Penskalaan tanpa pengetahuan akan membawa game terdesentralisasi ke level berikutnya

Gaming adalah salah satu subsektor industri web3 yang tumbuh paling cepat dan vertikal paling tangguh, dengan pendanaan tetap tinggi meskipun pasar beruang tak henti-hentinya. Lebih dari 60% dari $7.1 miliar yang dikumpulkan oleh startup web3 pada tahun 2022 disalurkan ke game web3. Dan 2023 tampaknya menjadi tahun modal ini datang dengan baik, membawa serta ledakan game berkualitas tinggi Cambrian dan tingkat adopsi lainnya.

Tetapi agar game web3 benar-benar mendapatkan massa kritis dan membuka potensi penuh mereka, mereka harus mengatasi salah satu tantangan teknis terbesar mereka — penskalaan.

Untungnya, anggapan bahwa game web3 tidak dapat diskalakan untuk adopsi massal berubah dengan cepat berkat perkembangan teknologi Zero-Knowledge (ZK). Di luar penskalaan, pengenalan teknologi revolusioner ini memberikan banyak transformasi yang mengubah permainan, termasuk keamanan yang ditingkatkan, perlindungan privasi, mekanika permainan yang ditingkatkan, gameplay tanpa kepercayaan, dan aliran pendapatan baru.

Kepemilikan Sejati Memukul Tembok Skalabilitas

Saat ini, ekonomi dalam game yang kuat menjadi bagian yang semakin penting dari judul AAA populer seperti League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft, dan banyak lagi. Seperti yang dibuktikan berulang kali, ada permintaan tetap untuk kustomisasi dalam game, yang dicontohkan dengan pasar skin menjadi industri senilai $50 miliar pada tahun 2022.

Tidak dapat memuaskan selera akan item semacam itu, pengembang game menawarkan banyak aset dalam game, mulai dari skin karakter dan senjata hingga aksesori virtual kecil dan bingkai avatar. Akibatnya, banyak pemain memiliki puluhan, ratusan, atau bahkan ribuan item dalam game, biasanya di beberapa judul — yang semuanya tidak pernah benar-benar dapat mereka miliki, jual, atau perdagangkan.

Aset game web2 tradisional selalu menjadi jalan satu arah, di mana dana mengalir dari gamer ke pengembang dan penerbit. Ini adalah salah satu anakronisme web2 terbesar yang ingin diganggu oleh web3 — dengan membuka ekonomi dalam game dan memungkinkan pemain untuk menjadi peserta penuh dari pasar ini, memungkinkan mereka untuk mengambil aset digital khusus tersebut di antara game yang berbeda, mengubah game menjadi sebuah ekosistem yang dapat dioperasikan dan imersif.

Namun, agar hal ini terjadi, game web3 harus siap untuk mempertahankan skala yang sama di mana judul web2 saat ini beroperasi, dan itu bukanlah tugas yang mudah. Raksasa seperti League of Legends dan Fortnite menarik jutaan pemain, dan masing-masing dapat memiliki banyak item dalam game di akun mereka. Untuk bersaing dengan aliran aset dalam game yang begitu besar, terutama ketika pemain juga dapat benar-benar memiliki dan bebas memperdagangkan serta menukarnya satu sama lain, game web3 harus dapat memproses puluhan ribu transaksi secara bersamaan.

Sementara itu, Ethereum, blockchain masuk untuk semua yang berhubungan dengan web3, rata-rata hanya dapat memproses hingga 30 transaksi per detik (TPS) hari ini — dan itu adalah masalah.

Untuk ZK, Penskalaan hanyalah Awal

Untungnya, pergeseran paradigma mendasar sudah berlangsung. Pengembangan dan peluncuran teknologi ZK yang akan segera kompatibel dengan Ethereum akan mengubah cara pembuatan semua pengembangan game, bukan hanya web3. Dijuluki zkEVM, rollup inovatif ini menghadirkan semua manfaat kepemilikan aset bagi pengguna dalam skala global sekaligus membuka beragam peningkatan yang dapat merevolusi game web3.

Pertama, skalabilitas. Salah satu manfaat utama teknologi zkEVM adalah kemampuan untuk mencapai skala global tanpa mengorbankan keamanan. Ini memungkinkan sejumlah besar transaksi untuk digabungkan dan divalidasi secara off-chain, dengan hanya bukti akhir yang dikirim ke jaringan utama — mengurangi beban data transaksi di mainnet.

