Anak-anak Crypto menyukai RuneScape, tetapi mereka membuat game mereka sendiri secara terbalik

RuneScape adalah jenis game yang diimpikan oleh para penggemar metaverse.  

Ini adalah game role-playing online multipemain massal (MMORPG) yang berlatarkan dunia maya Gielinor yang luas, sebuah negeri fantasi yang penuh dengan pencarian dan, menurut perkiraan, setengah juta pemain setiap hari. Ini menawarkan ekonomi dan mata uang dalam game yang dinamis, ribuan item yang dapat diperdagangkan, banyak cara untuk memamerkan kekayaan dan kekuasaan — semuanya tanpa blockchain yang terlihat. Versi pertama gim ini diluncurkan pada tahun 2001, namun hingga hari ini gim ini memiliki pengaruh nyata pada set crypto.  

Untuk pembuat game crypto, RuneScape bisa dibilang berada di puncak daftar game formatif yang juga mencakup World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4, dan EVE Online. Sekarang, banyak yang mencoba membangun dunia virtual yang sama menariknya, tetapi dengan manfaat basis blockchain.  

“Melihat ke belakang, sepertinya benih untuk semua ini ada di RuneScape,” kata Alisha Anderson, manajer umum internasional di Sino Global Games. “Setidaknya itu melatih kami untuk menginginkan dan melakukan apa yang kami lakukan di game dan NFT. Cukup dengan melihat ekonomi, ada P2P dan DeFi, kelangkaan, penggilingan, pelenturan, keajaiban RNG (pembuatan angka acak), pembalikan — semuanya memiliki kesamaan dengan crypto.” 

Ada beberapa jalan yang lebih pasti menuju viralitas di crypto Twitter daripada merenungkan tentang bagaimana pengalaman web3 dalam beberapa cara mengingat bermain RuneScape sebagai seorang anak. Quinn Slocum, salah satu pendiri Metav3rse, diproduksi klasik dari genre pada 15 Januari.  


“Lebih dari tempat lain secara online, di situlah begitu banyak dari kita belajar berdagang, jatuh cinta pada penipuan, sadar akan penipuan, menemukan kesulitan, terampil, mengeluarkan monster dan satu sama lain, dikeluarkan, dan menghitung pencapaian kita. di dunia yang tampaknya tak berujung, ”kata Anderson.  

Ada apa dengan sukses besar Jagex yang masih menarik perhatian crypto dua puluh tahun kemudian? 

Kekayaan digital 

Untuk memahami pipeline RuneScape-to-crypto, lihat saja cara fungsi ekonomi RuneScape — dan telah berkembang.  

Secara garis besar, pemain melatih keterampilan mereka untuk mendapatkan item. Barang-barang tersebut dapat dipanen melalui berbagai jenis kerja keras virtual, seperti memancing, memotong kayu, dan memasak; melalui pertempuran; atau dengan cara lain yang lebih esoteris. Apa pun jalur yang mereka pilih, pemain mengumpulkan inventaris dan keterampilan, membuka jalan menuju kekayaan yang lebih besar.  

Proses pelatihan dan pengumpulan materi seringkali melelahkan; berulang kali mengklik batuan kaya bijih untuk menambang isinya, misalnya. “Orang-orang biasa bermain Runescape untuk mendapatkan item yang mereka inginkan,” jelas Howard Xu, salah satu pendiri Ancient8, DAO yang mengembangkan infrastruktur untuk GameFi. Skenario pertempuran P2P dan NPC gim ini menawarkan jalan menuju kekayaan yang lebih mendebarkan, jika lebih berisiko.  

Ada juga item yang bisa diperoleh dari misi dan penurunan musiman. Topeng dan topi pesta yang diperoleh dari hadiah Halloween dan Natal di hari-hari awal RuneScape menjadi beberapa item game yang paling berharga. Mereka tidak memiliki kegunaan nyata di luar tampilan. Satu-satunya nilai mereka adalah kelangkaan mereka — sebuah istilah yang menggairahkan banyak penggemar crypto. 

Tapi itulah yang bisa dilakukan oleh para pemain RuneScape dengan uang dan barang langka mereka, setelah diperoleh, yang begitu membekas pada permainan di benak orang-orang web3. Sejak awal, perdagangan merupakan bagian integral dari permainan. 

“Satu hal yang sangat menonjol bagi saya di RuneScape adalah cara para pemain dapat bertukar item dan mata uang satu sama lain,” kata Salvino D'Armati, pendiri merek fesyen mewah yang didukung oleh Nouns DAO. “Sangat menarik untuk melihat bagaimana barang dan mata uang yang berbeda memiliki nilai yang berbeda berdasarkan kelangkaan dan permintaan. Saya pikir itu adalah sesuatu yang sangat penting dalam permainan crypto dan juga ruang NFT — memahami bagaimana nilai dibuat dan dipertukarkan.” 

