain baru dan lebih muda dan masalah dengan pembayaran kecil seperti ini sudah diketahui oleh platform penerima kartu kredit dan bahkan banyak platform berbasis blockchain. Itu pun jika pemain Anda memiliki kartu kredit, dan jujur ​​saja, sebagian besar potensi pasar game global tidak memilikinya.

“Kami membayangkan masa depan di mana semua permainan kartu perdagangan digital pada akhirnya akan berjalan di BSV karena throughputnya yang tinggi, biayanya yang rendah, dan verifikasi instan atas barang-barang milik pengguna.”

Acara game dan eSports terus meningkatkan pangsa pasar hiburan baik dari segi jumlah penggemar maupun pendapatan, bahkan beberapa acara eSports mulai menantang acara tradisional seperti Super Bowl dalam hal jumlah penonton. Game digital berbasis blockchain juga memungkinkan lebih banyak interaksi penonton, cara yang lebih baik untuk menyederhanakan pembagian pendapatan antara pembuat konten untuk item yang dibeli, bonus loyalitas untuk penggemar, dan promosi terkait lainnya dengan toko game fisik.

“Dapat dikatakan bahwa ukuran pasar eSports yang sedang berkembang benar-benar tidak terbatas.”

Siapa pun yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut dapat mengunjungi beranda Champions TCG atau bergabung dengan grup pengguna di Discord.

Tonton: Permainan kartu perdagangan baru yang didukung dengan Bitcoin

YouTube videoYouTube video

Baru mengenal blockchain? Lihat bagian Blockchain untuk Pemula CoinGeek, panduan sumber daya utama untuk mempelajari lebih lanjut tentang teknologi blockchain.

Sumber: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/