'Bapak' Metaverse Neal Stephenson meluncurkan blockchain metaverse

Neal Stephenson, penulis yang menciptakan istilah “Metaverse” 30 tahun lalu, meluncurkan proyek blockchain yang berfokus pada metaverse yang disebut LAMINA1.

Dia juga punya merevisi visinya untuk Metaverse, yang menyatakan bahwa pengalaman tersebut kemungkinan akan lebih diarahkan ke layar 2D datar daripada realitas virtual atau teknologi realitas tertambah seperti headset dan lensa, seperti pada model yang diusulkan oleh Meta dan Microsoft.

Stephenson adalah penulis fiksi spekulatif populer yang mengeksplorasi konsep dunia realitas virtual yang disebut Metaverse dalam novel fiksi ilmiahnya. Kecelakaan Salju pada tahun 1992. Di luar menulis, pria berusia 62 tahun itu juga menjabat sebagai kepala futuris untuk perusahaan augmented reality (AR) bernama Magic antara 2014 dan 2020.

Menurut untuk pengumuman hari Rabu dari investor crypto OG dan mantan ketua Yayasan Bitcoin Peter Vessenes, dia dan Stephenson telah ikut mendirikan blockchain layer-1 baru yang disebut LAMINA1 yang mereka harap akan bertindak sebagai “lapisan dasar untuk Open Metaverse.”

“Tempat untuk membangun sesuatu yang sedikit lebih dekat dengan visi Neal — tempat yang mengutamakan pencipta, teknis dan artistik, yang menyediakan dukungan, teknologi komputasi spasial, dan komunitas untuk mendukung mereka yang membangun Metaverse,” tulis Vessenes, menambahkan bahwa jaringan akan "mungkin" menjadi karbon negatif.

Rincian spesifik tentang proyek jarang terjadi pada tahap ini. Namun, salah satu pendiri Ethereum Joseph Lubin menandai nama penting dalam daftar investor awal proyek.

Mengomentari apa peran para pendiri di LAMINA1, Vessenes menyatakan:

“Neal membawa visi, kebijaksanaan, pengalaman, dan beberapa tujuan utamanya: membantu seniman dan pencipta nilai lainnya dibayar dengan layak untuk pekerjaan mereka, membantu lingkungan […] dan melihat Metaverse yang benar-benar Terbuka dibangun alih-alih melihat visi Metaverse bersama-sama. dipilih oleh monopoli.”

Vessenes mencatat bahwa dia akan fokus untuk meluncurkan blockchain dengan cepat saat dia bekerja untuk mendapatkan “tata kelola, teknologi, operator node, mitra IP, artis, mitra bisnis, dan dana yang diperlukan untuk berdiri dan berjalan.”

Novel Stephenson tahun 1992 menggambarkan Metaverse sebagai lingkungan perkotaan virtual yang diakses melalui jaringan serat optik di seluruh dunia dan headset VR. Ada tema ketidaksetaraan sosial, kontrol terpusat dan iklan konstan, sementara konsep real estat virtual juga ditampilkan dalam buku ini.

Stephenson membagikan beberapa renungan tentang Metaverse di Twitter sebelumnya pada hari Kamis, karena ia memperkirakan bahwa sebagian besar Metaverse akan dibuat untuk layar dan bukan headset VR.

Stephenson mencatat bahwa ketika dia pertama kali menulis tentangnya tiga dekade lalu, dia tidak memperkirakan video game berkualitas tinggi akan diluncurkan ke konsumen dalam skala massal di masa depan:

“Berkat game, miliaran orang kini nyaman menavigasi lingkungan 3D pada layar 2D datar. UI yang mereka kuasai (misalnya WASD + mouse) tidak seperti yang diprediksi oleh sebagian besar penulis fiksi ilmiah. Tapi begitulah cara ketergantungan jalur dalam teknologi bekerja.”

Penulis melanjutkan untuk menambahkan bahwa pengembangan game modern masih diarahkan pada layar untuk pengembang dan konsumen, dan jika ada, pendekatan hibrida untuk Metaverse yang mencakup layar 2D dan teknologi AR/VR akan digunakan, sebagai lawan ke VR murni.

“Kami dengan lancar menavigasi dan berinteraksi dengan lingkungan 3D yang sangat kaya menggunakan keyboard yang dirancang untuk mesin tik mekanis. Ini steampunk yang dibuat nyata. Metaverse yang meninggalkan para pengguna dan para pengembang yang membangun pengalaman itu akan salah langkah,” katanya.

Terkait: Token metaverse naik 400% dari tahun ke tahun meskipun ada pertumpahan darah altcoin