Jewel Membawa Misi Kesehatan Mentalnya ke Metaverse

permata membawa misinya untuk meningkatkan dukungan kesehatan mental ke metaverse.

Artis musik dengan penjualan multiplatinum, yang selama beberapa dekade telah memperjuangkan kesejahteraan mental dan emosional melalui berbagai cara termasuk dirinya Yayasan Anak Inspiratif, adalah salah satu pendiri platform baru bernama Dunia batin yang membuat sumber daya dapat diakses melalui dunia virtual sosial yang dikelola oleh non-profesional terlatih dan mendalami alat perilaku kognitif.

Innerworld—yang didanai sebagian oleh National Science Foundation dan National Institutes of Health dan tersedia dalam VR di Meta Quest dan layar datar melalui Mac, PC, iPad, dan iPhone—memungkinkan siapa saja yang mencari dukungan untuk membuat avatar dan memasuki dunia di mana mereka dapat menemukan sumber langsung tentang topik termasuk mengatasi depresi, kehilangan, kecemasan, dan ADHD; kelompok dukungan sebaya untuk hal-hal seperti penyakit kronis dan pemulihan kecanduan; dan pendampingan satu per satu.

Ruang dipantau 24/7 oleh pemandu langsung dan didukung AI yang dapat memantau kata kunci untuk memastikan jika seseorang dalam bahaya, orang hidup dapat melakukan intervensi. Pemandu juga ada di sana untuk menyambut orang dan memastikan mereka mematuhi pedoman Innerworld, yang mencakup tidak ada percakapan tentang politik atau agama, tidak ada intimidasi, tidak ada trolling, tidak ada hal negatif.

“Platform ini bekerja dengan sangat baik, menurut saya, karena anonimitasnya. Orang-orang merasa aman untuk masuk,” kata Jewel. "Ini adalah lingkungan yang sangat aman berdasarkan desain."

Dunia batin tidak dirancang untuk menjadi terapi atau intervensi krisis. Sebaliknya, ini adalah model berbasis rekan yang dapat berfungsi sebagai alternatif atau pelengkap terapi dan struktur tradisional.

“Apa yang telah saya lakukan di Foundation selama 20 tahun terakhir adalah model peer-to-peer, dan kami benar-benar melihat hasil yang jauh lebih mendalam daripada satu per satu,” kata Jewel. “Saya pikir psikoterapi itu bagus, tetapi itu bukanlah sesuatu yang dapat diakses semua orang. Dan meditasi sangat penting dan ada begitu banyak aplikasi meditasi hebat di luar sana, tetapi yang saya pelajari adalah bahwa meditasi menempatkan Anda pada posisi untuk berubah, tetapi kemudian Anda memerlukan alat perilaku untuk mulai mengubah kebiasaan yang sebenarnya.

Fokus Jewel dalam beberapa tahun terakhir pada aksesibilitas secara alami membawanya ke dunia maya.

“Saya telah menugaskan diri saya sendiri untuk menghasilkan solusi yang benar-benar dapat diskalakan. Dan bagi saya, VR benar-benar menjadi fokus saya,” katanya. “Kami memiliki banyak orang yang menggunakan ini sebagai pelengkap untuk pekerjaan terapeutik mereka dan kami memiliki orang yang tidak memiliki akses ke terapi atau layanan tradisional lainnya. Mereka mendapatkan hasil yang luar biasa, dan ada orang-orang dari seluruh dunia—yang luar biasa tentang VR.”

Ini juga membawanya ke pendiri dan CEO Innerworld Noah Robinson, yang selama penelitian PhD psikologi klinisnya di Vanderbilt University mengembangkan seperangkat alat Perendaman Perilaku Kognitif berbasis sains dan yang telah melakukan pengujian beta dan iterasi virtual peer-to-peer platform selama lebih dari tiga tahun dengan lebih dari 10,000 pengguna.

Seperti Jewel, yang dibesarkan di Alaska dan pindah dari keluarganya ketika dia berusia 15 tahun karena rumah tangga yang kasar, pengalaman hidup Robinson menunjukkan hasratnya untuk membantu orang lain.

“Ketika saya berusia 13 tahun, saya menyadari bahwa saya gay, dan saya menjadi depresi dan cemas, dan pikiran untuk keluar memberi saya kecemasan yang sangat besar,” katanya. "Saya pergi ke terapi tetapi tidak membantu."

Satu-satunya kelegaannya datang dalam bentuk video game online multipemain. “Saya pada dasarnya hidup di dunia itu. Saya gagal dalam kelas saya di dunia nyata, orang tua saya mengambil Internet dan saya menghubungkan kabel ke seluruh rumah sehingga saya memiliki komputer rahasia untuk dimainkan. Itu adalah garis hidup saya, dan pada akhirnya itu menyelamatkan hidup saya. Saya berpikir untuk menyakiti diri saya sendiri sebagai seorang remaja tetapi yang membuat saya terus maju adalah dunia virtual ini. Saya adalah seorang avatar dan saya memiliki komunitas orang. Saya punya teman, dan saya punya prestasi dalam permainan.

Robinson akhirnya keluar ke komunitas game-nya dan mengatakan dukungan yang dia terima di sana memberinya dasar untuk melakukannya di dunia nyata, di mana dia disambut dengan penerimaan yang jauh lebih besar daripada yang dia takutkan.

“Pengalaman itu membuat saya berpikir, Bagaimana jika kita dapat membangun sesuatu yang memungkinkan orang melarikan diri, tetapi saat mereka melarikan diri, kita sebenarnya dapat mengajari mereka alat untuk menangani dunia nyata dan strategi mengatasi sehingga mereka dapat kembali ke kenyataan dengan lebih berdaya daripada sebelumnya. mereka meninggalkannya, ”katanya.

Hasil dari Innerworld menegaskan hipotesis.

“Ada begitu banyak kisah luar biasa dari pengguna akhir yang telah mengalami transformasi total dalam hidup mereka,” ujarnya. “Kami memiliki orang-orang yang tidak dapat berbicara dalam rapat, mereka mengalami kecemasan sosial, bahkan di lingkungan itu sebagai avatar, ketika mereka pertama kali hadir. Dan sekarang mereka memimpin pertemuan kelompok dan membantu orang lain. Salah satu pengguna menyebutnya penyembuhan virus.”

“Peluncuran platform ini sangat bermanfaat,” kata Jewel. “Saya hanya merasa seperti di mana saya berada, di mana teknologi berada, dan di mana budaya berada… kami memiliki kesempatan nyata untuk penyembuhan.”

Sumber: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/