Jangan Menunggu Meta Untuk Memberikan Metaverse Ada Di Sini Di Aplikasi Ini Dan Tersedia Di Ponsel Anda

Janji metaverse sangat kompleks. Bagaimana pencelupan kita di dunia virtual mengubah cara kita berpikir tentang dunia fisik dan interaksi kita, dan sebaliknya. Game sederhana seperti Pokemon Go telah menunjukkan kepada kita cara berbagi pengalaman umum di dua perangkat yang bersebelahan dalam sebuah game. Sekarang bayangkan bisa melakukannya di dalam gedung saat Anda mencoba dan menemukan tempat yang tepat di mana restoran berada di gedung besar.

Sekarang pikirkan tantangan itu di kota-kota yang sangat padat secara vertikal seperti Hong Kong di mana terdapat ribuan bangunan setinggi lebih dari 100 meter. Menavigasi secara vertikal ke atas dan ke bawah gedung-gedung ini hampir mustahil.

Berikut adalah enam sorotan dari percakapan podcast:

· Kami berpikir tentang pengalaman AR dengan cara yang salah, dan kami harus memimpin dengan nilai pengalaman yang sebenarnya dan bukan gagasan tentang dunia sintetik tetapi sebenarnya kami harus fokus pada mensintesis dua dunia dengan overlay pada ponsel .

· Di lingkungan perkotaan yang semakin padat, tantangan sebenarnya bukanlah bagaimana menavigasi secara horizontal tetapi bagaimana menavigasi secara vertikal melalui gedung.

· Bayangkan bisa pergi ke toko kelontong dan aplikasi AR dapat menemukan Anda secara geo dan membiarkan Anda menemukan penawaran harga terbaru atau di mana kit bolognaise ada di rak. Ini adalah contoh sempurna dari dunia 3D yang menjadi hidup dengan cara yang sangat sederhana untuk semua orang.

· Ungkapan AR ini mungkin diperlukan oleh ritel garis hidup untuk menemukan kembali dirinya sendiri di sekitar tiga prinsip intinya yaitu penemuan, penelitian, dan personalisasi dengan seseorang di samping Anda berbagi pengalaman yang sama secara waktu nyata atau dari tujuan lain melihat dan mengalami apa adanya Anda . Pikirkan ide ini seperti menggunakan ponsel dengan cara yang sama seperti 3M membuat catatan Post it. Mereka menghasilkan 90,000 catatan tempel itu setiap menit. Varietas baru, ponsel yang menggunakan AR ada di tangan kita sekarang.

· Mewujudkan pengalaman seseorang melalui pikiran orang lain adalah premis AR dan metaverse. Namun, aplikasi pembunuh masih menyinggung kami, sampai sekarang. Tantangan dalam dunia tiga dimensi di mana sebagian besar perjalanan di sebuah kota mungkin terjadi di dalam bangunan lebih daripada dari bangunan ke bangunan berarti menavigasi dalam ruang yang kompleks dan padat. Ambil contoh sederhana pengiriman makanan di Hong Kong. 70% dari waktu pengiriman makanan dihabiskan untuk bernavigasi di dalam gedung.

· Pikirkan berapa jam yang dihabiskan untuk bepergian setiap hari di kota seperti Beijing. Beijing memiliki 5m mobil di jalan dan perjalanan rata-rata adalah 2 jam. itu-2,000 tahun produktivitas manusia hilang setiap hari. bayangkan memiliki jenis metode hampir instan (lebih cepat dari 2 detik) untuk mengkalibrasi di mana mobil terus-menerus dalam posisi keterhubungan. Bayangkan berapa banyak jam manusia yang dapat diubah vektornya karena penggunaan AR ini.

· Pada tingkat masyarakat yang lebih dalam, tindakan berbagi pengalaman adalah cara utama kita berbagi bahasa dan ingatan. Ini adalah potensi arus listrik di dalam konsep AR.

Pandangan tradisional AR melibatkan perangkat berat di kepala atau di atas mata. Sebagian besar perangkat ini telah gagal karena pengalamannya hampir tidak dapat dipercaya jika dibandingkan dengan dunia fisik yang kita tinggali setiap hari.

Membalik pernyataan masalah untuk fokus membawa kebutuhan dunia nyata ke dalam pengalaman yang disintesis membuka lensa yang jauh lebih luas untuk apa yang mungkin (ritel, layanan darurat, real estat, pendidikan) dengan biaya yang sangat rendah menggunakan perangkat yang ada (puluhan miliar di antaranya). kita semua gunakan setiap hari di tangan kita).

Auki Labs sedang membangun metaverse AR yang gigih. SDK ConjureKit yang kuat memungkinkan pengembang aplikasi untuk dengan mudah membuat augmented reality sosial. Namun, ini adalah langkah pertama menuju rangkaian pengalaman manusia yang benar-benar baru yang akan memengaruhi kita semua pada tahun 2033.

Mereka akan menjadi norma dan bukan pengecualian Nils Pihl. adalah seorang insinyur perilaku, penemu dan transhumanis cyberdelic yang berspesialisasi dalam persimpangan teknologi modern dan perilaku manusia.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/michaelgale/2023/03/08/dont-wait-on-meta-to-deliver-the-metaverse-its-here-in-this-app-and- tersedia di ponsel Anda/