Survei Industri Game 2023 Konferensi Pengembang Game Menunjukkan Skeptisisme Pengembang Terhadap Proyek Metaverse dan Blockchain, Bergeser Menuju Pekerjaan Jarak Jauh/Di-Kantor Hibrid dan Lainnya

Survei dari 2,300 Profesional Pengembangan Game Mencerminkan Dukungan Tetap untuk Persatuan, Lebih dari 90% Responden Melihat Pelecehan dan Toksisitas sebagai Masalah Industri

SAN FRANCISCO–(Antara/BUSINESS WIRE)–Game Developers Conference (GDC) telah merilis hasil survei tahunan ke-11 Negara Industri Game, mengungkapkan tren dalam industri game menjelang GDC 2023, yang akan diadakan di Konvensi Moscone San Francisco Center dari 20 – 24 Maret.

Hasil survei mencerminkan wawasan dan sentimen lebih dari 2,300 profesional industri game dengan margin kesalahan +/- 3% pada tingkat kepercayaan 99%, dan menawarkan potret tren yang berkembang (dan memudar) dalam pengembangan game menjelang GDC 2023.

Pengembang menunjuk ke 'Fortnite' sebagai kemungkinan pemenang metaverse, meskipun beberapa tetap skeptis

Ketika ditanya perusahaan mana yang memiliki posisi terbaik untuk memenuhi janji metaverse, Epic Games/Fortnite memperoleh 14% suara, tertinggi dari perusahaan individu mana pun. Berikutnya adalah Meta/Dunia Horison dan Microsoft/Minecraft (masing-masing 7%), roblox (5%), dan Google dan Apple (masing-masing 3%), dengan VRChat dan Nvidia juga menerima beberapa sebutan.

Namun, pengembang tetap waspada. Hampir setengah (45%) responden tidak memilih perusahaan/platform mana pun, sebaliknya menyatakan bahwa konsep metaverse tidak akan pernah memenuhi janjinya. Jumlah ini naik dari 33% pada tahun 2022, dengan banyak tanggapan dari tahun ini secara khusus mengutip definisi konsep yang tidak jelas, kurangnya interaktivitas yang substansial, dan mahalnya perangkat keras (khususnya headset VR) sebagai hambatan menuju pengalaman metaverse yang berkelanjutan. .

Minat studio pada teknologi blockchain tidak tumbuh dalam satu tahun terakhir

Tahun ini, 23% pengembang mengatakan bahwa studio mereka telah menunjukkan minat tertentu dalam menggunakan teknologi blockchain –termasuk cryptocurrency, non-fungible tokens (NFTs), dan Web3– untuk mendukung game mereka. Jumlah ini menunjukkan penurunan yang sangat kecil dari 27% responden dari tahun 2022 yang menyatakan minatnya pada cryptocurrency dan 28% yang menyatakan minatnya pada NFT. Hanya sekitar 2% responden tahun ini yang mengatakan studio mereka sudah menggunakan teknologi blockchain dalam proyek mereka.

Melihat ke masa depan, sekitar 17% pengembang mengatakan mereka mendukung penggunaan teknologi blockchain dalam game, sementara 61% mengatakan menentang. Seperempat responden mengatakan mereka tidak yakin atau tidak punya pendapat. Sentimen pengembang terhadap teknologi tampaknya cukup konsisten pada topik tersebut, karena dua pertiga dari pengambil survei di kedua sisi masalah mengatakan bahwa mereka tidak berubah pikiran tentang blockchain selama setahun terakhir.

Mayoritas responden bekerja untuk studio indie daripada AAA

Tahun ini, survei berusaha untuk menentukan berapa banyak pengembang yang merespons bekerja untuk studio indie atau AAA, atau apakah mereka adalah kontraktor atau pekerja lepas independen. Hasil survei menunjukkan bahwa 39% responden bekerja untuk studio indie sedangkan 23% bekerja untuk studio AAA. Seperlima responden memiliki tanggapan tertulis untuk deskripsi perusahaan mereka sendiri, dengan deskripsi yang mencakup e-niaga, pekerjaan amal, program universitas, dan studio AA.

