Visioner Metaverse, Neal Stephenson, sedang membangun blockchain untuk meningkatkan kreator

Bulan lalu menandai peringatan 30 tahun penerbitan novel fiksi ilmiah Neal Stephenson Kecelakaan Salju. Dengan visi dystopian, prosa yang menggemparkan, dan rendering futuristik dari segala sesuatu mulai dari jaringan media sosial hingga asisten virtual dan bahkan mata uang alternatif — Bitcoin tidak akan diluncurkan selama 17 tahun lagi — pekerjaan itu segera mencapai status ikonik di dunia teknologi. Bill Gates, Jeff Bezos dan Jack Dorsey adalah pengagumnya, sementara salah satu pendiri Google Sergey Brin bernama Kecelakaan Salju salah satu dari dua buku yang mengubah hidupnya. 

Di dunia mainstream, kritikus majalah Time menyatakan itu salah satu dari "100 novel berbahasa Inggris terbaik yang diterbitkan sejak 1923."

Novel ini juga mencakup presentasi pertama yang diketahui dari "Metaverse" dengan semua kecanduan game internet dan imersifnya. Seperti yang ditulis Stephenson tentang protagonisnya, Hiro, yang tinggal di unit penyimpanan berukuran 20 kali 30:

“Hiro sebenarnya tidak ada di sini sama sekali. Dia berada di alam semesta yang dihasilkan komputer yang digambar komputernya ke kacamatanya dan dipompa ke earphone-nya. Dalam istilah, tempat imajiner ini dikenal sebagai Metaverse. Hiro menghabiskan banyak waktu di Metaverse. Itu mengalahkan omong kosong dari U-Stor-It. ”

Baru-baru ini, Stephenson membawa bakat kreatifnya ke dunia blockchain, bekerja sama dengan pemodal ventura dan salah satu pendiri Bitcoin Foundation Peter Vessenes dalam sebuah proyek untuk membangun jaringan blockchain layer-1 “metaverse first” yang baru. Minggu lalu, Stephenson dan Vessenes duduk bersama Cointelegraph untuk membicarakan proyek mereka, Lamina1 — lamina berarti “lapisan” dalam bahasa Latin — serta Metaverse dan dunia blockchain pada umumnya.

Cointelegraph: Peter, Anda telah mengatakan bahwa Anda membayangkan Lamina1 sebagai semacam "lapisan dasar untuk Open Metaverse: tempat untuk membangun sesuatu yang sedikit lebih dekat dengan visi Neal — yang memberi hak istimewa kepada pencipta." Anda juga berbicara tentang mempekerjakan "ekonomi pencipta" dalam membangun jaringan blockchain baru Anda. Bagaimana apanya?

Peter Vesenes: Kami sedang membangunnya ke dalam mekanisme penambangan, di mana node sebenarnya akan memberi penghargaan kepada orang-orang yang membuat konten. Kami menyebutnya bukti integrasi. Jika Anda membuat objek digital dan digunakan oleh peserta Lamina1 dalam sebuah game, sistem akan langsung mencetak token Anda.

Secara keseluruhan, kami ingin melakukan hal-hal dengan Lamina1 yang lebih dari sekadar membuat kontrak cerdas dan menerbitkannya pada rantai lapisan-2 di suatu tempat. Metaverse memiliki persyaratan dan kebutuhannya sendiri, seperti penyimpanan objek digital persisten untuk model 3D penuh. Jadi kami membutuhkan sesuatu selain menyimpan JPG di IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, di bab dua dari Kecelakaan Salju, protagonis Anda telah mengemudikan truk pengantar pizzanya ke dasar kolam renang yang kosong. Seorang pemain skateboard dengan murah hati menawarkan untuk mengantarkan pizza untuknya, yang dia setujui sambil memberikan kartu kepadanya:

“Di bagian belakang ada omong kosong yang menjelaskan bagaimana dia bisa dihubungi: nomor telepon. Kode pencari telepon suara universal. Sebuah kotak PO. Alamatnya di setengah lusin jaringan komunikasi elektronik. Dan alamat di Metaverse. 'Nama bodoh,' katanya, memasukkan kartu itu ke dalam salah satu dari seratus kantong kecil di bajunya."

Seperti yang Anda ketahui, apakah ini referensi pertama untuk "Metaverse?"

Neal stephenson: Izinkan saya menjawabnya dengan menceritakan kisah terkait. "Avatar," dalam pengertiannya saat ini, adalah kata yang saya temukan secara mandiri selama menulis buku itu, dan selama beberapa tahun, saya berasumsi bahwa saya adalah orang pertama yang pernah menggunakannya seperti itu. Tapi, kemudian saya menemukan ada beberapa orang yang mengerjakan sebuah proyek bernama Habitat yang sebenarnya telah menciptakan penggunaan yang sama persis beberapa tahun sebelum saya melakukannya. Orang-orang itu, untuk kredit mereka, benar-benar mengerti bahwa itu adalah mata uang independen. Aku masih berteman dengan orang-orang itu. 

Dalam kasus "Metaverse", itu tidak pernah terjadi. Tidak ada yang pernah datang kepada saya dan berkata, "Hei, Neal, saya menggunakan Metaverse pada tahun 1987, atau sesuatu seperti itu." Jangan pernah mengatakan tidak pernah, tentu saja, tetapi sebenarnya ada orang yang mencari hal semacam ini. Saya mendapat kontak dari Oxford English Dictionary beberapa tahun yang lalu. Itu untuk "Anglosphere," istilah yang saya gunakan di Zaman Berlian di mana saya berbicara tentang budaya dan negara berbahasa Inggris di dunia. Kontak resmi ini berkata, “Sejauh yang kami tahu, Anda adalah orang pertama yang menggunakan istilah itu? Apakah Anda mengetahui penggunaan sebelumnya?” Aku bilang aku tidak.

CT: Banyak tokoh dunia teknologi terkemuka dipengaruhi oleh Kecelakaan Salju dan novelmu yang lain. Penulis apa yang memengaruhi Anda?

Saya mulai membaca banyak fantasi dan fiksi ilmiah, tetapi kemudian saya akhirnya diajak membaca literatur "nyata" oleh serangkaian guru bahasa Inggris yang sangat baik, buku-buku seperti Moby Dick, yang notabene adalah buku yang benar-benar gila — dengan semua detail kutu buku dari fiksi ilmiah keras, dan juga elemen spekulatif untuk itu.

Baru-baru ini: Texas 'hot spot' Bitcoin bahkan ketika gelombang panas mempengaruhi penambang crypto

Kemudian ada periode di tahun 1970-an dan 1980-an ketika orang-orang menulis prosa yang luar biasa hidup yang sangat menarik bagi saya — Tom Wolfe dan Hunter S. Thompson, misalnya. Momen Big Bang bagi saya, bagaimanapun, adalah publikasi Neuromancer di 1984.

Neuromancer adalah novel fiksi ilmiah, tetapi dari kalimat pertama, ini juga merupakan tulisan sastra yang bagus. Dan itu bukan jenis tulisan yang sangat buruk, tapi seperti yang saya bicarakan beberapa menit yang lalu, gerakan Jurnalisme Baru, Anda tahu, gambaran yang jelas. Jadi, itu adalah momen ketika saya berkata, "Oh, saya tidak tahu Anda diizinkan melakukan itu."

CT: Peter, Anda telah mengatakan bahwa Anda memiliki "rangkaian rencana untuk mengimplementasikan Lamina1 dengan cepat saat kami mendapatkan tata kelola, teknologi, operator node, mitra IP, artis, mitra bisnis, dan dana yang diperlukan." Di mana hal-hal berdiri sekarang?

PV: Kami memiliki banyak perekrutan yang sedang berlangsung sekarang, kami telah merekrut beberapa eksekutif baru, kami berada di putaran penggalangan dana awal sekarang dan berharap akan selesai pada musim panas atau awal musim gugur. Di sisi komputasi yang imersif, kami baru saja mulai serius membangun beberapa dogfood pertama kami [pengujian produk baru]. Jadi, segala sesuatunya bergerak, dan saya pikir kita harus memiliki sesuatu yang dapat dilihat dan dimainkan orang pada pertengahan September.

CT: Anda hampir hadir pada penciptaan kripto — bekerja sama dengan banyak penerus langsung Satoshi seperti Gavin Andresen saat Anda membangun Bitcoin Foundation, yang didirikan pada tahun 2012. Bagi beberapa orang yang mempelopori Bitcoin saat itu, menghasilkan uang bisa dibilang salah satu hal terjauh dari pikiran mereka. , Anda telah mengatakan.

Baru-baru ini, salah satu pendiri Ethereum, Vitalik Buterin, menulis sebuah blog di mana ia menyesali “penggantian nilai filosofis dan idealis industri blockchain yang lambat dengan nilai-nilai pencarian keuntungan jangka pendek.” Apakah Vitalik ada benarnya?

PV: Ada energi yang mendalam ini pada awal Bitcoin. Orang-orang seperti: “Ini adalah masa depan. Kami sedang membangunnya” — dan sangat menarik saat Anda melihatnya. Untuk orang seperti saya, ya, saya mungkin sedikit lebih skeptis, saya bukan orang yang langsung membeli, tapi saya sendiri terhanyut. 

