Pada 1 Januari, Yosuke Matsuda, CEO Square Enix, sebuah perusahaan video game Jepang yang populer, menulis dan menerbitkan pesan tahun baru yang menyoroti rencana masa depan perusahaan untuk teknologi game NFT, metaverse, dan blockchain. Sementara surat itu mengucapkan selamat tahun baru kepada semua orang, surat itu memuji peran teknologi baru seperti metaverse, NFT, komputasi awan, dan
blockchain
Blockchain
Blockchain terdiri dari jaringan blok digital dengan buku besar transaksi yang komprehensif yang dibuat dalam mata uang kripto seperti Bitcoin atau altcoin lainnya. Salah satu fitur khas blockchain adalah bahwa ia dipelihara di lebih dari satu komputer. Buku besar dapat bersifat publik atau pribadi (diizinkan.) Dalam pengertian ini, blockchain kebal terhadap manipulasi data sehingga tidak hanya terbuka tetapi juga dapat diverifikasi. Karena blockchain disimpan di jaringan komputer, sangat sulit untuk diutak-atik. Evolusi BlockchainBlockchain awalnya ditemukan oleh individu atau sekelompok orang dengan nama Satoshi Nakamoto pada tahun 2008. Tujuan dari blockchain pada awalnya untuk melayani sebagai buku besar transaksi publik Bitcoin, cryptocurrency pertama di dunia. Secara khusus, kumpulan transaksi data, yang disebut "blok", ditambahkan ke buku besar secara kronologis, membentuk "rantai." Blok ini mencakup hal-hal seperti tanggal, waktu, jumlah dolar, dan (dalam beberapa kasus) alamat publik pengirim dan penerima. Komputer yang bertanggung jawab untuk menegakkan jaringan blockchain disebut "node." Node ini melakukan tugas yang diperlukan untuk mengkonfirmasi transaksi dan menambahkannya ke buku besar. Sebagai imbalan atas pekerjaan mereka, node menerima hadiah dalam bentuk token kripto. Dengan menyimpan data melalui jaringan peer-to-peer (P2P), blockchain mengontrol berbagai risiko yang secara tradisional melekat dengan data yang disimpan secara terpusat. Sebagai catatan, jaringan blockchain P2P tidak memiliki titik kerentanan terpusat. Akibatnya, peretas tidak dapat mengeksploitasi jaringan ini melalui cara yang dinormalisasi dan jaringan juga tidak memiliki titik kegagalan pusat. Untuk meretas atau mengubah buku besar blockchain, lebih dari setengah node harus dikompromikan. Ke depan, teknologi blockchain adalah area penelitian ekstensif di berbagai industri, termasuk layanan keuangan dan pembayaran, antara lain.
Blockchain terdiri dari jaringan blok digital dengan buku besar transaksi yang komprehensif yang dibuat dalam mata uang kripto seperti Bitcoin atau altcoin lainnya. Salah satu fitur khas blockchain adalah bahwa ia dipelihara di lebih dari satu komputer. Buku besar dapat bersifat publik atau pribadi (diizinkan.) Dalam pengertian ini, blockchain kebal terhadap manipulasi data sehingga tidak hanya terbuka tetapi juga dapat diverifikasi. Karena blockchain disimpan di jaringan komputer, sangat sulit untuk diutak-atik. Evolusi BlockchainBlockchain awalnya ditemukan oleh individu atau sekelompok orang dengan nama Satoshi Nakamoto pada tahun 2008. Tujuan dari blockchain pada awalnya untuk melayani sebagai buku besar transaksi publik Bitcoin, cryptocurrency pertama di dunia. Secara khusus, kumpulan transaksi data, yang disebut "blok", ditambahkan ke buku besar secara kronologis, membentuk "rantai." Blok ini mencakup hal-hal seperti tanggal, waktu, jumlah dolar, dan (dalam beberapa kasus) alamat publik pengirim dan penerima. Komputer yang bertanggung jawab untuk menegakkan jaringan blockchain disebut "node." Node ini melakukan tugas yang diperlukan untuk mengkonfirmasi transaksi dan menambahkannya ke buku besar. Sebagai imbalan atas pekerjaan mereka, node menerima hadiah dalam bentuk token kripto. Dengan menyimpan data melalui jaringan peer-to-peer (P2P), blockchain mengontrol berbagai risiko yang secara tradisional melekat dengan data yang disimpan secara terpusat. Sebagai catatan, jaringan blockchain P2P tidak memiliki titik kerentanan terpusat. Akibatnya, peretas tidak dapat mengeksploitasi jaringan ini melalui cara yang dinormalisasi dan jaringan juga tidak memiliki titik kegagalan pusat. Untuk meretas atau mengubah buku besar blockchain, lebih dari setengah node harus dikompromikan. Ke depan, teknologi blockchain adalah area penelitian ekstensif di berbagai industri, termasuk layanan keuangan dan pembayaran, antara lain.