Pada level paling dasar, dua pemain RuneScape memilih untuk berdagang satu sama lain melibatkan barter atas pertukaran kombinasi barang dan kepingan emas (GP). Belakangan, sekelompok ratusan pemain mulai terbentuk di hotspot seperti Taman Falador dan bank di barat Varrock. Di sini, penjual akan mengiklankan barang dagangan mereka dengan pesan mengambang berwarna-warni, sementara pembeli mencari barang murah.  

Permainan ini bahkan menarik bagi para arbitrase, yang mencari nafkah dengan menukar ketidakefisienan harga di pusat pasar informal ini. (Dan sementara ini terjadi di semua jenis pasar, mungkin perlu dicatat bahwa crypto arbitrageurs, juga, telah lama melakukan perdagangan yang mematikan inefisiensi harga antar bursa.) Di RuneScape, proses ini dikenal sebagai "merching." Metav3rse's Slocum, yang bermain RuneScape dari usia tujuh hingga 19 tahun dan akan bolos sekolah "beberapa kali seminggu" untuk tetap bermain sampai jam 4 pagi, kata merching mengajarkan pemain dasar-dasar penawaran dan permintaan.  

Pertukaran Besar 

Pembuat RuneScape segera memberi pemain cara penemuan harga yang lebih efisien melalui peluncuran, pada tahun 2007, Grand Exchange, sistem perdagangan otomatis yang memberi pembeli dan penjual cara untuk mengirim pesanan tanpa berinteraksi dengan pemain lain secara langsung, dengan harga bervariasi. berdasarkan penawaran dan permintaan. Sebagai crypto Twitter menempatkan, Grand Exchange untuk RuneScape menjadi seperti OpenSea bagi NFT. 

“Lebih dari segalanya, RuneScape dan Grand Exchange-nya menunjukkan bahwa ada nilai nyata dari waktu yang dihabiskan gamer untuk memainkan game yang mereka mainkan dan imbalan terkait yang mereka peroleh,” kata Sam Lehman, seorang investor di Symbolic Capital. dana ventura web50 senilai $3 juta. “Konsepnya sangat melekat pada game web3 sehingga mungkin terdengar jelas, tetapi di sekitar waktu RuneScape, sebagian besar merupakan konsep baru untuk membiarkan gamer menjual, membeli, dan memperdagangkan item yang mereka peroleh dalam game.”  

Bukti untuk kasus Lehman - bahwa pemain peduli dengan barang-barang mereka - dapat ditemukan dalam fakta bahwa RuneScape menawarkan rekening bank dalam game yang dilindungi PIN di mana gp dan jarahan dapat disimpan. Meskipun akun semacam itu mungkin gagal menawarkan catatan kepemilikan yang tidak dapat diubah, akun tersebut terbukti cukup tahan lama. Seorang pemain dapat absen dari RuneScape selama satu dekade dan check-in untuk menemukan tanah miliknya tepat saat mereka meninggalkannya.  

Pasar serupa dengan Grand Exchange RuneScape telah muncul di tempat lain di sektor game, tambah Lehman. Salah satu contoh yang menonjol adalah Platform di mana pemain dapat bertukar kulit yang digunakan dalam Counter-Strike: Global Offensive. Namun, situs Counter-Strike itu berurusan dengan uang fiat, yang berarti itu lebih mirip dengan platform transaksi mikro daripada pertukaran tertanam. Ada sebuah situs serupa untuk jual beli skin Dota 2, dan masih banyak lagi.  

Pasar RuneScape tidak biasa, karena mereka membuktikan orang memberi nilai pada kekayaan dalam game tanpa mengikatnya dengan uang fiat.  

Pendukung Web3 berpendapat bahwa game seperti ini, yang para pemainnya jelas menghargai jarahan mereka, dapat ditambah melalui pengenalan teknologi blockchain. Slocum menyebut RuneScape "contoh sempurna dari dunia terbuka tempat Anda dikenal karena avatar dan jejak digital Anda", tetapi menambahkan bahwa RuneScape menyimpang dari gagasan metaverse sejati karena tidak memiliki interoperabilitas di luar Gielinor.  

Dengan blockchain, secara teori, pemain dapat menguangkan game yang tidak mereka minati, atau bahkan dalam item port waktu dari game tersebut ke ekosistem game yang lebih luas. Tetapi para pecinta game blockchain akan mewujudkan visi ini ke belakang, menurut Lehman dan para ahli lainnya di lapangan.  

“Masalah dalam menerapkan ini ke web3 saat ini adalah pembuat game terlalu fokus pada sisi ekonomi dan mulai membuat model token, pertukaran, item NFT sebelum benar-benar memiliki gameplay yang cukup menarik untuk membuat game lengket yang ingin dimainkan dan dicurahkan orang. waktu mereka untuk,” kata Lehman.  

Membangun mundur  

Permainan Crypto seringkali dibiayai secara membingungkan sejak awal. Sampai-sampai, dalam beberapa kasus, mereka tampaknya menawarkan lebih banyak alat keuangan — alat untuk mempertaruhkan, kumpulan likuiditas, pertukaran token, dan sebagainya — daripada gameplay. Kunjungi saja Kerajaan DeFi 

Aleksander Leonard Larsen, salah satu pendiri dan COO pengembang Axie Infinity, Sky Mavis, berpendapat bahwa kebangkitan NFT dan penjualan token sebagai metode pendanaan adalah penyebabnya. “Anda memiliki bagian baru dari industri game di mana Anda dapat memanfaatkan crowdfunding dengan cara baru, sehingga Anda mendapatkan banyak pengembang game amatir,” katanya.  

Pengembang seperti itu cenderung terlalu menjanjikan dan kurang memberikan. Setelah mengumpulkan banyak uang melalui penjualan token awal, mereka kemudian dipaksa mempertahankan harga token mereka sambil bergumul dengan kenyataan bahwa game papan atas membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk disampaikan. Ada banyak contoh di sektor kripto. Axie Infinity sendiri mengalami lonjakan harga besar-besaran di akhir tahun 2021, di mana token AXS-nya mencapai $160. Hari ini, diperdagangkan sekitar $12. “Sepertinya Anda adalah perusahaan publik sejak hari pertama,” kata Leonard Larsen.

Masalah lain untuk pembuat game web3 adalah bagaimana memasukkan token ke dalam game mereka tanpa menjadi kewalahan oleh tentara bayaran, yang lebih peduli tentang imbalan finansial daripada game itu sendiri. “Lebih baik memiliki tempat organik di mana orang-orang bertemu, dan bahkan mereka mungkin mendapatkan hadiah kejutan atau semacamnya, karena dengan begitu Anda mungkin menemukan orang yang benar-benar percaya yang menyukai permainan Anda,” kata Leonard Larsen. 

Lalu, bagaimana membuat pemain menyukai sebuah game? Jika ada pelajaran bagi web3 untuk menarik dari kesuksesan RuneScape, pasti para pemain tidak menghargai harta mereka karena alat keuangan permainan; alat keuangan diperlukan karena mereka menghargai mereka.  

Kemudian lagi, ada banyak cara untuk menghargai sesuatu. Para pemain RuneScape menghargai jarahan mereka, tetapi tidak dengan cara yang sama seperti mereka menghargai uang dan harta dunia nyata. Banyak yang khawatir bahwa dengan mempertaruhkan uang fiat, kesembronoan akan hilang dari bermain game. Itulah salah satu alasan mengapa begitu banyak gamer menolak rencana dari perusahaan seperti Perselisihan mengadopsi perangkat lunak web3.  

Xu Ancient8 menyamakannya dengan bermain poker. “Hanya ketika ada taruhan di atas meja, Anda memiliki taruhan dalam permainan, maka Anda mulai bermain dengan lebih banyak strategi,” katanya. “Ini meningkatkan pengalaman untuk membuatnya lebih intens atau menciptakan pengalaman baru bagi orang-orang.”  

Itu mungkin menjelaskan mengapa sebagian besar game web3, hingga saat ini, menawarkan gameplay yang relatif sederhana: mereka tidak perlu berbuat lebih banyak untuk meningkatkan pulsa gamer.  

Namun janji-janji yang disebut game "AAA" berlimpah di sektor crypto dan gelombang pasang modal ventura telah dipertaruhkan untuk menjadi kenyataan. Untuk semua inspirasi yang diambil sektor ini dari RuneScape dan game lain yang menentukan kategori, lalu, dapatkah web3 membuatnya sendiri?  

“Bagi kebanyakan dari kami RuneScape, Minecraft, World of Warcraft, atau Grand Theft Auto adalah metaverse awal kami. Kami tidak menyebutnya demikian, hidup dan online bukanlah intinya, game adalah intinya, ”kata Anderson dari Sino Global Games.  

“Kami ingin bersenang-senang, dan RuneScape menyediakan — kami bertemu, berkumpul, menjelajahi, mencari, mencapai, terampil, membunuh, dan mati bersama di dunia yang cukup luas untuk terasa tanpa akhir. Lapisan dasar kolektif untuk metaverse itu, sekarang kami tumbuh lebih besar dan lebih luas.” 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Semua Hak Dilindungi Undang-Undang. Artikel ini disediakan hanya untuk tujuan informasi. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau lainnya.

Sumber: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss