Persimpangan Blockchain dan Metaverse, dengan Miko Matsumara dari gCC dan Manmeet Singh Bhasin dari PunjaVC

Dalam diskusi berikut yang berlangsung di Silicon Dreams, investor blockchain Miko Matsumara dan Manmeet Singh Bhasin cukup murah hati untuk duduk dan membicarakan pendapat dan ambisi mereka tentang potensi revolusioner Web3. Pembawa acara Soniya Ahuja, CEO dan pendiri Orbis86, membantu memediasi diskusi untuk menyentuh salah satu area paling menarik dari potensi besar Web3—perkawinan antara blockchain dan AI.

Dengan pengalaman 30 tahun di industri teknologi, Miko Matsumara adalah mitra pengelola di gumi Cryptos Capital (gCC), dana pemodal ventura untuk blockchain, Web3, dan mata uang kripto. Selama 5-6 tahun terakhir, mereka telah berinvestasi di banyak startup tahap awal yang kini menjadi unicorn. Investasi mereka yang paling signifikan adalah OpenSea— pasar NFT pertama dan terbesar di dunia.

Manmeet Singh Bhasin adalah nama elit lain di industri teknologi dengan pengalaman 30 tahun, yang merupakan pendiri dan mitra pengelola Punja Global Ventures (PunjaVC), dana VC yang berfokus pada blockchain dan startup AI. Dia sendiri adalah seorang pengusaha yang mendirikan dua perusahaan dan kemudian menjual keduanya— Dataguise, penyedia keamanan dan kepatuhan data untuk perusahaan teknologi, dan PKWARE, sebuah perusahaan konsultan teknologi. PKWARE dibeli oleh Thompson Street Capital Partners, perusahaan VC dan konsultan teknologi terkenal yang berbasis di AS.

Fokus PunjaVC adalah proyek AI, VR, dan metaverse di Web3 dan blockchain. Target pasar mereka adalah bisnis dan perusahaan, bukan konsumen secara langsung.

Realitas Virtual On-chain: Utilitas dan Masa Depan

VR dan metaverse sering tunduk pada skeptisisme, apakah mereka memiliki manfaat kehidupan nyata atau tidak. Banyak metaverse akan dibangun di atas barang digital, yang juga bisa menjadi barang koleksi, yang bisa dimiliki.

Matsumara kemudian membuat poin bagus tentang bagaimana menjadi on-chain dan eksis sebagai NFT memberi lebih banyak makna pada kegunaan metaverse. Dia berkata, "Gagasan bahwa kita dapat mewujudkan penglihatan ini di depan mata kita, (seperti dengan) Headset Apple Vision Pro atau Quest 3 dari Meta, benar-benar memberikan banyak janji. Tapi kemudian muncul pertanyaan, bagaimana dengan hal-hal seperti kepemilikan? Bagaimana dengan hal-hal seperti mata uang dan uang? Bagaimana dengan aset permanen digital ini?

Menurut saya NFT adalah lapisan dasar metaverse, yang sebenarnya adalah kepemilikan dan kepemilikan… Orang-orang belum memiliki alasan yang baik tentang metaverse. Versi pertama metaverse sangat membosankan karena orang pergi ke sana dan mereka seperti oh, saya terlihat keren. Dan seminggu kemudian, mereka seperti, oke, saya sudah selesai."

Bhasin menjelaskan bagaimana NFT membawa kekekalan dan kepemilikan pada aset digital, karya seni, paten, dll., di mana ada masalah pencurian dan penipuan. Dia berkata, "NFT memberikan identifikasi unik. Senimanlah yang paling diuntungkan, karena mereka bisa membuat karya seni mereka dan menjualnya langsung tanpa melalui perantara… Itu membuatnya menjadi cara bernomor, cara digital untuk memberi tahu Anda bahwa ini yang unik, ini milik Anda.