Baca Istilah ini teknologi. CEO mengakui 2021 sebagai tahun metaverse yang topiknya menginspirasi percakapan global tentang apa itu metaverse dan apa jenis peluang bisnis yang dihadirkannya. Menurut eksekutif, fakta bahwa Facebook mengubah namanya menjadi 'Meta Platform Inc' merupakan indikasi bahwa metaverse bukan iseng-iseng, tetapi akan tetap ada. Matsuda berpikir bahwa perkembangan kemajuan dalam teknologi realitas diperpanjang (XR), meningkatnya adopsi dari
awan
awan
Komputasi awan atau cloud membantu menyediakan data dan aplikasi yang dapat diakses dari hampir semua lokasi di dunia selama ada koneksi internet yang stabil. Dikategorikan menjadi tiga layanan cloud, komputasi awan tersegmentasi menjadi Software as a Service (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS), dan Platform as a Service (PaaS). Dalam hal perdagangan, keserbagunaan layanan cloud memungkinkan pedagang eceran kemampuan untuk menguji strategi perdagangan baru, menguji kembali konsep yang sudah ada sebelumnya melakukan analisis run time series (atau analisis tren), dan mengeksekusi perdagangan secara real-time.Keunggulan Cloud Komputasi dalam Perdagangan Keuntungan yang berasal dari komputasi awan adalah entitas tidak perlu membangun infrastruktur pusat data sendiri. Sebaliknya, entitas dapat melakukan uji coba dan melakukan penyempurnaan, dan jika tidak ada solusi yang berhasil maka cloud dapat dimatikan sementara pembayaran dihentikan pada saat yang sama. Metodologi menyewa ruang dan waktu virtual di cloud ini cenderung jauh lebih menarik daripada biaya, waktu, dan sumber daya yang dibutuhkan dengan membangun infrastruktur perangkat keras dan perangkat lunak. Ini juga merupakan konsep yang tepat yang digunakan dalam SaaS dengan perangkat lunak terkait perdagangan. Saat menjalankan perdagangan melalui awan adalah kemampuan penting untuk tetap utuh, sebagian besar pedagang eceran tertarik ke awan untuk keuntungan penelitian, backtesting, dan analitik yang berasal dari penggunaan awan. Di forex, trader yang menggunakan Expert Advisors (EA) dan software trading otomatis mengunggah solusi mereka ke akun cloud broker. Cloud adalah ekosistem untuk berbagai industri, sektor, dan ceruk. Fleksibilitasnya belum mencapai puncaknya sementara dalam perdagangan banyak pedagang eceran beralih ke komputasi awan sebagai sarana untuk mengurangi pengeluaran, mengoptimalkan efisiensi, dan memaksimalkan sumber daya yang tersedia.
