GameStop Berfokus Pada Masa Depan Digital Karena Melaporkan Kerugian Triwulanan $157 Juta

Rugi bersih pengecer game GameStop lebih dari dua kali lipat pada kuartal pertama, dibandingkan tahun lalu, tetapi CEO Matt Furlong mengatakan perusahaan menang dalam metrik yang paling penting.

Utama di antara mereka, kata Furlong adalah pertumbuhan top-line. Penjualan bersih GameStop adalah $1.378 miliar untuk kuartal tersebut, naik dari $1.277 miliar pada kuartal pertama tahun fiskal 2022.

Furlong menekankan, seperti yang dia katakan sebelumnya, bahwa perusahaan menganggap pertumbuhan pendapatan jangka panjang sebagai indikator terbaik bahwa strategi perputarannya berhasil, dan cara utama pemegang saham mengukur kinerja perusahaan.

Rugi bersih kuartal tersebut adalah $157.9 juta, 0r $2.08 per saham, dibandingkan dengan $66.8 juta atau $1.01 per saham pada kuartal pertama tahun fiskal 2021.

Selama sambutan singkat yang berlangsung kurang dari 7 menit, dan tidak termasuk periode tanya jawab, Furlong menyoroti beberapa tolok ukur kuartal pertama lainnya termasuk:

  • Kas dan setara kas sebesar $1.035 miliar pada akhir kuartal, dan hampir tidak ada utang.
  • Persediaan adalah $917.6 juta pada akhir kuartal, naik dari $570.9 juta tahun lalu, karena keputusan untuk meningkatkan tingkat barang dagangan untuk memenuhi permintaan yang meningkat dan untuk menghindari kehabisan stok dan masalah rantai pasokan lainnya.
  • GameStop meluncurkan dompet aset digital bulan lalu yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan, mengirim, dan menerima cryptocurrency dan NFT. Dompet telah melihat "unduhan signifikan" dan telah mencapai peringkat bintang lima di toko Chrome, kata Furlong. Dompet akan memungkinkan transaksi di pasar NFT GameStop saat diluncurkan pada kuartal kedua. “Kami sangat percaya bahwa aset digital adalah inti dari masa depan game,” kata Furlong.

Angka-angka menarik lainnya, tidak dibahas oleh Furlong pada panggilan pendapatan, tetapi terkandung dalam rilis pendapatan, menunjukkan bahwa pendapatan dari penjualan perangkat lunak seperti videogame, dan dari koleksi, meningkat selama kuartal tersebut, dibandingkan dengan tahun lalu, sementara penjualan perangkat keras menurun.

Penjualan perangkat lunak naik menjadi $483.7 juta, atau 35.1% dari pendapatan, dari $397.9, atau 31.2% pada kuartal pertama tahun 2021.

Koleksi meningkat menjadi $220.9 juta, atau 16%, dibandingkan dengan $175.4 juta atau 13.7% setahun sebelumnya.

Penjualan perangkat keras dan aksesori turun menjadi $673.8 juta dari $703.5 juta pada kuartal pertama tahun 2021. Penjualan perangkat keras adalah 48.9% dari penjualan bersih pada kuartal terakhir, dibandingkan dengan 55.1% pada kuartal pertama tahun 2021.

Perusahaan analitik lalu lintas pejalan kaki Placer.ai melaporkan pada hari Selasa bahwa upaya GameStop untuk menyesuaikan ukuran armada tokonya dengan menutup ratusan toko tampaknya “membawa operasi bata dan mortir pengecer kembali ke kesehatan.”

Menurut Placer.ai, kunjungan GameStop per toko tetap mendekati angka kunjungan per tempat pra-pandemi selama sebagian besar tujuh bulan terakhir. Kunjungan mingguan per toko sepanjang Mei mendekati 2019, menurut Placer.ai.

Tujuan dari rencana perubahan haluan GameStop, kata Furlong, adalah untuk “mengubah pengecer bata dan mortir yang membusuk menjadi organisasi yang dipimpin teknologi yang memenuhi kebutuhan pelanggan melalui toko, properti e-niaga, dan melalui pasar digital dan komunitas online yang sedang berkembang.”

Produk teknologi baru – dompet aset digital dan pasar NFT yang akan diluncurkan pada kuartal ini “menunjukkan bahwa kami sebenarnya mulai bertransformasi,” kata Furlong.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/