DUBLIN– (KAWAT BISNIS) –The “Blockchain di Media, Periklanan, dan Hiburan: Laporan Bisnis Strategis Global” laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.
Pasar global untuk Blockchain di Media, Periklanan, dan Hiburan diperkirakan mencapai US$473.5 Juta pada tahun 2020, diproyeksikan mencapai ukuran yang direvisi sebesar US$16.5 Miliar pada tahun 2027, tumbuh pada CAGR sebesar 66.1% selama periode analisis 2020-2027 .
Perusahaan Besar, salah satu segmen yang dianalisis dalam laporan, diproyeksikan mencatat CAGR 65.2% dan mencapai US$9.2 Miliar pada akhir periode analisis.
Dengan mempertimbangkan pemulihan pascapandemi yang sedang berlangsung, pertumbuhan segmen Usaha Kecil & Menengah disesuaikan kembali menjadi CAGR 67.4% yang telah direvisi untuk periode 7 tahun ke depan.
Pasar AS Diperkirakan $ 145 Juta, Sementara China Diperkirakan Tumbuh pada CAGR 62.9%
Pasar Blockchain di Media, Periklanan, dan Hiburan di AS diperkirakan mencapai US$145 Juta pada tahun 2020. China, ekonomi terbesar kedua di dunia, diperkirakan akan mencapai ukuran pasar yang diproyeksikan sebesar US$2.6 Miliar pada tahun 2027, mengikuti CAGR sebesar 62.9% selama periode analisis 2020 hingga 2027.
Di antara pasar geografis penting lainnya adalah Jepang dan Kanada, masing-masing diperkirakan tumbuh masing-masing 59.5% dan 56.3% selama periode 2020-2027. Di Eropa, Jerman diperkirakan tumbuh sekitar 44.6% CAGR.
Pilih Pesaing (Total 32 Unggulan) -
- Accenture
- TABUT
- Grup Auxesis
- AWS
- rantai besardb
- Bitfury
- Bloq
- Teknologi Brainbot
- BTL
- clearcoins
Apa yang Baru untuk 2022?
- Daya saing global dan persentase pangsa pasar pesaing utama
- Kehadiran pasar di berbagai geografi – Kuat/Aktif/Niche/Trivial
- Pembaruan dipesan lebih dahulu kolaboratif peer-to-peer interaktif online
- Akses ke arsip digital dan Platform Riset
- Pembaruan gratis selama satu tahun
Topik Utama Yang Dicakup:
I. METODOLOGI
II RINGKASAN BISNIS PLAN
1. GAMBARAN UMUM PASAR
- Wawasan Pasar Influencer
- Lintasan Pasar Dunia
- Dampak Covid-19 dan Resesi Global yang Membayangi
- Blockchain di Media, Periklanan, dan Hiburan – Pesaing Utama Global Persentase Pangsa Pasar pada tahun 2022 (E)
- Kehadiran Pasar yang Kompetitif – Kuat/Aktif/Niche/Sepele untuk Pemain di Seluruh Dunia pada 2022 (E)
2. FOKUS PADA PEMAIN PILIH
3. TREN & DRIVER PASAR
4. PERSPEKTIF PASAR GLOBAL
AKU AKU AKU. ANALISIS PASAR
IV. KOMPETISI
Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini https://www.researchandmarkets.com/r/43ec3z
kontak
ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Manajer Pers Senior
[email dilindungi]
Untuk Jam Kantor EST, Hubungi 1-917-300-0470
Untuk AS/BISA Telepon Bebas Pulsa 1-800-526-8630
Untuk GMT, Jam Kerja, Telepon + 353-1-416-8900
Sumber: https://thenewscrypto.com/insights-on-the-blockchain-in-media-advertising-and-entertainment-global-market-to-2027-us-market-is-estimated-at-145-million- researchandmarkets-com/