Wawasan tentang Blockchain di Pasar Global Media, Periklanan, dan Hiburan hingga 2027 – Pasar AS Diperkirakan mencapai $145 Juta – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN– (KAWAT BISNIS) –The “Blockchain di Media, Periklanan, dan Hiburan: Laporan Bisnis Strategis Global” laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.

Pasar global untuk Blockchain di Media, Periklanan, dan Hiburan diperkirakan mencapai US$473.5 Juta pada tahun 2020, diproyeksikan mencapai ukuran yang direvisi sebesar US$16.5 Miliar pada tahun 2027, tumbuh pada CAGR sebesar 66.1% selama periode analisis 2020-2027 .

Perusahaan Besar, salah satu segmen yang dianalisis dalam laporan, diproyeksikan mencatat CAGR 65.2% dan mencapai US$9.2 Miliar pada akhir periode analisis.

Dengan mempertimbangkan pemulihan pascapandemi yang sedang berlangsung, pertumbuhan segmen Usaha Kecil & Menengah disesuaikan kembali menjadi CAGR 67.4% yang telah direvisi untuk periode 7 tahun ke depan.

Pasar AS Diperkirakan $ 145 Juta, Sementara China Diperkirakan Tumbuh pada CAGR 62.9%

Pasar Blockchain di Media, Periklanan, dan Hiburan di AS diperkirakan mencapai US$145 Juta pada tahun 2020. China, ekonomi terbesar kedua di dunia, diperkirakan akan mencapai ukuran pasar yang diproyeksikan sebesar US$2.6 Miliar pada tahun 2027, mengikuti CAGR sebesar 62.9% selama periode analisis 2020 hingga 2027.

Di antara pasar geografis penting lainnya adalah Jepang dan Kanada, masing-masing diperkirakan tumbuh masing-masing 59.5% dan 56.3% selama periode 2020-2027. Di Eropa, Jerman diperkirakan tumbuh sekitar 44.6% CAGR.

Pilih Pesaing (Total 32 Unggulan) -

  • Accenture
  • TABUT
  • Grup Auxesis
  • AWS
  • rantai besardb
  • Bitfury
  • Bloq
  • Teknologi Brainbot
  • BTL
  • clearcoins

Apa yang Baru untuk 2022?

  • Daya saing global dan persentase pangsa pasar pesaing utama
  • Kehadiran pasar di berbagai geografi – Kuat/Aktif/Niche/Trivial
  • Pembaruan dipesan lebih dahulu kolaboratif peer-to-peer interaktif online
  • Akses ke arsip digital dan Platform Riset
  • Pembaruan gratis selama satu tahun

Topik Utama Yang Dicakup:

I. METODOLOGI

II RINGKASAN BISNIS PLAN

1. GAMBARAN UMUM PASAR

  • Wawasan Pasar Influencer
  • Lintasan Pasar Dunia
  • Dampak Covid-19 dan Resesi Global yang Membayangi
  • Blockchain di Media, Periklanan, dan Hiburan – Pesaing Utama Global Persentase Pangsa Pasar pada tahun 2022 (E)
  • Kehadiran Pasar yang Kompetitif – Kuat/Aktif/Niche/Sepele untuk Pemain di Seluruh Dunia pada 2022 (E)

2. FOKUS PADA PEMAIN PILIH

3. TREN & DRIVER PASAR

4. PERSPEKTIF PASAR GLOBAL

AKU AKU AKU. ANALISIS PASAR

IV. KOMPETISI

Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini https://www.researchandmarkets.com/r/43ec3z

kontak

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, Manajer Pers Senior

[email dilindungi]
Untuk Jam Kantor EST, Hubungi 1-917-300-0470

Untuk AS/BISA Telepon Bebas Pulsa 1-800-526-8630

Untuk GMT, Jam Kerja, Telepon + 353-1-416-8900

Sumber: https://thenewscrypto.com/insights-on-the-blockchain-in-media-advertising-and-entertainment-global-market-to-2027-us-market-is-estimated-at-145-million- researchandmarkets-com/