KTT Sepak Bola Dunia: Pengusaha blockchain BSV membicarakan jangkauan global dan monetisasi dengan kembaran digital metaverse Web3

KTT Sepak Bola Dunia adalah acara industri terbesar dalam sepak bola, dan dimulai pada tanggal 20 September di Sevilla, Spanyol.

Bergabung dengan panel berjudul “Jangkauan Global dan Monetisasi dengan Web 3 dan Metaverse Digital Twins” adalah Robert Rice dari Transmira, Inc. dan Mike Glijer dari Zetly. Mereka bergabung dengan Elias Zamora-Sillero dari Savilla FC dan Rayde Luis Baez dari perusahaan pembangun merek The Connect.

Potensi kembar digital

Baez memulai panel dengan mengakui bahwa Web3 memiliki reputasi buruk berkat kejahatan dalam industri mata uang digital selama beberapa tahun terakhir. Namun, digital twins telah ada sejak lama dan memiliki potensi besar untuk merevolusi seluruh industri.

Rice mengatakan bahwa kembaran digital menghubungkan kembali ke sesuatu di dunia nyata, tidak seperti konsep yang murni berbasis metaverse. Dokumen tersebut harus berupa salinan 1:1 yang dapat dikaitkan dengan bisnis lokal, aspek budaya, dll.

Memonetisasi si kembar digital

Baez ingin tahu bagaimana digital twins dapat dimonetisasi. Dia dengan tepat mengatakan bahwa investasi harus menghasilkan keuntungan.

Sillero menyatakan bahwa, selama dekade terakhir, konten telah menjadi yang terdepan dalam strategi keterlibatan merek. Semua interaksi dengan konten harus diukur untuk menentukan hal-hal seperti ROI. Metaverse dan digital twins akan berperan dalam monetisasi langsung, yang lebih mudah diukur.

Baez membayangkan sebuah skenario di mana permainan olahraga disiarkan dalam 3D. Karena 99% basis penggemar tim tidak akan pernah menghadiri stadion secara langsung, hal ini memberi mereka kesempatan untuk hadir secara virtual, sehingga meningkatkan loyalitas kepada tim dengan mendapatkan pengalaman yang luar biasa.

Rice mengatakan, selama ini penempatan produk dilakukan di dalam spanduk. Namun, dengan digital twins di metaverse, kita dapat memiliki hal-hal seperti sepatu Nike di avatar. Ini akan dikaitkan dengan sepatu dunia nyata dengan diskon terlampir. Dengan cara ini, pemasar dapat secara langsung membuktikan dan memvalidasi pengeluaran. Banyak penyesuaian dan penargetan yang dimungkinkan.

Glijer mengatakan keterlibatan penggemar bisa menjadi lebih menyenangkan berkat alat ini. Namun, klub perlu dididik tentang bagaimana membangun platform keterlibatan seperti miliknya. “Kemungkinannya tidak terbatas,” katanya.

Sepak bola bukanlah Super Mario Bros

Sillero menekankan bahwa sepak bola bukanlah sesuatu yang murni virtual—sebaliknya ia berakar pada dunia nyata. “Sepak bola bukanlah Super Mario Bros,” katanya. Hal ini mendapat dukungan dari generasi ke generasi dan seringkali terjalin erat dengan komunitas. Penggemarnya adalah orang-orang nyata yang menginginkan pengalaman 3D senyata mungkin.

Dengan tetap mengangkat tema dampak sepak bola di dunia nyata, Baez ingin mengetahui bagaimana digital twins dapat membantu permasalahan operasional di dunia nyata, menjadikan pengalaman penggemar lebih baik, dan menyederhanakan proses mulai dari membeli tiket hingga masuk ke stadion.

Mengangkat poin ini, Rice mengatakan bahwa stadion kembar digital dapat dihubungkan dengan sistem lain dan data mengenai kerumunan orang, statistik kejahatan, lalu lintas, dan bahkan data iklim. Masing-masing saling melengkapi dan menyempurnakannya, namun kembaran digital seluruh kota pada akhirnya akan dibutuhkan untuk mewujudkan hal tersebut.

Glijer mengatakan metaverse tidak hanya akan memengaruhi peserta pertandingan. Orang lain di seluruh dunia dapat berinteraksi dengan orang sungguhan sebagai avatar, menghadiri museum virtual untuk klub mereka, dll.

Rice mencatat bahwa semua ini tidak terbatas pada hari pertandingan. Klub dapat melibatkan penggemar secara global sepanjang tahun. Cara-cara baru yang tiada habisnya untuk melibatkan mereka terbuka seiring dengan aliran pendapatan baru, penggemar baru di luar wilayah lokal, dan banyak lagi.

Glijer menutupnya dengan menyoroti bagaimana perilaku penggemar berubah. Klub akan kesulitan untuk melibatkan generasi baru digital native. Kembar digital dan metaverse dapat berperan di sini.

Tertarik untuk mempelajari lebih lanjut?

Mereka yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang metaverse dan digital twins dapat melihat bagaimana Transmira dan Zetly memanfaatkan kekuatan blockchain BSV untuk menciptakan digital twins dan platform keterlibatan penggemar generasi berikutnya yang dibahas di panel ini.

Blockchain publik yang dapat diskalakan diperlukan agar semua hal ini dapat terwujud. Saat ini, hanya satu yang sesuai dengan deskripsinya—blockchain BSV.

Tonton The Web3 trifecta: Robert Rice berbicara tentang menggabungkan AI, metaverse, dan blockchain menjadi satu

YouTube video

Baru mengenal blockchain? Lihat bagian Blockchain untuk Pemula CoinGeek, panduan sumber daya utama untuk mempelajari lebih lanjut tentang teknologi blockchain.

Sumber: https://coingeek.com/world-football-summit-bsv-blockchain-entrepreneurs-talk-global-reach-and-monetization-with-web3-metaverse-digital-twins/