Perusahaan Gaming Dan Media Untuk Berinvestasi Di Web3

Pengembang game dan perusahaan media, Square Enix, siap untuk membuat game yang tangguh ekosistem memanfaatkan blockchain dan NFT di seluruh aset gamenya sebagai bagian dari strategi bisnis berkelanjutannya pada tahun 2022 dan seterusnya.

Perusahaan di belakang film dan seri game Final Fantasy baru-baru ini mentransfer aset dari franchise mainstream lainnya, Tomb Raider, ke Embracer Group AB yang berbasis di Swedia seharga $300 juta. Menurut laporan pendapatan terbarunya, Square Enix saat ini memiliki aset yang dikelola senilai $3 miliar.

Sehubungan dengan rencana web3-nya, perusahaan ingin mengadopsi kerangka kerja peraturan yang ketat untuk memungkinkan NFT dan sistem tokennya berkembang di banyak game.

Juga dinyatakan dalam laporannya adalah bagaimana pengembang menguji coba NFT pada game Shi-San-Sei Million Arthur awal tahun ini.

Keberhasilan adopsi NFT di antara para gamer akan melihat pertumbuhan inisiatif yang diluncurkan di game lain. Animoca Brands, sebuah perusahaan modal ventura yang berspesialisasi dalam game dan web3, bermitra dengan Square Enix untuk mengembangkan rencananya.

Berbicara kepada Cointelegraph, ketua eksekutif Animoca Yat Siu mengatakan tentang kemitraan dan masa depan, “Square Enix telah berbicara tentang potensi game blockchain untuk waktu yang lama, jadi ini lebih baik daripada kebanyakan raksasa game tradisional di luar sana. ”

Inovasi terkini dari game berbasis blockchain

Square Enix bukan satu-satunya perusahaan yang mendorong ke ruang web3 di seluruh game. Game baru Samurai Saga adalah game berbasis blockchain yang memungkinkan pengguna membeli NFT untuk mendapatkan akses ke game play-to-earn mereka. Tim di balik gim ini juga membuat opsi multipemain daring di mana pemain bisa mendapatkan hadiah.

Dino Tomic, seorang seniman di proyek tersebut, mengatakan tentang kemampuan web3 di pasar game saat ini:

“Sebagian besar proyek NFT di luar angkasa menjanjikan untuk menghadirkan game, tetapi sebagian besar belum benar-benar melakukannya. Beberapa telah merilis game play-to-earn yang ada dalam 8-bit.”

“Model play-to-earn bukanlah hal baru, tetapi kami telah melihat kesenjangan antara game multiplayer online dan play-to-earn yang sebenarnya, jadi tim bertekad untuk menutup celah itu dengan membuat game multiplayer play-to-earn. game dengan grafis surealis dan membuat pengguna memainkan pengalaman gaming terbaik.”

Tidak ada kekurangan proyek dan game yang memasuki pasar untuk dipotong. Dengan beberapa proyek namun tidak memberikan konsep mereka, skeptisisme sekarang merajalela.

Meskipun Samurai Saga telah memberikan demo yang dapat dimainkan untuk mengatasi hal ini, menarik pengguna baru tetap menjadi tantangan. Sesuatu yang kemungkinan besar tidak akan berlaku untuk perusahaan seperti Square Enix dengan profitabilitas dan pengakuan pasarnya.

Tomic menyimpulkan, “Kami berusaha untuk merilis game penuh pada akhir 2022 di mana pengguna akan memiliki pengalaman game multipemain penuh saat bermain untuk menghasilkan. Pada saat yang sama, kami ingin fokus memperpendek jarak untuk membawa gamer dari web2 ke ruang web3 dan sebaliknya untuk benar-benar membangun game play-to-earn penuh di industri game.”

Sumber: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/05/31/gaming-and-media-company-to-invest-in-web3/