Komputasi awan atau cloud membantu menyediakan data dan aplikasi yang dapat diakses dari hampir semua lokasi di dunia selama ada koneksi internet yang stabil. Dikategorikan menjadi tiga layanan cloud, komputasi awan tersegmentasi menjadi Software as a Service (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS), dan Platform as a Service (PaaS). Dalam hal perdagangan, keserbagunaan layanan cloud memungkinkan pedagang eceran kemampuan untuk menguji strategi perdagangan baru, menguji kembali konsep yang sudah ada sebelumnya melakukan analisis run time series (atau analisis tren), dan mengeksekusi perdagangan secara real-time.Keunggulan Cloud Komputasi dalam Perdagangan Keuntungan yang berasal dari komputasi awan adalah entitas tidak perlu membangun infrastruktur pusat data sendiri. Sebaliknya, entitas dapat melakukan uji coba dan melakukan penyempurnaan, dan jika tidak ada solusi yang berhasil maka cloud dapat dimatikan sementara pembayaran dihentikan pada saat yang sama. Metodologi menyewa ruang dan waktu virtual di cloud ini cenderung jauh lebih menarik daripada biaya, waktu, dan sumber daya yang dibutuhkan dengan membangun infrastruktur perangkat keras dan perangkat lunak. Ini juga merupakan konsep yang tepat yang digunakan dalam SaaS dengan perangkat lunak terkait perdagangan. Saat menjalankan perdagangan melalui awan adalah kemampuan penting untuk tetap utuh, sebagian besar pedagang eceran tertarik ke awan untuk keuntungan penelitian, backtesting, dan analitik yang berasal dari penggunaan awan. Di forex, trader yang menggunakan Expert Advisors (EA) dan software trading otomatis mengunggah solusi mereka ke akun cloud broker. Cloud adalah ekosistem untuk berbagai industri, sektor, dan ceruk. Fleksibilitasnya belum mencapai puncaknya sementara dalam perdagangan banyak pedagang eceran beralih ke komputasi awan sebagai sarana untuk mengurangi pengeluaran, mengoptimalkan efisiensi, dan memaksimalkan sumber daya yang tersedia.
Baca Istilah ini dan 5G, teknologi blockchain, dan teknologi baru lainnya semuanya mengarah pada keberadaan metaverse.
Tapi apa arti perubahan seperti itu terhadap lingkungan bisnis perusahaan pada tahun 2022? Matsuda mengungkapkan rencana Square Enix untuk terlibat aktif dalam teknologi menarik ini. Eksekutif tersebut mengakui pada Mei 2020, perusahaan meluncurkan strategi bisnis jangka menengah, yang mengidentifikasi AI, cloud, dan game blockchain multipemain dan pemain tunggal sebagai prioritas utama perusahaan untuk investasi. CEO menyatakan bahwa perusahaan berencana untuk berinvestasi dalam AI hiburan dan proyek-proyek cloud untuk meningkatkan pengalaman berkualitas lebih tinggi dan peningkatan kinerja. Dia juga menyebutkan bahwa perusahaan ingin fokus pada game blockchain untuk memungkinkan pertumbuhan game mandiri. Menurutnya, ini akan mengubah cara pemain berinteraksi dengan judul favorit mereka, menekankan pentingnya NFT dan game mobile crypto play-to-earn.
Berinvestasi dalam Game Blockchain
Pengembangan oleh Square Enix yang berencana untuk mengembangkan proyek game blockchain datang pada saat berbagai perusahaan video game mulai secara aktif mempertimbangkan teknologi yang disebutkan di atas sebagai hal yang penting untuk masa depan industri. Ubisoft adalah penerbit video game besar pertama yang tertarik pada lanskap blockchain. Selama beberapa tahun terakhir, perusahaan telah bereksperimen dengan prototipe game cryptocurrency dan mendukung startup. Tapi sekarang perusahaan game menerapkan NFT di salah satu divisi bisnis utamanya dalam inisiatif baru yang berjalan di Tezos. Hari ini, platform Ubisoft Quartz memungkinkan pemain untuk mendapatkan dan membeli item dalam game yang diberi token sebagai NFT di blockchain Tezos. Baru-baru ini, Electronic Art, perusahaan di balik waralaba olahraga game seperti NBA dan FIFA, mengakui teknologi baru seperti NFT dan model play-to-earn adalah bagian dari masa depan industri game. Perusahaan game lain seperti Animoca Brands, perusahaan perangkat lunak game yang berbasis di Hong Kong, secara aktif berinvestasi dalam game berbasis blockchain.
