Dari Decentraland Ke Openloot: Bagaimana Ari Meilich Meninggalkan Jejaknya Di Crypto

Banyak pembangun telah muncul di ruang crypto sejak awal. Saat itu berkembang, begitu juga inovasi di sekitarnya. Hari ini, kami bertemu Ari Meilich, salah satu pendiri Decentraland, yang memberi tahu kami tentang permulaannya di crypto, serta proyek menarik yang terus ia bangun.

PERTANYAAN: Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang diri Anda dan bagaimana Anda memulai kripto?

Ari Meilich: Saya mulai belajar tentang crypto sekitar tahun 2013 tetapi tidak menggunakannya sampai tahun 2015 ketika eCommerce berbasis crypto memiliki momennya. Kemudian, pada tahun 2016, saya bertemu dengan sekelompok teman yang merupakan insinyur blockchain dan mulai belajar lebih banyak. Karena kegemaran VR, saya bergabung dengan kelompok teman ini dalam membangun Decentraland, “metaverse” terdesentralisasi pertama.

PERTANYAAN: Anda adalah salah satu pendiri Decentraland, salah satu metaverse paling populer di ruang crypto. Bagaimana itu bisa terjadi?

Ari Meilich: Decentraland adalah proyek akhir pekan dari sekelompok teman. Itu tetap menjadi hobi selama sekitar dua tahun sampai kami mengubahnya menjadi sebuah usaha. Saat itu, headset VR mulai diadopsi, dan kemunculan dunia virtual milik pengguna tampaknya tak terelakkan.

PERTANYAAN: Usaha terbaru Anda disebut Big Time, yang melahirkan Open Loot, yang pada dasarnya adalah landasan peluncuran untuk game blockchain. Bisakah Anda memberi tahu kami bagaimana itu dimulai?

Ari Meilich: Saat kami memulai Big Time Studios di awal tahun 2020, kami menyadari adanya gesekan antara pemain dan game web3 dan berusaha memperbaikinya. Kami mulai dengan merekrut tim veteran game dan membangun platform yang dibuat khusus untuk game pertama kami, Big Time. Kami tahu pemain harus dapat berpartisipasi dalam ekonomi game tanpa melalui banyak rintangan (manajemen dompet, penyimpanan mandiri, transaksi penandatanganan, dll.). Tujuan membangun platform selalu ada di depan mata; namun, kami membutuhkan game di sampingnya sebagai etalase untuk menginspirasi pemain dan pengembang. Setelah menggunakan teknologi Open Loot untuk menghasilkan penjualan lebih dari $100 juta di 100,000 pembeli unik, kami yakin bahwa Buka Loot siap diluncurkan sebagai produknya untuk studio eksternal. 

PERTANYAAN: Apakah ada tumpang tindih antara Open Loot dan Decentraland?

Ari Meilich: Tidak. Decentraland dan Open Loot dibangun dengan sangat berbeda. Decentraland bergantung pada jaringan node terdistribusi untuk melayani konten dunia virtual, sementara komunikasi antar pengguna terjadi dalam mode p2p. DCL Marketplace ada murni on-chain. Pada jarahan terbuka dan permainan mitra, kami mendukung, kami mengandalkan infrastruktur server permainan yang lebih tradisional untuk mencapai kinerja yang lebih besar untuk permainan skala massal; sama halnya, pasar jarahan terbuka diarahkan untuk pengguna akhir yang mungkin tidak pernah mendengar tentang kripto, memungkinkan pembayaran kartu kredit dan setoran bank.

Karena itu, kami mungkin mengumumkan kolaborasi dalam waktu dekat. Pantau terus.

Bacaan Terkait: Ethereum TVL Turun Lebih Dari $1 Miliar Setelah Penggabungan

PERTANYAAN: Menjadi pendiri Open Loot, menurut Anda apa tantangan terbesar untuk game blockchain?

Ari Meilich: Salah satu tantangan terbesar untuk game blockchain adalah memperkenalkan demografi web2 tradisional pada gagasan ekonomi yang dimiliki pemain. Sayangnya, banyak pemain telah terkena penipuan dan judul berkualitas rendah sejak dini, meninggalkan rasa tidak enak di mulut mereka. Banyak game blockchain hanyalah aplikasi keuangan dengan grafik berlapis di atasnya, menghadirkan pengalaman yang membosankan bagi sebagian besar pemain. 

Tantangannya adalah menciptakan sesuatu yang mengintegrasikan aspek web3 dengan mulus sambil mempertahankan pengalaman gameplay yang menarik. 

PERTANYAAN: Apakah ada usaha terbaru yang sedang Anda kerjakan?

Ari Meilich: Open Loot baru-baru ini menandatangani tiga mitra game: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2), dan Gacha Monsters. 

HF adalah pengembang game yang didirikan oleh para veteran industri, dan mereka sedang mengerjakan game bernama War Park – game petarung berbasis tank. Ini menampilkan pertempuran kendaraan taktis yang realistis yang membutuhkan keterampilan, kerja tim, dan pemikiran cepat untuk menjadi pemenang. 

Mitra kedua, M2, adalah platform game untuk game berbasis kendaraan. Mereka sedang mengerjakan game bernama Blitz-GT. Ini adalah pembalap arcade serba cepat dengan dua tim yang terdiri dari empat orang melawan satu sama lain. Gim ini seperti pertempuran "Mario Kart bertemu Overwatch" yang dialiri listrik. 

Mitra ketiga kami adalah Gacha Monsters oleh GC Turbo. GC Turbo adalah studio veteran yang berbasis di SF dan Beijing. Mereka baru-baru ini mengembangkan Pokemon Medallion serta judul untuk Facebook, Line, dan GREE. 

PERTANYAAN: Di mana Anda melihat permainan metaverse dan blockchain dalam lima tahun ke depan?

Ari Meilich: Dalam lima tahun ke depan, saya pikir aspek rumit dari blockchain akan dipindahkan ke backend, dan pemain akan dapat merasakan game web3 seolah-olah itu adalah game tradisional. Tapi, tentu saja, ini akan membutuhkan lebih banyak pengembang game berkualitas untuk bergabung dengan ruang dan game menyenangkan yang akan diluncurkan untuk memungkinkan pemain melewati prasangka mereka.

Sumber: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/