Minecraft, GTA mungkin mengubah lagu mereka di blockchain: eksekutif GameFi

Sementara beberapa studio game arus utama telah mengambil langkah mundur yang nyata dalam mengintegrasikan teknologi blockchain, tiga eksekutif game blockchain mengatakan hanya masalah waktu sebelum mereka mengubah nada mereka. 

Pada Juli tahun lalu, pengembang Minecraft Mojang Studios mengumumkan larangan NFT dan teknologi blockchain.

Pada bulan November, Rockstar Games memperbarui situs webnya untuk menetapkan bahwa server yang dioperasikan oleh kipas untuk Grand Theft Auto V tidak dapat lagi menggunakan aset kripto, khususnya token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT).

Walter Lee, Gaming Growth Lead di BNB Chain, berpendapat, bagaimanapun, larangan tersebut lebih terkait dengan aktivitas NFT daripada teknologi blockchain umum dan berpikir bahwa begitu “lebih banyak regulasi diberlakukan” untuk menjamin keamanan pemain, studio arus utama akan melakukan pemanasan terhadap teknologi tersebut.

“Masih ada kekurangan pendidikan dan peraturan seputar Web3 oleh karena itu beberapa pengguna dan perusahaan masih skeptis tentang manfaat dan penipuan yang sering dikaitkan dengannya,” katanya.

Mojang Studios menunjuk ke tarik-ulur seputar integrasi NFT pihak ketiga tertentu, bersama dengan perdagangan pencucian NFT dan masalah seputar kepemilikan digital sebagai alasan pelarangan.

Lee percaya permintaan pemain pada akhirnya akan meningkatkan skala pada teknologi blockchain di game arus utama.

Dikatakan demikian, beberapa penggemar game memiliki hubungan cinta-benci dengan crypto, terutama ketika melibatkan NFT.

Raksasa game Prancis Ubisoft Entertainment dipaksa tahun lalu untuk membatalkan rencana untuk mengintegrasikan NFT ke dalam gimnya setelah reaksi pemain.

Sebuah survei Oktober 2022 dari penyedia hiburan blockchain, Coda Lab, menemukan bahwa gamer tradisional bukanlah penggemar cryptocurrency atau NFT secara umum, meskipun mereka tampaknya tidak terlalu mempermasalahkan penggunaan NFT dalam bermain game.

Persepsi rata-rata NFT game menurut survei tahun 2022. Sumber: Lab Coda

“Jika ada peningkatan permintaan dari pemain untuk integrasi blockchain, mereka kemungkinan akan meninjau kembali kebijakan mereka,” bantah Lee.

Berbicara kepada Cointelegraph, Grant Haseley, direktur eksekutif saat ini di perusahaan pengembangan game seluler dan Web3, Wagyu Games, percaya hanya satu kisah sukses yang diperlukan untuk memicu adopsi arus utama, dengan menyatakan:

“Studio AAA akan berubah pikiran begitu mereka mulai menghasilkan pangsa pasar yang sebenarnya untuk game Web3. Hanya perlu satu game Web3 untuk meledak agar yang lain bisa terbang.

Menurut Haseley, keragu-raguan arus utama seputar adopsi karena takut hal itu akan melemahkan model bisnis mereka saat ini yaitu "konsumen yang hanya membayar untuk hiburan".

“Mereka memiliki hal yang luar biasa saat ini, pasar game seluler misalnya telah menembus $100 miliar dan trennya meningkat,” kata Haseley, menambahkan:

“Jika Anda dapat membuat game dengan cepat dan tetap mempertahankan profitabilitas tanpa mengubah model Anda, mengapa Anda mempertimbangkan sesuatu yang radikal yang dapat memiliki efek jangka panjang pada basis konsumen Anda?”

Justin Hulog, Chief Studio Officer di Immutable Games Studio, berbagi perspektif yang sama, menjelaskan bahwa karena NFT dan crypto secara mendasar mentransfer kepemilikan aset digital dari perusahaan ke pemain, itu tidak menarik untuk diadopsi secara umum.

Terkait: Teknologi Blockchain masih jauh dari mencapai liga besar esport, kata investor

“GTA V menjadi produk hiburan paling menguntungkan sepanjang masa, dan bukan rahasia lagi bahwa sebagian besar dari keuntungan ini dihasilkan dari transaksi mikro yang mengandung mata uang dalam game,” katanya.

“Microsoft juga memperkenalkan transaksi mikro di Minecraft beberapa waktu lalu; dapat dimengerti bahwa kedua perusahaan ingin mempertahankan kendali atas ekonomi dalam game mereka karena alasan keuangan, ”tambahnya.

Menurut laporan tahun 2020 dari firma riset pasar Junpier Research, loot box dan fitur terkait transaksi mikro lainnya akan menjaring perusahaan game $20 miliar pada tahun 2025.

Loot box dan transaksi mikro lainnya diproyeksikan akan menghasilkan pendapatan bersih bagi perusahaan game sebesar $20 miliar pada tahun 2025. Sumber: Juniper Research 

“Jika ada, ini bahkan dapat diartikan sebagai kedua perusahaan mengakui bahwa NFT dan crypto adalah aset dunia nyata dengan nilai yang melekat padanya yang berpotensi mengancam model bisnis mereka,” kata Hulog. 

Meskipun menurutnya "pasti ada kemungkinan" studio arus utama akan merangkul teknologi blockchain, menurutnya mereka "kemungkinan akan memulai dengan sesuatu seperti menambahkan dukungan untuk cryptocurrency sebagai metode pembayaran untuk game dan layanan mereka."