Cannaland: Changing Prejudice, pencipta menafsirkan dampak Metaverse

  • Mark Bonner, pencipta Cannaland, membagikan pandangannya tentang industri metaverse. 
  • Dampak pada B2B, B2C, real estate, periklanan dan branding dibahas. 

Industri ganja telah lama tersegmentasi, baik secara politik maupun geografis, meskipun potensinya bukan sebagai media rekreasi tetapi penerapannya dalam ilmu saraf dan obat-obatan perilaku. Mark Bonner, CEO Cannaverse Technologies dan pencipta Cannaland mengambil langkah untuk mengubah persepsi dan demografi industri. 

Mark Bonner sudah memiliki latar belakang energi terbarukan dan membawa perspektifnya yang berbeda dan unik ke dalam industri ganja. Dia menciptakan metaverse bertema ganja pertama di dunia yang didukung oleh blockchain, dengan beberapa pandangan mengenai potensinya untuk pendekatan yang efisien, efisien, dan aman. Dia adalah pendahulu industri, memimpin muatan menuju masa depan yang lebih bersatu dan berkelanjutan. 

Karena keahliannya, sebuah media berbicara dengan pengusaha tersebut mendiskusikan pandangan dan visinya untuk industri ganja dan betapa pentingnya metaverse dalam persamaan. 

Ketika ditanya tentang anggapan bahwa metaverse hanya untuk para peminat, dan jika tidak, siapa lagi yang bisa diuntungkan dari teknologinya? Bonner mengatakan bahwa karena teknologi dan ruang digital berkembang pesat, metaverse memberikan peluang besar bagi perintis dan pemimpin untuk berinovasi. Misalnya Cannaland, pemilik merek, perusahaan B2B, atau konsumen yang ingin tahu ganja yang ingin menikmati pengalaman belajar tanpa menavigasi lingkungan apotek. Lanskap metaverse yang dirancang khusus dapat memberikan pengalaman mendalam bagi semua orang. 

Ketika ditanya tentang simpul yang paling terpengaruh, dia mengisyaratkan banyaknya kemungkinan yang diberikannya. Misalnya, ranah branding dan periklanan bisa sangat diuntungkan dengan memberikan pengalaman mendalam bagi pelanggan agar lebih terikat pada merek. Sektor B2B dan B2C juga bisa mendapatkan keuntungan dengan menghubungkan audiens dengan cara yang lebih baik dari sebelumnya. Selain itu, industri real estate bisa mendapatkan keuntungan besar; pembeli dapat membeli, menyewakan, atau menjual properti virtual mereka dalam lingkungan digital. Juga, mal digital dapat secara drastis mengubah demografi belanja online. 

Semua dampak ini ada di dunia maya; ketika ditanya tentang dampak dunia nyata, dia mengatakan bahwa produk ganja memang memiliki beberapa efek negatif pada orang yang menanam, mendistribusikan, atau mengiklankannya. Jadi dengan menciptakan Cannaland, dia membantu dengan memberikan solusi dunia nyata untuk masalah dunia nyata. Ruang tempat seseorang dapat mengiklankan dan mengizinkan transaksi untuk produk terkait ganja dan pengirimannya. 

Bonner ditanya apa yang bisa diharapkan orang dari Cannaland, tema ganja pertama di dunia metaverse. Dia mengatakan platform tersebut menyediakan properti virtual, dan penjualan tanah membuat pusat perbelanjaan, dan memberikan solusi arsitektur digital untuk klien. Aplikasi seluler memudahkan untuk berinteraksi melalui token asli, sedangkan aplikasi game memungkinkan peluang "main-untuk-mendapatkan" & "bermain-untuk-belajar". 

Cannalearn adalah ruang yang disediakan oleh Cannaland bagi para akademisi untuk mempelajari dan mempublikasikan informasi terkait ganja. Dengan harapan mengedukasi pihak berwenang, universitas dan pemerintah tentang industri dan ganja, sehingga mengubah anggapan yang terbentuk sebelumnya. 

Cannaland menawarkan opsi seperti konser musik, lounge konsumsi, acara yang dapat dimakan, dll., dan tur virtual, di mana kota ganja dapat menjadi tujuan wisata, termasuk landmark seperti Freetown Christiana di Denmark, kedai kopi terbaik Belanda, Senty 4'20 Jamaika, Uruguay, dan MoDay Gulma Lari. 

Postingan terbaru oleh Andrew Smith (melihat semua)

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/07/cannaland-changing-prejudice-the-creator-construe-metaverses-impact/