GameFi terus tumbuh meskipun musim dingin kripto: laporan DappRadar

Game Blockchain adalah subjek dari DappRadar x BGA Games Report #5 terbaru, diterbitkan pada hari Selasa. Laporan tersebut melihat ekosistem yang sehat dan investasi yang masuk ke GameFi dan pasar metaverse.

Beberapa proyek dibahas secara rinci dalam laporan tersebut, yang menguraikan keberhasilan dan pertumbuhan mereka yang berkelanjutan. Splinterlands, Illuvium, Galaverse, dan STEPN terus menghadirkan pemain baru ke platform mereka, mendapatkan minat finansial, dan memperluas bisnis mereka.

DappRadar mengklaim bahwa tema umum di antara banyak proyek populer ini adalah utilitas dasar yang disediakan oleh aspek game itu sendiri. Proyek GameFi dan Metaverse telah mulai menggunakan token nonfungible (NFT) dan token kripto dengan cara selain spekulasi murni — salah satu contohnya adalah sepatu NFT dalam proyek STEPN move-to-earn (M2E), yang dapat dibeli dan dijual di STEPN metaverse, berpotensi menawarkan beberapa insentif selain aspek latihan permainan.

Laporan tersebut menunjukkan bahwa gameplay itu sendiri, setidaknya sebagian, telah menunjukkan utilitas dalam konteks Metaverse pada Q2 2022. Karena Bitcoin menurun pada awal Juni, game blockchain Iluvium menjual 20,000 plot tanah, menghasilkan 4,018 Ether (ETH) untuk pengembangnya, senilai $72 juta pada saat penjualan berlangsung. Laporan tersebut menunjukkan bahwa Splinterlands telah memegang 350,000 dompet aktif unik harian (UAW) sejak Mei, menunjukkan sedikit penurunan 4% dari April.

Investasi juga terus bergulir ke luar angkasa. A16z dan Dapper Labs menginvestasikan $1.3 miliar ke dalam GameFI dan teknologi metaverse, tampaknya menunjukkan minat dan dukungan modal ventura yang berkelanjutan. Aliran blockchain yang terdesentralisasi juga menerima investasi $725 juta dari Dapper Labs untuk mendukung inisiatif terkait metaverse seperti NBA Top Shots.

Teknologi terkait metaverse sepertinya masih dalam masa inkubasi dan kemungkinan memiliki jalan panjang di depan. Masalah interoperabilitas, masalah keamanan, kejelasan hukum, penggunaan dan penyalahgunaan, ketidakstabilan pasar dan sentimen pasar yang buruk semua terus menjadi rintangan utama bagi teknologi muda.