LINEやOasys参加、ミシカルゲームズが財団と独自トークン「MITOS」とDAO発表

MITOS」とDAO発表

Game Mitos)が、「ミソス財団(Yayasan Mitos)」Mitos DAO」の始動10月6日に発表した。

kanブロック チェーン ゲーミング エコ システムMitos DAO」を管理するための財団となる。なお同エコシステムでは独自トークン「MITOS

MITOS」はweb3にゲームユーティリティやエコシステムのガバナンス促進を与え、ゲーマーや、開発者、発行者、クリエーター達に真の分権化されたエコシステムに参加する機会を与えると説明されている。

MITOS」は最大供給量が10億トークンで、ERC-20 

発表 によると 同財団 の 目標 は 、 ゲーム エコノミー で ユーザー が ゲーム を プレイ し て 所有 所有 する ため 、 革新 的 な ゲーム デベロッパー の 参入 障壁 を す し クリエーター や や や。。 そして 同財団 同財団 クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター クリエーター 、 kan

NFTの転送」、「NFTの進化とゲーム開発者や発行者のゲームエコノミー」、「ゲーミングギルドやギルドコミュニティへの統合と支援」、「 Web3の伝統的なeSportsの参加率の成長」、「伝統的なゲーミングプラットフォームと次世代のゲームやゲーマー達を支援する新たな政策を作るためのコラボレーション」の5つに注力していくとのことkan

kanの 初期 メンバーCocone(ココネ)とLINE Blockchain、オアシス(Oasys)が参加している。具体的な初期のエコシステムパートナーメンバーは次のとおりである。

ゲーム 開発 社 と パブリッシャー

Krafton、Ubisoft、Marblex (Netmarble)、Com2uS、CM Games、Post Voyager (Cocone)、Kakao Games、PerBlue、Third Kind Games、Wemade

eSports & Persekutuan

Klan FaZe、Gen.G、Sandbox Gaming、Yield Guild Games、Talon、EVOS

Web3&メタバース

Merek Animoca、Hadean、Klaytn、LINE Blockchain、Oasys

COOの鳩山玲人氏、Merek Animocaの会長ヤット・シウ(Yat Siu)氏、 The Chainsmokers & MANTIS VCのアレックス・パル(Alex Pall)氏およびドルウ・タガルト(Drew Taggart)氏、Polygon Studiosの社長のライアン・ワイアット(Ryan Wyatt)氏などが就任した。

CEOであるジョン・リンデン(John Linden)氏は「ミシカルは常にゲーマーファーストのプラットフォームであり、本日の発表は、私たちのコミュニティがゲーム体験に対するオーナーシップを高めることを保証するための私MITOSトークン所有者は、ミソス財団や他の業界パートナーと協力して、すべての人に席を提供するために、ゲームの革命と民主化を続ける原動力となるでしょう1つであり、Web3におけるゲームのあらゆる側面を変革するのに役立つでしょう。 kan

Burbery)などをパートナーに迎えブロックチェーンゲーム「Blankos Block Party」を開発・運営している。なお「Blankos Block Party」は先月、Epic Games Storeで取り扱われることが明らかになったkan

CEO Mythicla Gamesへ取材

CEOであるジョン・リンデン(John Linden)氏へ取材を行った。

––LINE

LINEやOasysは日本で大きなブロックチェーンプロジェクトの2つだと思っており、インターオペラビリティの探求を期待しています。 Oasysは日本のトラディショナルなゲーム会社と、LINEはLINEはTeman LINE等多くのIPを保有していることも魅力的に感じています。

––Mitosのライバルであり、チームメンバーでもあるOasisとはどのように共存していくのですか?

Oasys、LINE、Klaytn等のプロジェクトとはNFTの新しいスタンダードを構築することを含めたインターオペラビリティを考える上で大事な協業先です。この中で、MythicalとしてAppleやGoogleといったプラットフォーkan

––日本市場における具体的な戦略についてお聞かせください。

1.
2. IPとメタバースの思想を掲げて活動をする中で、1でインフラの整備を、その上に2でゲーム開発をするIPとのコラボレーションを通して日本市場展開をしたいと考えています。

––Web3 時代 において 、 ゲーム を 開発 し 、 配信 し 、 コンテンツ を 運営 し 、 人気 が なくなれ ば 辞める と いう プロセス を どの よう に べき でしょ う か??

NFTやトークンをつけるのでは足りず、web3の技術が(他の技術転換期でもそうであったように)ゲームにとってどのようkan

kan

kan

サービス : その 後 の アセット の 管理 について

FONDASI ​​MITOSの中で議論しながら進めたいトピックです。

Referensi:Game Mitos
gambar:iStocks/Ket4up
デザイン : 一 本

Sumber: https://www.neweconomy.jp/posts/264656