Dan sekarang dengan ChatGPT dan rekayasa cepat, Anda dapat menghasilkan begitu banyak (menjiplak) gambar-gambar. Namun citra unik Anda akan tetap unik."

Matsumara memperluas ide ini— “Bagi saya, game dan metaverse sangat saling berhubungan. Misalnya, Microsoft membeli Activision, Blizzard. Mereka menciptakan headset bernama HoloLens. Mereka serius tentang AI, tetapi metaverse mereka sebenarnya adalah sebuah game.

Jadi bagaimana kami terlibat dalam OpenSea— mitra saya di Jepang menerbitkan sebuah game bernama My Crypto Heroes. Kami menemukan melalui mereka bahwa tempat terbaik dan satu-satunya untuk menjual NFT dalam bentuk apa pun adalah OpenSea. Kami menggunakan game ini sebagai cara untuk masuk ke OpenSea.

Game adalah hiburan, dan hiburan tahan AI. Microsoft adalah investor terdalam di OpenAI. Jadi Anda bisa takut dan berpikir, oh, AI akan mengambil pekerjaan orang. Tapi yang akan terjadi adalah akan ada lebih banyak orang yang menghabiskan lebih banyak waktu mereka dalam hiburan digital, termasuk bermain game…"

Bhasin setuju, “Ya, akan ada persentase tertentu dari pekerjaan yang akan hilang. Tapi pikirkan tentang berapa banyak pekerjaan lain yang akan diciptakan? Berapa banyak bantuan baru yang akan Anda dapatkan, tanpa membuat barang Anda sendiri dari awal? Jadi itu akan benar-benar revolusioner…"

Matsumara juga memberikan contoh— “Kami menemukan sebuah perusahaan yang mencoba memecahkan masalah perawatan kesehatan, di mana mereka akan melakukan metaverse dengan dokter. Tapi itu bukan hanya dokter di metaverse. Mereka akan memiliki perasaan tangan di satu sisi, dan orang-orang ini bisa mendapatkan perasaan yang sama, mereka merasakan detak jantung… Jadi mereka sedang mengerjakan sesuatu seperti itu.

Tapi tenaga, GPU dan semua, yang dibutuhkan di kedua sisi, sulit, tapi mereka akan membuatnya… Ya, akan ada begitu banyak hal di antaranya; begitu banyak hal yang perlu dilakukan. Tapi itu benar-benar solusi perusahaan. Ini adalah konsumen serta solusi bisnis."

Ada perusahaan yang mengerjakan perangkat sensorik untuk ruang VR. Misalnya, membaca adalah masalah bagi anak-anak dengan disleksia dan ketidakmampuan belajar lainnya. Namun pengalaman imersif dengan alat AR yang mengaktifkan banyak indera, akan membantu menciptakan lingkungan belajar yang lebih adil untuk semua orang.

Matsumara menyimpulkan dengan pelajaran yang mendalam— “Segala sesuatu yang bermakna, pada suatu saat, adalah imajiner. Ide AI plus realitas virtual dapat membuat hal-hal imajiner, yaitu masa depan, menjadi hidup, dengan sangat cepat dan sangat kuat. Karena AI bisa menghasilkan dalam tiga dimensi hal-hal yang bisa kita coba ungkapkan… Artinya masa depan akan datang lebih cepat."

Kepatuhan Regulasi di Era Desentralisasi

Bhasin berbicara tentang kemungkinan kepatuhan terkait tingkat privasi dan keamanan, “Dengan semua hal baru ini terjadi, privasi tidak akan hilang. Akan ada regulasi… Gamer akan memiliki privasinya sendiri, layanan kesehatan akan memiliki tingkat privasi yang berbeda, identifikasi… Identifikasi dalam zero-trust ini menjadi sangat penting. Semua hal ini sedang dibangun.

Saat terdesentralisasi, privasi satu orang bahkan lebih penting daripada, (Misalnya) ketika banyak kartu kredit dicuri dari American Express."