Pada 1 Januari, Yosuke Matsuda, CEO Square Enix, sebuah perusahaan video game Jepang yang populer, menulis dan menerbitkan pesan tahun baru yang menyoroti rencana masa depan perusahaan untuk teknologi game NFT, metaverse, dan blockchain. Sementara surat itu mengucapkan selamat tahun baru kepada semua orang, surat itu memuji peran teknologi baru seperti metaverse, NFT, komputasi awan, dan
blockchain
Blockchain
Blockchain terdiri dari jaringan blok digital dengan buku besar transaksi yang komprehensif yang dibuat dalam mata uang kripto seperti Bitcoin atau altcoin lainnya. Salah satu fitur khas blockchain adalah bahwa ia dipelihara di lebih dari satu komputer. Buku besar dapat bersifat publik atau pribadi (diizinkan.) Dalam pengertian ini, blockchain kebal terhadap manipulasi data sehingga tidak hanya terbuka tetapi juga dapat diverifikasi. Karena blockchain disimpan di jaringan komputer, sangat sulit untuk diutak-atik. Evolusi BlockchainBlockchain awalnya ditemukan oleh individu atau sekelompok orang dengan nama Satoshi Nakamoto pada tahun 2008. Tujuan dari blockchain pada awalnya untuk melayani sebagai buku besar transaksi publik Bitcoin, cryptocurrency pertama di dunia. Secara khusus, kumpulan transaksi data, yang disebut "blok", ditambahkan ke buku besar secara kronologis, membentuk "rantai." Blok ini mencakup hal-hal seperti tanggal, waktu, jumlah dolar, dan (dalam beberapa kasus) alamat publik pengirim dan penerima. Komputer yang bertanggung jawab untuk menegakkan jaringan blockchain disebut "node." Node ini melakukan tugas yang diperlukan untuk mengkonfirmasi transaksi dan menambahkannya ke buku besar. Sebagai imbalan atas pekerjaan mereka, node menerima hadiah dalam bentuk token kripto. Dengan menyimpan data melalui jaringan peer-to-peer (P2P), blockchain mengontrol berbagai risiko yang secara tradisional melekat dengan data yang disimpan secara terpusat. Sebagai catatan, jaringan blockchain P2P tidak memiliki titik kerentanan terpusat. Akibatnya, peretas tidak dapat mengeksploitasi jaringan ini melalui cara yang dinormalisasi dan jaringan juga tidak memiliki titik kegagalan pusat. Untuk meretas atau mengubah buku besar blockchain, lebih dari setengah node harus dikompromikan. Ke depan, teknologi blockchain adalah area penelitian ekstensif di berbagai industri, termasuk layanan keuangan dan pembayaran, antara lain.
Blockchain terdiri dari jaringan blok digital dengan buku besar transaksi yang komprehensif yang dibuat dalam mata uang kripto seperti Bitcoin atau altcoin lainnya. Salah satu fitur khas blockchain adalah bahwa ia dipelihara di lebih dari satu komputer. Buku besar dapat bersifat publik atau pribadi (diizinkan.) Dalam pengertian ini, blockchain kebal terhadap manipulasi data sehingga tidak hanya terbuka tetapi juga dapat diverifikasi. Karena blockchain disimpan di jaringan komputer, sangat sulit untuk diutak-atik. Evolusi BlockchainBlockchain awalnya ditemukan oleh individu atau sekelompok orang dengan nama Satoshi Nakamoto pada tahun 2008. Tujuan dari blockchain pada awalnya untuk melayani sebagai buku besar transaksi publik Bitcoin, cryptocurrency pertama di dunia. Secara khusus, kumpulan transaksi data, yang disebut "blok", ditambahkan ke buku besar secara kronologis, membentuk "rantai." Blok ini mencakup hal-hal seperti tanggal, waktu, jumlah dolar, dan (dalam beberapa kasus) alamat publik pengirim dan penerima. Komputer yang bertanggung jawab untuk menegakkan jaringan blockchain disebut "node." Node ini melakukan tugas yang diperlukan untuk mengkonfirmasi transaksi dan menambahkannya ke buku besar. Sebagai imbalan atas pekerjaan mereka, node menerima hadiah dalam bentuk token kripto. Dengan menyimpan data melalui jaringan peer-to-peer (P2P), blockchain mengontrol berbagai risiko yang secara tradisional melekat dengan data yang disimpan secara terpusat. Sebagai catatan, jaringan blockchain P2P tidak memiliki titik kerentanan terpusat. Akibatnya, peretas tidak dapat mengeksploitasi jaringan ini melalui cara yang dinormalisasi dan jaringan juga tidak memiliki titik kegagalan pusat. Untuk meretas atau mengubah buku besar blockchain, lebih dari setengah node harus dikompromikan. Ke depan, teknologi blockchain adalah area penelitian ekstensif di berbagai industri, termasuk layanan keuangan dan pembayaran, antara lain.
