Industri Game Tetap Menjadi Penggerak Utama Dibalik Metaverse: McKinsey

  • Game adalah segmen terbesar di sektor hiburan.
  • Beberapa perusahaan sedang menjelajahi metaverse.

Metaverse sering diasosiasikan oleh banyak orang dengan game imersif.

Namun demikian, laporan McKinsey and Company “Value Creation in The Metaverse” menunjukkan hal itu metaverse didorong oleh game. Ini benar karena beberapa merek telah memasuki permainan ini akhir-akhir ini.

Potensinya sangat besar

Hal ini terutama disebabkan oleh teknologi baru yang memaksa industri untuk berevolusi dan mengadopsi digitalisasi di seluruh dunia. Game tetap menjadi segmen terbesar dalam industri hiburan. Selain itu, ini telah menjadi fenomena global di kalangan orang dewasa bersamaan dengan munculnya peningkatan peralatan seperti GPU, chip ASIC, dan lainnya.

Beberapa judul besar termasuk Resident Evil, Sniper Elite, Beat Saber, dll. Telah mencapai realitas virtual dan pengguna menyukainya. Pengalaman mendalam memungkinkan mereka untuk "menghidupkan" apa yang telah mereka mainkan di layar datar seumur hidup. Komunitas game juga akan berdampak pada industri terkait.

Sebagian besar gamer memilih untuk berbelanja online melalui situs web seperti Amazon, eBay, Samsung, dan lainnya. Yah, mereka juga bisa berbelanja dari toko-toko ini di Metaverse! Gucci memiliki "Taman Gucci" di Roblox, platform metaverse terbesar dalam hal pengguna. Pulau Spotify di Roblox memungkinkan pengguna untuk bertemu artis favorit mereka di sana.

Tidak hanya itu, Samsung meluncurkan toko 837X andalan mereka yang berbasis di New York di Decentraland, game metaverse lainnya. Raksasa game seperti Atari memiliki bidang tanah di game The Sandbox. Perkembangan ini sangat mengesankan mengingat betapa muda dan ceruknya Metavere sebenarnya.

Mark Zuckerberg, CEO Meta, mengungkapkan visinya selama Meta Connect 2021. Dari kegiatan berbelanja yang imersif hingga aktivitas ketenagakerjaan, dia mengungkap beberapa kasus penggunaan selain dari bermain game. Namun, ada banyak hal yang harus dicapai sebelum ruang virtual ini menjadi arus utama. Tidak lama lagi kita akan melakukan banyak hal hari ini di Metaverse juga.

Beberapa teknologi seperti 5G dan 6G, treadmill omni, kacamata AR/VR, dan lainnya harus tersedia dengan harga yang lebih terjangkau. Produk terbaru Meta, Meta Quest Pro, saat ini dihargai $1,500 di pasar yang curam. Selain itu, mereka tidak boleh mengharapkannya menjadi lebih murah untuk beberapa waktu mengingat investasi besar yang telah dilakukan perusahaan untuk pengembangannya.

Penolakan tanggung jawab

Pandangan dan pendapat yang dinyatakan oleh penulis, atau orang yang disebutkan dalam artikel ini, hanya untuk tujuan informasi, dan tidak memberikan saran keuangan, investasi, atau lainnya. Berinvestasi atau memperdagangkan aset kripto memiliki risiko kerugian finansial.

Anurag

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/