Bagaimana Penggemar Dapat Menghasilkan Pendapatan Di Ruang Hiburan Melalui NFT

Dalam hal kepemilikan di antara penggemar hiburan, pertukarannya cukup sederhana; para penggemar membayar uang dan sebagai imbalannya, mereka mendapatkan sesuatu yang bernilai sentimental, apakah itu gambar, video, atau jenis konten lain dari waralaba atau selebriti favorit mereka. Apa yang tidak mereka dapatkan, biasanya, adalah kesempatan untuk menghasilkan uang. Fans secara historis telah dihapus sepenuhnya dari aspek keuangan bisnis pertunjukan, tetapi itu mungkin akan berubah.

Industri hiburan telah diperkenalkan ke NFT di mana segala macam perusahaan dan selebriti merilis proyek. Baru-baru ini, Snoop Dogg dan Eminem muncul di VMA untuk memberikan penampilan yang bersinar dengan citra dari koleksi Bored Ape NFT, di mana mereka berdua adalah penggemar vokal. Dengan peningkatan penggunaan NFT ditambah dengan pertumbuhan pengetahuan tentang cara menggunakannya, ini berarti bahwa sekarang ada lebih banyak cara untuk menghasilkan pendapatan dari pihak penggemar.

Beberapa proyek datang dengan peluang penjualan kembali besar-besaran di pasar sekunder dan beberapa proyek bertindak sebagai sarana investasi untuk proyek itu sendiri. Misalnya, rilis horor terbaru Kevin Smith telah memungkinkan penggemar untuk menjadi produser – dengan membeli NFT film, yang memungkinkan pemilik untuk membuat keputusan mengenai sekuel yang direncanakan.

Bersamaan dengan ini, kita telah melihat banyak proyek NFT muncul yang ingin membawa NFT lebih jauh ke garis depan global, membuat transisi apa pun menjadi lebih mudah bagi pemangku kepentingan saat ini atau di masa depan di industri ini.

Ready Player DAO adalah pemangku kepentingan dan organisasi game saat ini yang berfokus pada kerja sama dengan penerbit game yang mencakup keterlibatan pasar global untuk aset game. Pasar ditingkatkan oleh kepemilikan digital atas aset dalam game dan terkadang sumber daya dalam game. Ini adalah bagian inti dari model bisnis Ready Player DAO.

Menurut Rich Cabrera, salah satu pendiri Ready Player DAO, lebih banyak waktu dan uang dihabiskan di dunia digital, dan dengan demikian ada kebutuhan untuk memprioritaskan keinginan pemain.

“Ketika konsumen global menjadi lebih banyak internet/digital native, menghabiskan lebih banyak waktu melakukan lebih banyak hal di lingkungan digital, mode hiburan akan terus bergeser ke metaverse sementara bentuk hiburan baru akan muncul,” kata mereka dalam sebuah pernyataan.

NFT juga digunakan sebagai alat penghasil pendapatan dan keterlibatan. Internet penuh dengan subkultur dan sekarang ada berbagai cara untuk memanfaatkannya melalui NFT. Penggemar Batman di seluruh dunia diizinkan untuk berkumpul untuk menikmati rilis NFT-nya. Kami telah menyaksikan bahwa ketika NFT sebagai sebuah konsep menjadi semakin populer, berbagai sub-budaya dan merek bergabung.

SaDiva adalah proyek NFT yang berfokus pada ceruk Cannabis. Pengguna dapat “membeli” tanah, apotik, dan fasilitas dalam ekosistem SaDiva dan ini diterjemahkan menjadi manfaat kehidupan nyata, karena fasilitas yang dimiliki perusahaan SaDiva dalam portofolionya.

Sektor ganja telah menjadi ceruk budaya yang berkembang, ditambah dengan industri yang sangat berkembang. SaDiva telah mengikat ini bersama-sama menggunakan NFT.

“Kami percaya NFT memiliki peran utama dalam ruang hiburan dan dengan SaDiva kami ingin menggabungkan kecintaan komunitas kami pada Cannabis dan seni,” kata Jon-Paul Doran, CEO dan Pendiri SaDiva.

Peluang yang berkembang

NFT juga terus memperluas pangsa pasar mereka di sektor game melalui peningkatan jumlah penerbit terkenal, seperti Ubisoft dan EA, yang secara aktif menggunakannya dalam produksi baru. Namun, sementara popularitas NFT dalam game tidak diragukan lagi meningkat, beberapa orang khawatir bahwa teknologi tersebut mendekati hambatan. Menanggapi hal itu, beberapa inovator di ruang tersebut sedang mengerjakan pengenalan fungsi dan mekanisme baru.

