Lebih banyak bukti bahwa pengembang game membenci NFT dan crypto

Sebuah survei baru-baru ini mengungkapkan bahwa sebagian besar pengembang game dan studio mereka tidak tertarik untuk mengembangkan atau bekerja dengan token nonfungible (NFT) atau pembayaran kripto.

Survei yang dirilis oleh Game Developers Conference pada 21 Januari berjudul Keadaan Industri Game 2022 mensurvei 2,700 pengembang game tentang tingkat minat mereka pada NFT dan cryptocurrency. Hasilnya kurang menguntungkan bagi para gamer itu sendiri, yang telah menunjukkan minat besar pada NFT.

Mayoritas responden menunjukkan bahwa studio mereka 'tidak tertarik' pada cryptocurrency sebagai alat pembayaran (72%) dan 'tidak tertarik' pada NFT (70%). Hanya 1% yang menjawab bahwa mereka sudah mengembangkan NFT atau sudah menggunakan cryptocurrency sebagai alat pembayaran.

Dari 14 komentar tentang NFT dan crypto dari pengembang yang diterbitkan dalam survei, hanya satu yang umumnya positif, sementara yang lain berkisar dari pukulan balik hingga pedas. Satu-satunya komentar positif berbunyi “Ini adalah gelombang masa depan.”

Responden lain mengisyaratkan bahwa seluruh industri NFT bermasalah ketika mereka mengatakan:

Bagaimana ini belum diidentifikasi sebagai skema piramida di luar jangkauan saya.

Komentar lain menggemakan kekhawatiran tentang keadaan masa depan industri game jika mencakup crypto dan NFT:

“Mereka akan membuat irisan tepat di jantung industri ini. Ini akan menjadi sangat jelas apa motivasi orang, dan itu tidak akan bagus.”

Pasar NFT saat ini didorong oleh pedagang, kolektor, dan gamer. Di OpenSea, pasar NFT terbesar di dunia, volume perdagangan didorong oleh barang-barang koleksi. Saat ini, koleksi Azuki memiliki volume perdagangan tujuh hari tertinggi di platform dengan 27,163 ETH ($6.5 juta).

Game Aplikasi Terdesentralisasi (dApp) yang menggunakan NFT memiliki volume sekitar $35 juta selama 24 jam terakhir. Volume itu berasal dari sekitar 867,000 pengguna menurut DappRadar. Menurut Mordor Intelligence, ketika NFT diintegrasikan secara lebih luas di industri game tradisional senilai $178 miliar, mereka akan menjangkau lebih dari 3 miliar gamer di seluruh dunia.

Responden juga memiliki pandangan yang umumnya negatif tentang game metaverse. Meskipun lebih dari 12 perusahaan sekarang mengembangkan perangkat augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) bagi para gamer untuk membenamkan diri dalam permainan, laporan tersebut menyatakan bahwa “sekitar sepertiga responden percaya konsep metaverse tidak akan pernah memenuhi janjinya. ”

Terkait: Ekosistem metaverse Blockchain mendapatkan daya tarik saat merek menciptakan pengalaman digital

Raksasa perangkat lunak Microsoft baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka membeli perusahaan game, Activision Blizzard, seharga $95 per saham. Microsoft tidak menunjukkan penghinaan terhadap teknologi dan berencana untuk mengembangkan game yang dirancang untuk dimainkan di Metaverse dengan merek yang baru diakuisisi.