Vitalik sangat tidak biasa. Dia adalah pria miliarder yang hidup dari ransel 30 liter, yang termotivasi oleh hal-hal lain selain menambahkan nol lagi ke kekayaan bersihnya. Saya telah memikirkan para pemimpin senior dari rantai ini selama 10 atau 12 tahun terakhir, dan salah satu hal yang menurut saya penting untuk blockchain jika mereka ingin sukses — mereka tidak boleh berada di dalamnya sebagai perebutan uang.

Neal dan saya hampir tidak pernah bertanya: Apakah ini akan benar-benar menguntungkan? Pertanyaannya adalah: Bagaimana hal ini akan berdampak pada pembuat konten yang ingin kami dukung dan bangun ruang yang ingin kami bangun?

CT: Ketika industri mana pun tumbuh dan menjadi lebih umum, mungkin tidak dapat dihindari bahwa Anda akan membutuhkan orang untuk mengelola berbagai hal — akuntan, pengacara, petugas keuangan — yang juga mengamati secara dekat garis bawah?

Reporter: Ini semacam itu. Anda tidak akan mendapatkan orang-orang seperti itu — generasi orang percaya yang lebih tua — datang ke Ethereum sekarang. Uang telah dibuat. Pertama kali saya melihat Ether, harganya $7.00. Sekarang $1,500. Kami tidak akan pernah melihat $300,000 ETH, saya percaya. Anda perlu menciptakan ruang hijau bagi generasi orang percaya berikutnya untuk membangun hal mereka sendiri. Kami mungkin memiliki semacam busur alami dalam hal ini. Tentu saja, institusi akan lebih mudah menjadi sesuatu yang lebih besar dan lebih stabil. Jadi ya, mungkin ada beberapa keniscayaan di sini.

CT: In Kecelakaan Salju, Neal, Anda mengantisipasi banyak elemen Metaverse yang hadir hari ini. Tetapi beberapa perkembangan dalam 30 tahun terakhir tidak terduga. Anda terkejut bahwa pemain game metaverse masih menggunakan "keyboard WASDE steampunk", misalnya. Bagaimana dengan beberapa perkembangan terakhir di sisi non-teknis, seperti $300 juta tanah virtual dijual dalam tiga jam di "dunia" Otherside pada bulan Mei? Apakah itu mengejutkan Anda?

BK: Jika Anda membaca buku ini, jelas didasarkan pada gagasan pasar untuk real estat virtual, dan ada semacam kelangkaan yang tercipta dari fakta bahwa beberapa bagian Metaverse lebih diinginkan untuk mengembangkan situs daripada yang lain. 

Jadi, tersirat dalam buku seperti yang tertulis bahwa ada pasar real estat virtual dan orang membayar uang untuk mengendalikannya, dan beberapa bidang lebih diinginkan, lebih berharga daripada yang lain. Jadi, pada level itu, semuanya ada dalam warna hitam dan putih.

Apakah peristiwa tertentu yang Anda gambarkan itu mengejutkan, saya akan mengatakan ya. Buku itu ditulis sudah lama sekali.

CT: Saya yakin Anda selalu dimintai prediksi tentang cara Metaverse dan teknologi secara umum berkembang, Neal. Tetapi apakah ada kemungkinan skenario yang benar-benar membuat Anda takut?

NS: Saya khawatir tentang hal-hal yang tidak terkait langsung dengan blockchain dan Metaverse. Saya terutama khawatir tentang perubahan iklim dan tentang fragmentasi sosial dari fakta bahwa orang tidak lagi setuju dengan kenyataan bersama. Apa yang kami lakukan mungkin dalam beberapa hal membantu mengatasi hal-hal itu — kami bermaksud untuk membuat rantai karbon negatif, misalnya. Tetapi saya tidak menghabiskan banyak waktu untuk mengkhawatirkan skenario mimpi buruk, khususnya tentang Metaverse, karena menurut saya itu bukan cara yang produktif untuk memulai sebuah proyek. Proyek yang sukses muncul dari kerangka berpikir yang lebih positif, seperti, "Hei, ini akan mengubah dunia." 

CT: Peter, selama penjualan tanah virtual senilai $300 juta itu, biaya gas di platform Ethereum meroket. Beberapa pihak membayar ribuan dolar dalam biaya transaksi. Apakah itu alasan lain untuk membangun blockchain layer-1 baru, menurut Anda, untuk menurunkan biaya transaksi?

PV: Pertama-tama, saya pikir penting untuk mengatakan jika Anda tidak mengenakan biaya apa pun, rantai ini akan dikuasai oleh spam. Anda memiliki operator simpul, Anda memiliki penambang, dan jika Anda memberikannya secara gratis, Anda akan memiliki orang-orang yang berkata: “Keren, berikan saya 100% dari itu.”

