Gamer menghabiskan hampir 50 miliar jam di Roblox pada tahun 2022

Penggemar Metaverse memiliki sesuatu untuk dihibur, dengan Roblox berkembang di semua lini. 

Roblox tidak hanya meningkatkan jumlah penggunanya dan ukuran ekonomi internal platformnya pada tahun 2022, para pemain juga

menghabiskan hampir 50 miliar jam terlibat dengan platform, naik 19% dari tahun sebelumnya. Saham perusahaan melonjak 25% setelah dibuka.Roblox melaporkan bahwa total pengguna aktif hariannya tumbuh sebesar 23% menjadi 56 juta jika dibandingkan tahun 2022 dengan tahun sebelumnya. Perusahaan juga mengatakan bahwa pada bulan Januari jumlah pengguna aktif hariannya mencapai 65 juta.

Di mata banyak pemimpin teknologi, popularitas Roblox dengan pengguna yang lebih muda, ditambah dengan cara platform berfungsi, berfungsi sebagai model metaverse yang sudah berfungsi. 

"Pemesanan" setahun penuh 2022 juga meningkat sebesar 5%, dengan Roblox melaporkan bahwa itu menghasilkan $2.9 miliar dengan menjual mata uang internal platform. Perusahaan mencirikan "pemesanan" sebagai pendapatan yang dihasilkan oleh pengguna yang membeli "Robux", mata uang yang kemudian digunakan pemain untuk menyesuaikan pengalaman bermain mereka, seperti avatar mereka.

“2022 adalah tahun inovasi dan penemuan untuk Roblox,” kata pendiri dan CEO Roblox David Baszucki dalam sebuah pernyataan. “Dengan 65 juta pengguna aktif setiap hari di bulan Januari, kami mendorong visi kami untuk membayangkan kembali cara orang berkumpul dengan memungkinkan bentuk ekspresi, komunikasi, dan imersi yang lebih dalam.”


Meskipun Roblox adalah sistem tertutup, itu memungkinkan pengembang untuk membuat game dan pengalaman mereka sendiri di platform. Hal ini memberikan kesempatan kepada pengembang eksternal untuk tidak hanya membentuk jenis interaksi sosial digital yang mereka dambakan, tetapi juga mendapatkan keuntungan finansial ketika "server" yang mereka kembangkan menghasilkan keterlibatan yang signifikan.

Selama tahun 2022, jumlah jam pengguna "terlibat" dengan game dan platform sosial mencapai 49.3 miliar, meningkat 19% dari tahun lalu, kata Roblox. Pada 2o21, pengguna berinteraksi dengan platform selama 41.4 miliar jam.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Semua Hak Dilindungi Undang-Undang. Artikel ini disediakan hanya untuk tujuan informasi. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau lainnya.

Sumber: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss