Apple akan mengambil alih Meta dalam pertempuran realitas virtual: pengetahuan

Apple Inc. telah dikabarkan sedang mengerjakan headset realitas campuran selama bertahun-tahun. Mereka mulai merasa cukup tulus sekarang.

Microsoft, Alphabet, Snap, dan Sony juga akan menjadi pesaing. Namun, tidak satu pun dari perusahaan-perusahaan ini yang dapat menyamai campuran kecakapan desain Apple, teknologi mutakhir, dan jaringan yang luas.

Siapa yang akan memenangkan kontes realitas campuran? 

Apple memamerkan gadget AR / VR (augmented dan virtual reality) kepada dewan direksi minggu lalu, menurut Mark Gurman dari Bloomberg, dan memiliki "rilis konsumen yang dijadwalkan untuk tahun 2023."

Apple berada di posisi yang tepat untuk memenangkan kontes realitas campuran setelah headset dirilis.

Meta Platforms Inc. adalah pesaing utama industri (alias artis yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook). 

Mark Zuckerberg mengganti nama perusahaan dan mengklaim menginvestasikan $ 10 miliar per tahun untuk mewujudkan visinya tentang metaverse yang diaktifkan realitas virtual.

Dan ada kemajuan yang signifikan: Meta's Quest 2 menjual 8.7 juta perangkat pada tahun 2021, lebih dari dua kali lipat dari tahun sebelumnya, dan bisnis tersebut sekarang menguasai 80% pasar.

Namun, jika dibandingkan dengan apa yang dapat dijual Apple di ruang perangkat keras yang dapat dikenakan, statistik penjualan Quest 2 sangat kecil. 

BACA JUGA - Manajer Aset Crypto Mengejar Profitabilitas Dengan Produk Investasi Terbaru

Apple adalah satu-satunya perusahaan yang dapat memindahkan perangkat keras konsumen kelas atas dengan kecepatan yang sama dengan Apple.

Menurut analis Apple Neil Cybart, Apple akan mengirimkan lebih dari 100 juta perangkat yang dapat dikenakan (Apple Watch, AirPods, dan headphone Beats) pada tahun 2021, naik 4x lipat dari tahun 2017. Belum lagi 233 juta iPhone yang terjual tahun lalu.

Cybart membuat kasus yang bagus dalam esai bulan Mei bahwa Apple telah mengembangkan "keunggulan selama beberapa dekade dalam produk yang dapat dikenakan" dengan mengumpulkan banyak keuntungan:

Pengembangan dan desain produk

Pengembangan produk didorong oleh desain: Apple secara tradisional menjadi perusahaan desain pertama yang mengintegrasikan desain dan rekayasa secara erat. 

Apple membayar $278 juta untuk membeli startup semikonduktor PA Semi pada tahun 2008. Sejak itu, Apple telah merilis CPU yang dibuat khusus untuk perangkatnya, yang seringkali lebih cepat daripada alternatif: Seri A (iPad, iPhone), Seri M (Mac), Seri S (Jam Tangan), dan Seri W (Jam Tangan) (AirPods).

Menggabungkan fungsi dan mode sangat penting dalam hal perangkat yang dapat dikenakan. Jony Ive, mantan eksekutif Apple, hampir menguasai strategi ini (menurut The Information, saya telah berkonsultasi dengan headset Apple, termasuk fitur-fitur penting seperti "baterai, lokasi kamera, dan ergonomis").

Pengetahuan yang diperoleh dari merancang, membuat, dan mendistribusikan semua teknologi yang dapat dikenakan ini langsung berkaitan dengan headset.

Apple, tidak seperti Meta, telah mendekati investasi realitas campuran yang sebenarnya, meskipun kami mungkin menganggapnya signifikan. 

Menurut Gurman, Grup Pengembangan Teknologi Apple memiliki 2,000 personel yang mengerjakan headset realitas campuran (AR/VR) dan headset AR yang berdiri sendiri (AR melapisi "informasi dan visual digital di atas lingkungan sebenarnya," tidak seperti VR perendaman penuh. ).

Postingan terbaru oleh Andrew Smith (melihat semua)

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/