Hal ini meningkatkan throughput sekitar 600x dibandingkan dengan mainnet Ethereum sekaligus menurunkan biaya secara signifikan. Fungsionalitas ini sangat penting dalam game di mana jutaan transaksi bervolume tinggi dan berbiaya rendah terjadi setiap hari.

Selanjutnya, interoperabilitas. Alih-alih menjadi taman bertembok yang terisolasi, judul-judul baru ini akan beroperasi lebih seperti sebuah ekosistem. Aset, avatar, profil, dan lainnya dapat berpindah dengan lancar di berbagai platform dan game, memungkinkan pengguna mendapatkan likuiditas dan akses yang lebih besar.

Selain itu, proses pembelian, penjualan, atau transfer item akan disederhanakan menjadi hanya satu atau dua klik daripada perlu menyiapkan dan mengelola aplikasi dompet yang sepenuhnya terpisah. Melalui kompatibilitas menyeluruh ini, semua judul dan layanan sekarang dapat dioperasikan secara mulus dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya dengan permainan tradisional.

Membangun aset yang dapat dioperasikan untuk ditransfer antar game adalah cara yang sangat menarik untuk meningkatkan umur panjang dari nilai ekonomi yang mendasari judul game. Ini membantu pengembang menciptakan dunia game yang dapat disusun di mana setiap penggemar satu game secara harfiah memiliki "kulit dalam permainan" untuk orang lain di alam semesta yang sama. Hal ini tidak hanya menciptakan peluang untuk monetisasi jangka panjang, tetapi mungkin yang lebih penting, ini memberikan kesempatan bagi pengembang game untuk mengambil lebih banyak risiko kreatif, aman karena mengetahui bahwa sudah ada penonton di luar sana yang akan mengambil game tersebut.

Manfaat lainnya adalah cara ZK dapat meningkatkan gameplay dan utilitas. zkEVMs, khususnya, memungkinkan kompatibilitas dengan smart contract, membuka mekanika permainan yang lebih canggih dan ekonomi yang dinamis dalam ekosistem Ethereum.

Fungsionalitas seperti mempertaruhkan aset menawarkan kemungkinan penghasilan pasif dan dapat memberikan nilai nyata pada item yang diperoleh di dalam game. Selain itu, membuat item baru memiliki arti baru saat item tersebut hadir sebagai NFT yang benar-benar dimiliki pemain dan dapat diperdagangkan atau ditransfer sesuai keinginan mereka.

Terlebih lagi, semua aset dapat disarangkan. Misalnya, avatar pemain dapat berupa NFT dengan beberapa NFT aksesori. Aset ini dapat dihubungkan dan diangkut atau dijual bersama, atau dapat dipecah menjadi bagian penyusunnya. Ini sepenuhnya terserah pemain.

Ada juga beberapa keuntungan besar bagi pengembang. Memanfaatkan zkEVM dan menggambar dari perpustakaan kontrak pintar yang diperiksa dapat secara signifikan merampingkan proses pengembangan, memangkas biaya, dan memungkinkan pembuat konten untuk fokus pada elemen gameplay menyenangkan yang akan membedakan produk mereka. Tidak perlu menemukan kembali roda; studio mana pun dapat dengan cepat mulai menyempurnakan judul web3 yang inovatif.

Teknologi ini bahkan berdiri untuk membuat game lebih aman dari sebelumnya. zkEVM tidak hanya meningkatkan throughput transaksi dan mengurangi biaya, tetapi juga menjaga keamanan yang kuat dan desentralisasi Ethereum.

Selain itu, memanfaatkan ID bertenaga ZK atau tag pemain berarti hanya individu yang terhubung ke akun yang dapat berinteraksi dengannya. Aktivitas eksploitatif atau jahat dapat dipantau dan ditangani bahkan tanpa perlu mengungkapkan identitas atau data sebenarnya dari siapa pun yang terlibat. Ini berarti merombak bagaimana moderasi ditangani, yang pada akhirnya membuat lingkungan ini lebih aman untuk semua orang.

Masa Depan Sudah Ada Disini

zkEVMs sedang dikembangkan, dan setiap studio game sekarang dapat memanfaatkan manfaat yang diberikan oleh teknologi ini.

Apa pun kebutuhannya, sekarang ada alat web3 yang siap memberikan pengalaman paling mutakhir dan memberdayakan bagi para gamer di mana saja. Pengembang tidak lagi terbelenggu oleh keterbatasan, dan mereka benar-benar dapat mewujudkan visi kreatif mereka.

Sumber: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/