MAD Metaverse, proyek web3 (iterasi baru dari World Wide Web) yang menawarkan game berbasis NFT bekerja sama dengan berbagai studio game yang sukses, telah mengambil pendekatan inovatif melalui penciptaan yang disebut NFT yang berkembang. Singkatnya, fungsi ini memungkinkan pengguna untuk berevolusi, bermutasi, dan mengubah NFT mereka menggunakan tidak hanya item dalam game, tetapi juga NFT pihak ketiga favorit pengguna yang dapat diimpor ke metaverse. Ini membuka jalan untuk gameplay baru dan aliran pendapatan.

Pemain mulai dengan mencetak MAD Metascientist, yang akan memungkinkan mereka untuk mendapatkan laboratorium mereka sendiri untuk bereksperimen dengan "MAD Metacells, MAD Nanocells, dan item dalam game lainnya." Berputar di sekitar evolusi sel-sel ini, alur cerita melihat pemain menumbuhkan pasukan dan pertempuran dengan mereka di mikrokosmos sambil berusaha untuk tidak menghancurkan dunia dalam prosesnya. Selama perjalanan mereka, pemain diizinkan untuk mendapatkan $biometa, token erc-20 dalam game yang dapat ditukar dengan stablecoin USD dan mata uang lainnya melalui pasar internal dan pihak ketiga.

Di luar web3, ada juga proyek yang sebelumnya beroperasi di bawah web2 yang juga akan perlu membuat perubahan agar pelanggan tetap tertarik. Ini akan datang dengan rintangannya sendiri karena beralih ke web3 memerlukan perbaikan infrastruktur yang tidak setiap bisnis memiliki keahlian atau anggaran untuk melakukannya. Game Space bertujuan untuk memanfaatkan ini.

Teknologi ini membantu perusahaan game web2 saat ini beralih ke web3 tanpa perlu membangun dari awal. Sebaliknya, mereka dapat beralih dalam waktu kurang dari seminggu. Mereka dapat menggunakan fungsionalitas NFT, membuat pasar untuk perdagangan, dan menerapkan fungsionalitas multi-rantai. Seperti yang disebutkan, beberapa proyek game yang sudah ada menggunakan web3 dan ini biasanya disertai dengan implikasi biaya yang signifikan, terutama dengan menyiapkan infrastruktur baru. Game Space mengandalkan metode mereka yang pada akhirnya menjadi lebih cepat dan lebih murah.

Banyak proyek NFT yang lebih baru juga menunjukkan kemampuan untuk melintasi budaya. Mengingat bagaimana NFT visual cenderung, segala macam gaya seni telah diwakili di dalamnya dan tentu saja, kolaborasi dan perpaduan lintas budaya telah menemukan jalan mereka ke dalam campuran seperti Koleksi Sachi, yang menawarkan perpaduan gaya Asia dan Amerika, semuanya dirancang oleh seniman terkenal yang menciptakan NFT dengan 544 ciri unik. Koleksi ini mulai dicetak pada 13 September di Magic Eden Launchpad.

Di luar koleksi, Sachi telah bekerja dengan beberapa nama besar di industri termasuk EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, pembuat game Elden Ring Bandai Namco dan banyak lagi. Dalam hal daftar putih, perusahaan juga telah bekerja dengan BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears, dan banyak lagi koleksi NFT terkemuka.

Contoh lain adalah Kreta. Creta bertujuan untuk menghindari jebakan generasi pertama dari game play-2-earn dengan mendirikan metaverse, yang berpusat di sekitar konten AAA. Gamer akan dapat menikmati bergerak melintasi dunia fiksi ilmiah, anime, dan fantasi dan bahkan membangun kota mereka sendiri. Video game Creta berjudul Kingdom Under Fire: The Rise akan menjadi salah satu proyek pertama dengan perpaduan antara free-2-play dengan elemen play-2-earn opsional. Ini akan dirilis pada tahun 2023.

NFT untuk keuntungan penggemar

NFT dan metaverse sejauh ini telah dimanfaatkan oleh beberapa platform hiburan dan waralaba terbesar di dunia. Bagi para penggemar, perkembangan ini berarti mereka dapat mengambil untung dari waralaba hiburan favorit mereka, serta menikmatinya.

Di masa depan, kita dapat mengharapkan penggemar setia untuk duduk di meja ketika pendapatan dari proyek-proyek ini dibagi. Itu dengan sendirinya menggeser dinamika antara konsumen dan produsen konten hiburan. Banyak perusahaan di luar angkasa terus-menerus bereksperimen dengan apa yang dapat dilakukan NFT, dan jika ini terus berlanjut, mereka dapat menjadi yang terdepan dalam industri hiburan selama bertahun-tahun yang akan datang.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/