Inilah cara orang dalam membuang token game blockchain menggunakan serangan Sybil

Industri game blockchain mengalami tahun 2021 yang mengesankan. Game NFT Play-to-earn, move-to-earn, dan harga untuk semua jenis hiburan blockchain melonjak.

Surat kabar berlari berpijar cerita tentang game blockchain seperti mempekerjakan Axie Infinity 60,000 Filipina. Tentu saja, itu semua hanya sekejap di dalam panci. Dalam beberapa bulan, bagian bawah jatuh dari pasar dan pengguna aktif serta kapitalisasi pasar berkawah.

Pengaturan kocar-kacir dari operator game yang membayar pemain hanya berfungsi selama operator dapat menjual token crypto mereka berdasarkan metrik yang meningkat seperti pengguna aktif harian.

Sayangnya, mereka segera menemukan bahwa ada tidak ada bisnis yang berkelanjutan dalam membayar populasi untuk bermain video game. Begitu orang dalam selesai membuang tas mereka, industri game blockchain meninggalkan banyak orang Filipina itu berhutang.

Sekarang sebagian besar debu telah hilang, sebuah laporan baru oleh Delphi Digital meneliti sejauh mana apa yang disebut serangan Sybil meningkatkan metrik pertumbuhan untuk game blockchain.

Apa itu serangan Sybil?

Serangan Sybil terjadi ketika seseorang mengelabui sistem reputasi dengan membuat banyak identitas. Contoh paling sederhana dari serangan Sybil adalah membuat identitas palsu untuk menjatuhkan pesaing dan membuatnya tampak seolah-olah mereka memiliki layanan yang buruk.

Nama serangan itu berasal dari buku psikologis, Sybil, yaitu tentang gangguan identitas disosiatif.

Berbagai blockchain menggunakan pertahanan terhadap serangan Sybil.

Metode coba-dan-benar Bitcoin mencegah serangan Sybil dengan membebankan biaya pada transaksi spam. Tidak hanya mahal secara komputasi dan intensif energi untuk melakukan hash pada blok transaksi yang valid, tetapi juga pengguna juga harus membayar biaya untuk setiap transaksi.

Selain itu, semua operator penambangan dan node Bitcoin dapat kehilangan reputasinya dalam waktu 10 menit jika mereka tidak mencapai konsensus saat menyiarkan dan memvalidasi blok. Dengan reputasi yang mahal untuk dibangun dan mudah hilang, Bitcoin adalah contoh jaringan yang tahan terhadap Sybil.

Sebaliknya, Serangan Sybil adalah cara yang fantastis untuk mendapatkan metrik traksi di game blockchain.

Serangan Sybil untuk sementara meningkatkan moral

Untuk banyak game berbasis Metamask, membuat dompet baru gratis dan tanpa biaya untuk melakukan banyak tindakan dalam game. Pendukung game blockchain dapat dengan mudah menciptakan ilusi peningkatan keterlibatan pengguna.

Meski ada beberapa alasan untuk membuat aktivitas buatan dalam video game konvensional, non-konvensional game blockchain hampir selalu memiliki token atau NFT yang memperdagangkan sentimen seperti ketakutan dan keserakahan.

  • Penyerang Sybil dapat meningkatkan jumlah dompet unik yang berinteraksi dengan game.
  • Penyerang ini juga dapat memenuhi syarat untuk ambang keterlibatan, mengambil NFT, airdrop, dan hadiah lainnya.
  • Penyerang Sybil juga dapat membelokkan data blockchain seperti throughput, popularitas transaksi, distribusi node, norma validasi, dan bahkan keterlibatan Lapisan 2. Sesuai dengan aksioma "sampah masuk, sampah keluar", data on-chain yang menyesatkan kemudian memberikan intelijen, laporan, dan pengambilan keputusan investor yang menyesatkan.
  • Selain mengecilkan penggunaan yang sah, serangan Sybil ini dapat secara artifisial memompa token GameFi.

Sepanjang sejarah singkat GameFi, penyerang Sybil telah secara signifikan menggelembungkan jumlah dompet aktif unik menggunakan game blockchain terbesar. Ini selalu terbukti selama penurunan NFT di mana dompet aktif unik tidak sama dengan jumlah pengguna manusia.

Tentu saja, pengguna yang sah sekalipun dapat memiliki dua atau tiga dompet. Lagi pula, banyak orang memiliki banyak akun Instagram atau Twitter. Namun demikian, sebagian besar aktivitas game blockchain on-chain adalah bot dan serangan Sybil.

Baca lebih lanjut: Gelembung crypto play-to-earn telah muncul — Axie Infinity memimpin, turun 99% dari ATH

Kesimpulan

Aktivitas bot mengecilkan hati pengguna resmi game blockchain yang mempercayai materi pemasaran promotor game. Ini juga membengkokkan metrik di mana kebanyakan orang membuat keputusan investasi: Pengguna aktif harian, traksi, tingkat pertumbuhan, dan data on-chain lainnya

Sebagian besar game blockchain memiliki tindakan gratis dan sangat murah, seperti mendaftar dengan dompet blockchain baru, yang memberi penyerang Sybil keuntungan yang tidak adil. Ini meminggirkan pengguna sah yang sering memilih game lain yang lebih menyenangkan dengan manusia sungguhan.

Protokol GameFi dengan biaya lebih rendah melihat lebih banyak aktivitas bot. Banyak tindakan benar-benar gratis. Seringkali, tindakan berulang seperti penggilingan emas dalam game blockchain mudah diprogram. Pengembang dapat membuat perangkat lunak sederhana dan menyelesaikan tindakan berulang kali.

Serangan Sybil mendistorsi GameFi. Hampir semua game blockchain — terutama game yang terkait dengan NFT atau token bernilai tinggi — memiliki ketahanan Sybil yang buruk. Sayangnya, serangan Sybil telah menjadi fitur, bukan bug, dari industri game blockchain.

Intinya, bagaimanapun juga, biasanya menghasilkan uang dengan menjual aset crypto. Setelah uang dihasilkan, permainan menjadi kurang menyenangkan.

Untuk berita lebih lanjut, ikuti kami di Twitter dan berita Google atau berlangganan Youtube saluranl.

Sumber: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/