Matsumara berbicara tentang kebijakan kepatuhannya, “Kami menyarankan para pendiri untuk patuh dan aman, tetapi jangan terlalu gila. Karena ada ketegangan antara inovasi dan regulasi. Pada akhirnya, permainan akhirnya adalah bahwa segala sesuatunya akan berpindah ke tempat yang diinginkan. Jadi jika AS memutuskan untuk menindak cryptocurrency, maka mereka akan pindah ke negara lain.

Tidak ada cara monolitik untuk menghilangkan hal-hal ini karena inovasi lebih cepat, lebih cerdas, dan selalu di depan regulasi. Menjadi terdesentralisasi, itu (Web3) di setiap negara. Tidak ada cara untuk benar-benar menghentikan sesuatu seperti perangkat lunak sumber terbuka. Inovasi hanya akan terus berlanjut."

Bhasin menambahkan, “Inovasi itu penting sampai mulai menyalahgunakan atau menyesatkan orang. Saat itulah regulasi harus dilihat. Mereka harus digunakan sebagai pagar pengaman. Mereka harus ada untuk membantu, bukan menghentikan inovasi. Orang-orang patuh. Ada beberapa aktor jahat. Namun secara umum, jika ada regulasi, minimal 90% akan dipatuhi."

Matsumara percaya “Ada regulasi tertentu yang diinginkan (Karena) kami ingin membuat orang tetap aman.Ia menjelaskan dengan mencontoh Jepang, “Jepang adalah ekonomi crypto global terbesar dengan jumlah kejelasan regulasi yang adil tertinggi. Ketika FTX jatuh, Jepang adalah satu-satunya negara di mana semua pelanggan bursa mendapatkan kembali semua uang mereka, karena Jepang telah membuat peraturan untuk memisahkan hak asuh aset dari bursa. Jadi peraturan bijak ini melindungi orang."

Dia juga memuji komisaris US SEC, Hester M Pierce yang “memiliki kebijakan besar dan ide-ide besar".

Bhasin memberikan contoh serupa di ruang AI, “Baru-baru ini, ChatGPT sepenuhnya dilarang di Italia. Dan sepertinya yang dilakukan pemerintah adalah jika mereka tidak memahami sesuatu, mereka mencoba menghentikannya di sana. Masalahnya adalah regulator tidak mendapatkan otak terbaik. Mereka harus memberi lebih banyak uang dan mempekerjakan orang yang tepat…

(Bahkan jika) orang-orang mematuhinya, tetapi jika mereka tidak berada dalam wilayah regulasi Anda, jika mereka meninggalkan negara tersebut, bagaimana mereka akan mematuhinya? Jadi, Anda harus menyimpannya di sini (dengan) regulasi yang positif."

Web3 adalah industri bernilai triliunan dolar. Pemerintah perlu memahami itu bukan hanya koin dan token. Ini tentang memecahkan masalah dunia nyata. Persimpangan semua teknologi blockchain, AI, dan metaverse ini akan menghadirkan masa depan yang mutakhir bagi umat manusia. Semua hal dikatakan, itu akan menjalin ekosistem yang fantastis untuk seluruh peradaban.

Disclaimer: Artikel ini merupakan transkrip dari wawancara yang dilakukan oleh RJ Soniya Ahuja. Tidak ada pernyataan atau komentar dalam artikel yang merupakan penggambaran langsung atau tidak langsung dari pandangan atau pendapat penulis. Wawancara tidak bermaksud untuk mempromosikan, menurunkan, atau merendahkan organisasi atau komunitas mana pun. Itu juga tidak bermaksud memberi pembaca nasihat keuangan atau investasi apa pun.

Soniya Ahuja
Posting terbaru oleh Soniya Ahuja (Lihat semua)

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2023/07/24/intersection-of-blockchain-and-metaverse-with-gccs-miko-matsumara-and-punjavcs-manmeet-singh-bhasin/