Baca Istilah ini teknologi. CEO mengakui 2021 sebagai tahun metaverse yang topiknya menginspirasi percakapan global tentang apa itu metaverse dan apa jenis peluang bisnis yang dihadirkannya. Menurut eksekutif, fakta bahwa Facebook mengubah namanya menjadi 'Meta Platform Inc' merupakan indikasi bahwa metaverse bukan iseng-iseng, tetapi akan tetap ada. Matsuda berpikir bahwa perkembangan kemajuan dalam teknologi realitas diperpanjang (XR), meningkatnya adopsi dari
awan
awan
Komputasi awan atau cloud membantu menyediakan data dan aplikasi yang dapat diakses dari hampir semua lokasi di dunia selama ada koneksi internet yang stabil. Dikategorikan menjadi tiga layanan cloud, komputasi awan tersegmentasi menjadi Software as a Service (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS), dan Platform as a Service (PaaS). Dalam hal perdagangan, keserbagunaan layanan cloud memungkinkan pedagang eceran kemampuan untuk menguji strategi perdagangan baru, menguji kembali konsep yang sudah ada sebelumnya melakukan analisis run time series (atau analisis tren), dan mengeksekusi perdagangan secara real-time.Keunggulan Cloud Komputasi dalam Perdagangan Keuntungan yang berasal dari komputasi awan adalah entitas tidak perlu membangun infrastruktur pusat data sendiri. Sebaliknya, entitas dapat melakukan uji coba dan melakukan penyempurnaan, dan jika tidak ada solusi yang berhasil maka cloud dapat dimatikan sementara pembayaran dihentikan pada saat yang sama. Metodologi menyewa ruang dan waktu virtual di cloud ini cenderung jauh lebih menarik daripada biaya, waktu, dan sumber daya yang dibutuhkan dengan membangun infrastruktur perangkat keras dan perangkat lunak. Ini juga merupakan konsep yang tepat yang digunakan dalam SaaS dengan perangkat lunak terkait perdagangan. Saat menjalankan perdagangan melalui awan adalah kemampuan penting untuk tetap utuh, sebagian besar pedagang eceran tertarik ke awan untuk keuntungan penelitian, backtesting, dan analitik yang berasal dari penggunaan awan. Di forex, trader yang menggunakan Expert Advisors (EA) dan software trading otomatis mengunggah solusi mereka ke akun cloud broker. Cloud adalah ekosistem untuk berbagai industri, sektor, dan ceruk. Fleksibilitasnya belum mencapai puncaknya sementara dalam perdagangan banyak pedagang eceran beralih ke komputasi awan sebagai sarana untuk mengurangi pengeluaran, mengoptimalkan efisiensi, dan memaksimalkan sumber daya yang tersedia.
