Infinite Reality Mengharapkan Mengumpulkan $128 Juta Dari Penggabungan SPAC

Metaverse mungkin belum memiliki definisi yang tepat, tetapi memiliki banyak pengagum. Mark Zuckerberg, CEO Meta, memiliki visi jangka panjang menuju masa depan digital terbaik di mana ruang virtual akan memainkan peran penting. Baru-baru ini, sebuah perusahaan yang berfokus pada metaverse, Infinite Reality, mengumumkan bahwa mereka akan go public melalui Special Purpose Acquisition Company (SPAC). Organisasi memiliki target untuk mengumpulkan $128 Juta dengan penilaian $1.85 Miliar.

Realitas Tak Terbatas Menjadi Publik

Perusahaan akan bergabung dengan Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST), sebuah organisasi investasi. Penggabungan ini akan memungkinkan Infinite Reality bekerja sama dengan merek-merek utama seperti Warner Bros. Discovery Sports. Perusahaan mengambil alih ReKTGlobal seharga $470 juta selama Juli 2022.

CEO Perusahaan, John Acunto muncul selama GamesBeat Summit baru-baru ini. Dia mengatakan bahwa mereka akan menjaga keuangan percaya diri. Dia menambahkan bahwa mereka "sangat cepat dalam membuat pengalaman yang imersif untuk klien mereka". Mengenai perubahan valuasi, ia mengatakan bahwa ini menjelaskan bagaimana “makroekonomi global” telah mengubah dinamika valuasi.

Dalam konteks apakah sektor game akan mengukir jalan menuju metaverse, John mengatakan bahwa kesepakatan dengan perusahaan esports, ReKTGlobal, berpusat pada menghubungkan merek dengan pengalaman yang imersif. Dia berpikir bahwa langkah tersebut akan meningkatkan penawaran pengalaman imersif organisasi dan peluang monetisasi komersial.

Infinite Reality mengakuisisi ReKTGlobal untuk digunakan sebagai landasan peluncuran platform metaverse mereka. Perusahaan ini terkenal dengan aplikasi metaverse-nya tetapi properti mereka terutama terletak di ruang game dan esports. Mereka ingin membawa aliran pendapatan langsung ke jaringan mereka melalui NFT dan koleksi digital lainnya.

Mereka juga merencanakan agar data mereka dapat diakses langsung oleh merek-merek yang aktif di ekosistem mereka. Ini akan membuat mereka unik berbeda dengan yang lain metaverse raksasa seperti Fortnite dan Roblox, kata Ellliot Jobe, CIO Realitas Tak Terbatas. Industri game dan metaverse mungkin akan menjadi komunitas yang erat secara kolektif di masa depan, di mana orang dapat dengan mudah memonetisasi waktu dan kreasi mereka di ruang virtual melalui beberapa platform.

Status Metaverse Saat Ini

Baru-baru ini, metaverse menjadi kata paling populer kedua di Oxford pada tahun 2022, kalah dari "Mode Goblin". Ini telah menjadi tren yang muncul dalam beberapa tahun terakhir dan mendapatkan popularitas luar biasa secara global. Salah satu perkiraan membuat sektor ini menjadi industri $800 pada tahun 2028. Beberapa industri menyatakan minat yang besar untuk mengembangkan bisnis mereka di ruang digital.

Menurut data terbaru, Metaverse saat ini memiliki 400 Juta pengguna aktif bulanan di jaringan. Roblox memegang bagian terbesar dalam angka dengan 230 Juta pengguna di ekosistem. Saat ini seluruh industri bernilai $47.48 Miliar tahun ini. Sektor ini menghasilkan sebagian besar aliran pendapatan melalui iklan pada tahun 2021, menghasilkan $114.93 Miliar pada tahun tersebut.

Saat ini, Sandbox mendominasi arena real estate virtual dengan pangsa pasar sekitar 62%. Sektor Teknologi Informasi (TI) tetap menjadi investor terbesar di metaverse diikuti oleh pendidikan, keuangan, pemasaran, dan kesehatan.

Anurag

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/