Jadwal kerja hybrid sedang meningkat, sementara kerja jarak jauh tampaknya akan tetap ada

Setelah pandemi COVID-19, bisnis terus mengkaji bagaimana dampak beberapa tahun terakhir terhadap karyawan dan kebutuhan mereka di tempat kerja. Di banyak bagian dunia, pekerjaan jarak jauh tidak lagi dianggap sebagai tindakan kesehatan yang penting, dan banyak tempat kerja beralih ke kantor kembali sementara yang lain masih bekerja dari rumah.

Seperempat pengembang game yang disurvei mengatakan mereka terutama bekerja dari jarak jauh dengan opsi untuk pergi ke kantor, yang menandai sedikit penurunan dari 29% pada tahun 2022. Jadwal kerja hybrid, di mana pekerja membagi waktu mereka antara jarak jauh dan di kantor, melihat peningkatan terbesar (17% tahun ini, naik dari 11% pada tahun 2022).

Dukungan untuk serikat pekerja tetap kuat, dengan mayoritas pengembang mendukung, dan seperlima membicarakan topik di tempat kerja

Di tengah berita terbaru tentang Tim QA ZeniMax Studios Microsoft berhasil membentuk serikat pekerja, survei tahun ini mencerminkan dukungan berkelanjutan untuk upaya berserikat. Dengan dukungan sebesar 53% dalam survei tahun ini (mendekati 55% pada tahun 2022), mayoritas developer yang disurvei menyatakan dukungan untuk serikat pekerja. Di luar itu, lebih dari seperlima (22%) pengembang mengatakan bahwa mereka atau kolega mereka telah secara aktif membahas serikat pekerja di tempat kerja.

Pengembang mengutip gaji, budaya perusahaan, dan pekerjaan jarak jauh sebagai faktor utama untuk mempertimbangkan pergantian pekerjaan

Tanggapan tahun ini tampaknya sejalan dengan perbincangan yang berkembang seputar “Pengunduran Diri Besar-besaran”, sebuah fenomena yang ditandai dengan banyaknya karyawan yang berpindah perusahaan dengan harapan mendapatkan gaji dan tunjangan yang lebih baik. Tren ini tampaknya terlihat di antara pengembang game yang disurvei, dengan lebih dari setengahnya menyatakan bahwa, selama setahun terakhir, mereka telah mengubah perusahaan tempat mereka bekerja (16%) atau berpikir untuk melakukannya (36%) . Di antara mereka yang mengatakan telah pindah perusahaan atau memikirkannya, motivasi utama termasuk gaji, budaya perusahaan, kemampuan untuk mengerjakan proyek/waralaba tertentu, keseimbangan kerja/hidup, dan memiliki kebijakan kerja jarak jauh.

91% responden mengatakan bahwa pelecehan dan toksisitas pemain adalah masalah di industri

Selama bertahun-tahun, pengembang telah berbicara di Game Developers Conference tentang akibat tidak menanggapi perilaku beracun dari pemain tertentu, termasuk pelecehan dan ancaman. Pengembang tampaknya memperhatikan tanda-tanda peringatan dari perilaku negatif ini, dan banyak studio mengambil langkah untuk mengatasi pelecehan.

Sebagian besar responden percaya bahwa toksisitas dan pelecehan pemain adalah masalah utama. Laki-laki yang disurvei cenderung mengatakan bahwa mereka mengalami atau menyaksikan pelecehan daripada perempuan atau orang non-biner, dan responden cenderung mengatakan bahwa mereka mengalami atau menyaksikan pelecehan jika mereka diidentifikasi sebagai bagian dari komunitas LGBTQ+.

