Bagaimana Hiburan Virtual Menggabungkan Teknologi Canggih Dengan Teknik Warisan

Pola yang kita lihat di banyak industri adalah bahwa teknologi berubah seiring dengan budaya dan masyarakat, dan hal ini tetap berlaku untuk hiburan. Yang paling jelas bagi konsumen adalah peralihan dari televisi terestrial ke layanan streaming seperti NetflixNFLX
dan AmazonAMZN
Utama. Fleksibilitas yang lebih besar memungkinkan konsumen memisahkan diri dari jadwal hiburan, yang ditentukan oleh waktu siaran. Platform OTT diselaraskan dengan perubahan pola kerja dan studi kasual yang berfokus pada kebebasan individu. Perluasan layanan ini juga terjadi pada saat perangkat digital pribadi menjadi norma dan memungkinkan konsumsi media menjadi lebih pribadi dan pribadi.

Saat kita bergerak melampaui media lama TV, film, dan musik, perkembangan lain terjadi di bidang realitas virtual, kecerdasan buatan, dan metaverse virtual. Dengan memanfaatkan lompatan teknologi ini, pencipta Sensorium Galaxy telah memasarkan sebuah metaverse berpenghuni yang menggunakan teknologi mutakhir untuk memberi daya pada avatar yang digerakkan oleh AI dan membawa gagasan tentang makhluk virtual abadi ke dunia kemungkinan.

IKLAN

VR Lebih dari Menciptakan Kembali Roda

Sementara perkembangan lain dalam teknologi merupakan kelanjutan dari format lama, seperti layanan streaming yang menjual produk yang sangat mirip dengan televisi, salah satu bidang yang dapat dianggap benar-benar baru adalah realitas virtual.

Sejak lepas landas pada tahun 2020-an, pengembang dan seniman mulai memahami teknologi dan cara menggunakannya. Sebagian besar proyek VR awal adalah pelabuhan media lain seperti video game atau game eksperimental yang lebih kecil.

Sensorium adalah metaverse pertama yang dibangun dengan realitas virtual sebagai salah satu fondasinya. Masalah dengan platform VR awal adalah bahwa mereka tidak dapat mewakili dunia yang terasa nyata, mereka beresolusi rendah dan seperti kartun. Terlepas dari keterbatasan teknis yang diakui oleh Meta PlatformsFB
CEO Mark Zuckerberg dalam hal ini, Sensorium berhasil mengimplementasikan grafik fotorealistik ke membenamkan pengguna di dunia baru mereka.

IKLAN

Apakah Keabadian Digital Hanya Dengan Sekali Klik?

Sementara kecerdasan buatan telah digunakan untuk mengisi dunia di masa lalu, terutama dalam video game, mereka sering kali tidak meyakinkan dan tidak menarik untuk berinteraksi karena opsi dialog yang berulang atau umum yang sering dikodekan oleh para desainer.

Berbeda dengan ini, Sensorium telah menggunakan jaringan saraf untuk membuat entitas virtual yang memiliki kepribadian dan ingatan unik, serta dapat mempertimbangkan informasi kontekstual. Sifat jaringan saraf juga berarti bahwa mereka dapat terus belajar dan tumbuh seiring kebiasaan mereka terhadap dunia.

IKLAN

Makhluk virtual metaverse yang digerakkan oleh AI ini, serta avatar pengguna, dapat eksis di dunia terlepas dari gangguan luar dan memungkinkan ciri-ciri kepribadian, penampilan, dan ingatan pengguna untuk terus hidup di metaverse bahkan setelah mereka pergi.

Keabadian digital yang digerakkan oleh AI ini juga telah digunakan untuk membangkitkan bapak surealisme, Salvador Dali. Pengguna dapat berbicara dengannya tentang segala hal mulai dari pendapatnya tentang Formalisme Zombie hingga urusan saat ini. Dengan menggunakan AI tingkat lanjut, pengguna metaverse dapat melakukan percakapan yang lancar dengan tokoh bersejarah tersebut seolah-olah – sampai tingkat tertentu – dia tidak pernah pergi.

Bentuk kehidupan AI ini bahkan dapat meluas ke luar metaverse. Hubungan dan percakapan dapat dipertahankan melalui ponsel pengguna, dengan kepribadian AI bersinar melalui interaksi mereka dengan manusia, mengambil foto dan video untuk dibagikan saat mereka menjalani hidup mereka di metaverse.

IKLAN

Bagaimana Kami Mendefinisikan Ulang Teknik Warisan Kami?

Seperti yang kita lihat dengan teknologi seperti layanan streaming video, streaming musik, dan berita online; bentuk hiburan menjadi demokratis dan lebih mudah diakses dari waktu ke waktu. Mereka juga semua berhubungan kembali dengan aktivitas inti manusia dari cerita komunal dan musik.

By memasangkan realitas virtual dengan metaverse yang dihuni terus-menerus, Anda dapat mengizinkan konser diadakan di luar batas geografis dan keuangan. Sementara beberapa 'proto-metaverse' awal seperti Multi-User Dungeons memungkinkan untuk pengalaman komunal yang sangat abstrak, fokus baru pada grafik fotorealistik dan mampu bergerak melalui lingkungan yang sebenarnya dan berinteraksi dengan avatar dan penghuni manusia dengan lancar, menghadirkan pengalaman dekat dengan konser dunia nyata.

IKLAN

Dengan menampilkan artis seperti Steve Aoki dan David Guetta, platform ini dapat menjadi langkah besar selanjutnya dalam cara kita mengekspresikan diri secara budaya melalui teknologi. Dengan terus mendorong teknologi melampaui batasnya dan menggunakan AI untuk membuat pendamping virtual, kami memiliki peluang untuk membentuk kembali pengalaman kami di dunia virtual, menjadikannya sama berdampaknya dengan pengalaman di dunia fisik.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/