Penambang Bitcoin tidak memerlukan biaya pada awalnya karena volume transaksinya tidak banyak, dan Satoshi tidak memiliki solusi untuk masalah umum ini, seperti “bagaimana Anda mengenakan biaya untuk ini?”

Apa yang dilakukan Vitalik [Buterin, salah satu pendiri Ethereum] dengan Ethereum benar-benar sangat brilian — konsep gas dan lithium ini. [Dia mengakui] bahwa rantai mana pun harus mengenakan biaya untuk penggunaan sumber daya, atau Anda hanya mengalami Tragedi Commons.

Yang mengatakan, ada beberapa angka yang membuka mata seperti $12 miliar dari permintaan sisi beli [yaitu, biaya gas] untuk ETH pada tahun 2021. Itu bagus untuk Ethereum. Ini berarti orang menggunakan jaringan. Itu bagus untuk pemegang ETH, tetapi sulit bagi mereka, seperti putra saya yang berusia 15 tahun ketika tiba-tiba dia harus mengeluarkan biaya sekitar $200 untuk melakukan apa pun di jaringan. 

Rencana untuk Lamina1 adalah mengizinkan rantai samping — mirip dengan apa yang disebut Avalanche sebagai subnet atau Polkadot menyebut substrat. Kami akan sangat memudahkan pengembang atau grup yang ingin memiliki transaksi gratis atau transaksi yang sangat cepat. Kami akan memberi mereka jalur untuk melakukan itu. Mereka harus menjalankan simpul-simpul itu dan menangani biayanya sendiri, tetapi jika mereka pikir yang terbaik bagi konstituen mereka adalah tidak memiliki biaya, mereka akan dapat melakukannya.

CT: Neal, Anda telah memberikan penghargaan kepada para gamer karena merintis Metaverse. Video game role-playing telah menurunkan biaya grafik 3D sehingga hampir semua orang dapat mengakses lingkungan seperti ini, dan Anda tidak memerlukan banyak perangkat keras yang mahal seperti kacamata. Konon, apakah Metaverse akan selalu didominasi oleh para gamer? Bagaimana dengan kasus penggunaan yang lebih serius, seperti melatih ahli bedah pada model organ 3D? Atau kegunaan pendidikan, seperti perjalanan kelas virtual ke Agora Yunani kuno? 

BK: Ketika Kecelakaan Salju keluar pada tahun 1992, hampir semua video game adalah 2D. Tapi kemudian Doom keluar pada tahun 1993, dan itu adalah game 3D pertama yang digunakan secara luas. Ini melahirkan industri besar game serupa. Kode sumber World Wide Web juga dirilis pada tahun 1993, dan tiba-tiba Anda dapat melihat gambar di komputer Anda.

Semua hal itu bersama-sama mendorong jutaan orang untuk ingin memiliki komputer dengan kemampuan grafis yang jauh lebih canggih. Ternyata itu adalah industri itu I Love Lucy saat.

CT: I Love Lucy?

NS: Inilah yang terjadi pada televisi di tahun 1950-an, di mana ada siklus kebaikan seperti ini di mana jutaan orang ingin menonton I Love Lucy acara televisi, jadi mereka membeli TV. Peningkatan volume penjualan memungkinkan produsen perangkat keras seperti Magnavox dan RCA menurunkan harga perangkat TV, yang pada gilirannya membuat I Love Lucy bahkan lebih mudah diakses dan populer. Begitulah cara industri tumbuh.

Baru-baru ini: Sentimen dan inflasi: Faktor-faktor yang menekan harga Bitcoin

Video game telah menghasilkan kemajuan luar biasa, banyak urutan dalam kekuatan pemrosesan 3D yang bisa Anda dapatkan dari perangkat per dolar yang dihabiskan.

CT: Apakah bermain game akan terus menjadi hal utama yang terjadi di Metaverse?

BK: Saya pikir apa yang mungkin adalah bahwa 20 atau 30 tahun dari sekarang, orang-orang yang menggunakan pengalaman imersif akan melihat kembali game sebagai: “Begitulah cara kami sampai di sini.” Dulu, semua ini adalah video game, dari sanalah perangkat kerasnya berasal, dari mana perangkatnya berasal, orang-orang yang menciptakan pengalaman mendalam mempelajari keterampilan mereka dari video game, dan seterusnya. Dan, masih akan ada banyak video game, tetapi juga akan ada pengalaman yang akan menjadi sesuatu yang lebih, dan saya pikir Anda sudah melihatnya jika Anda melihat Fortnite, yang jelas merupakan video game, tetapi juga merupakan lingkungan sosial.

Diedit oleh Aaron Wood.