Dalam banyak kasus, masalah pelecehan telah menjadi cukup meluas dalam satu tahun terakhir untuk menjamin tanggapan resmi perusahaan, dengan studio dari semua ukuran mengutuk pelecehan terhadap karyawan mereka oleh pemain. Untuk menggali lebih jauh topik ini, survei tersebut menanyakan kepada responden yang pernah mengalami atau menyaksikan pelecehan apakah perusahaan mereka telah mengatasi masalah tersebut. Sekitar dua pertiga (68%) mengatakan bahwa perusahaan mereka telah menangani pelecehan yang mereka alami atau saksikan – baik secara internal (30%), eksternal (4%), atau keduanya (34%). Seperlima mengatakan tidak, sementara 11% tidak yakin.

Upaya aksesibilitas dalam game mempertahankan dukungan yang terus tumbuh

Dengan pengumuman terbaru Pengontrol aksesibilitas "Project Leonardo" PlayStation di Consumer Electronics Show di Las Vegas, industri secara keseluruhan tampaknya berupaya untuk mengatasi aksesibilitas, dan peserta survei tahun ini (yang disurvei sebelum pengumuman Sony di bulan Januari) menggemakan sentimen tersebut dalam tanggapan mereka.

Melanjutkan tren peningkatan yang terlihat pada survei sebelumnya, prioritas fitur aksesibilitas dalam pengembangan game sekarang lebih umum daripada tidak sama sekali. Ketika ditanya apakah game mereka saat ini menerapkan langkah-langkah aksesibilitas untuk mereka yang memiliki gangguan sensorik, motorik, atau lainnya, 38% responden mengatakan ya, yang sejalan dengan tahun-tahun sebelumnya. Namun, jumlah mereka yang mengatakan tidak (32%) terus menurun, turun dari 36% pada tahun 2022. Ini menandai tahun kedua berturut-turut di mana tanggapan afirmatif melebihi tanggapan negatif, yang menunjukkan bahwa upaya aksesibilitas menjadi lebih penting. nilai desain antara studio dan pengembang.

PC terus memimpin dalam pengembangan game saat ini dan masa depan

Setiap tahun, survei menanyakan pengembang game untuk platform mana mereka mengembangkan game, dan platform mana yang akan mereka kembangkan dalam waktu dekat. PC sekali lagi memimpin untuk game saat ini (65%) dan selanjutnya (57%) dalam pengembangan, dengan PlayStation 5 berikutnya dengan 33%, dibandingkan dengan 28% untuk Xbox Series X/S.

Survei lengkap, yang mencakup lebih banyak wawasan tentang pemikiran komunitas pengembangan game tentang topik ini dan banyak fakta dan detail lainnya, dapat diunduh secara gratis di sini.

Untuk detail lebih lanjut tentang Konferensi Pengembang Game, silakan kunjungi official GDC situs web, atau berlangganan pembaruan rutin melalui Facebook, Twitter, atau RSS.

Tentang GDC

Game Developers Conference® (GDC) adalah acara industri game profesional terbesar di dunia dengan konten penentu pasar untuk pemrogram, artis, produser, desainer game, profesional audio, pembuat keputusan bisnis, dan pihak lain yang terlibat dalam pengembangan game interaktif dan pengalaman imersif . GDC menyatukan komunitas pengembangan game global sepanjang tahun melalui berbagai acara dan media digital, termasuk GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit, dan Game Developers Choice Awards.

GDC diselenggarakan oleh Informa PLC, grup layanan informasi B2B terkemuka dan penyelenggara Acara B2B terbesar di dunia. Untuk mempelajari lebih lanjut dan untuk berita dan informasi terbaru kunjungi www.informasi.com.

kontak

empat puluh tujuh komunikasi

Hiro Ito

[email dilindungi]

Sumber: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hibrid-jauh-di-kantor-pekerjaan-dan-lainnya/