Komputasi awan atau cloud membantu menyediakan data dan aplikasi yang dapat diakses dari hampir semua lokasi di dunia selama ada koneksi internet yang stabil. Dikategorikan menjadi tiga layanan cloud, komputasi awan tersegmentasi menjadi Software as a Service (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS), dan Platform as a Service (PaaS). Dalam hal perdagangan, keserbagunaan layanan cloud memungkinkan pedagang eceran kemampuan untuk menguji strategi perdagangan baru, menguji kembali konsep yang sudah ada sebelumnya melakukan analisis run time series (atau analisis tren), dan mengeksekusi perdagangan secara real-time.Keunggulan Cloud Komputasi dalam Perdagangan Keuntungan yang berasal dari komputasi awan adalah entitas tidak perlu membangun infrastruktur pusat data sendiri. Sebaliknya, entitas dapat melakukan uji coba dan melakukan penyempurnaan, dan jika tidak ada solusi yang berhasil maka cloud dapat dimatikan sementara pembayaran dihentikan pada saat yang sama. Metodologi menyewa ruang dan waktu virtual di cloud ini cenderung jauh lebih menarik daripada biaya, waktu, dan sumber daya yang dibutuhkan dengan membangun infrastruktur perangkat keras dan perangkat lunak. Ini juga merupakan konsep yang tepat yang digunakan dalam SaaS dengan perangkat lunak terkait perdagangan. Saat menjalankan perdagangan melalui awan adalah kemampuan penting untuk tetap utuh, sebagian besar pedagang eceran tertarik ke awan untuk keuntungan penelitian, backtesting, dan analitik yang berasal dari penggunaan awan. Di forex, trader yang menggunakan Expert Advisors (EA) dan software trading otomatis mengunggah solusi mereka ke akun cloud broker. Cloud adalah ekosistem untuk berbagai industri, sektor, dan ceruk. Fleksibilitasnya belum mencapai puncaknya sementara dalam perdagangan banyak pedagang eceran beralih ke komputasi awan sebagai sarana untuk mengurangi pengeluaran, mengoptimalkan efisiensi, dan memaksimalkan sumber daya yang tersedia.
Baca Istilah ini dan 5G, teknologi blockchain, dan teknologi baru lainnya semuanya mengarah pada keberadaan metaverse.
Tapi apa arti perubahan seperti itu terhadap lingkungan bisnis perusahaan pada tahun 2022? Matsuda mengungkapkan rencana Square Enix untuk terlibat aktif dalam teknologi menarik ini. Eksekutif tersebut mengakui pada Mei 2020, perusahaan meluncurkan strategi bisnis jangka menengah, yang mengidentifikasi AI, cloud, dan game blockchain multipemain dan pemain tunggal sebagai prioritas utama perusahaan untuk investasi. CEO menyatakan bahwa perusahaan berencana untuk berinvestasi dalam AI hiburan dan proyek-proyek cloud untuk meningkatkan pengalaman berkualitas lebih tinggi dan peningkatan kinerja. Dia juga menyebutkan bahwa perusahaan ingin fokus pada game blockchain untuk memungkinkan pertumbuhan game mandiri. Menurutnya, ini akan mengubah cara pemain berinteraksi dengan judul favorit mereka, menekankan pentingnya NFT dan game mobile crypto play-to-earn.
Berinvestasi dalam Game Blockchain
Pengembangan oleh Square Enix yang berencana untuk mengembangkan proyek game blockchain datang pada saat berbagai perusahaan video game mulai secara aktif mempertimbangkan teknologi yang disebutkan di atas sebagai hal yang penting untuk masa depan industri. Ubisoft adalah penerbit video game besar pertama yang tertarik pada lanskap blockchain. Selama beberapa tahun terakhir, perusahaan telah bereksperimen dengan prototipe game cryptocurrency dan mendukung startup. Tapi sekarang perusahaan game menerapkan NFT di salah satu divisi bisnis utamanya dalam inisiatif baru yang berjalan di Tezos. Hari ini, platform Ubisoft Quartz memungkinkan pemain untuk mendapatkan dan membeli item dalam game yang diberi token sebagai NFT di blockchain Tezos. Baru-baru ini, Electronic Art, perusahaan di balik waralaba olahraga game seperti NBA dan FIFA, mengakui teknologi baru seperti NFT dan model play-to-earn adalah bagian dari masa depan industri game. Perusahaan game lain seperti Animoca Brands, perusahaan perangkat lunak game yang berbasis di Hong Kong, secara aktif berinvestasi dalam game berbasis blockchain.
Sumber: https://www.financemagnates.com/cryptocurrency/square-enix-to-invest-in-play-to-earn-crypto-mobile-games-in-2022/