Platform Realitas Virtual yang Didukung Martina Navratilova Dapat Menjadi Pengubah Permainan Untuk Pelatihan Kognitif Dalam Tenis

Terkenal sebagai servis-dan-voli terhebat dalam sejarah tenis Wanita, Martina Navratilova menyerang net dengan kombinasi mematikan dari kecepatan, agresivitas, dan ketangkasan yang mungkin tidak akan pernah ditiru.

Memimpin 1-0 pada set ketiga semifinal AS Terbuka 1991, Navratilova, yang saat itu berusia 34 tahun, menerjang untuk membalas backhand rendah dari Steffi Graf yang tergelincir melewati net. Mengantisipasi forehand lintas lapangan dari Graf, Navratilova dengan cepat bergerak ke kanannya dan membalas dengan pukulan backhand yang menusuk. Tidak gentar, Graf yang berperingkat teratas kemudian mengirimkan forehand crosscourt dari dalam ke luar, hanya untuk melihat Navratilova menangkisnya dengan tendangan voli untuk sang pemenang. Navratilova mengalahkan Graf dalam tiga set yang ketat, sebuah kemenangan yang masih dipandang sebagai salah satu yang paling mengesankan yang pernah dilakukan oleh seorang wanita berusia di atas 30 tahun.

Liputan pengadilan yang indah mungkin menjelaskan alasannya Washington Post kolumnis Sally Jenkins pernah kagum bahwa ketika Martina melakukan tendangan voli ke net, dia tampak seolah-olah Tuhan sedang “menarik senar.” Tapi bahkan Pemenang tunggal Grand Slam 18 kali membutuhkan alat tambahan yang mereka miliki untuk membedakan diri dari kompetisi. Navratilova memenangkan gelar tunggal AS Terbuka keempatnya pada tahun 1987, beberapa dekade sebelum munculnya pelatihan kognitif realitas virtual yang mendalam dalam olahraga.

Bulan lalu, menjelang AS Terbuka, Navratilova menandatangani kemitraan dengan Arena Rasa, sebuah perusahaan yang berbasis di Praha yang berfokus pada pengembangan pelatihan realitas virtual yang inovatif dalam olahraga. Beberapa jam sebelum pertandingan profesional terakhir Serena Williams dalam karirnya, Navratilova mempromosikan produk VR inovatif di dalam suite di Arthur Ashe Stadium Jumat lalu.

“Jika mereka memiliki headset, saya akan menggunakannya,” seru Navratilova. "Ya kenapa tidak? Anda tidak perlu pergi ke mana pun; Anda dapat melakukannya dalam kenyamanan ruang tamu Anda dan tetap mengerjakan bidikan tertentu.”

Ketentuan keuangan dari kesepakatan Navratilova belum diungkapkan.

Sense Arena telah mencapai sedikit keberhasilan dengan platform pelatihan hoki yang digunakan oleh 30 tim profesional di seluruh dunia, termasuk lima di NHL. Setidaknya 10 penjaga gawang NHL telah menggunakan sistem pelatihan, terutama Philipp Grubauer, finalis Vezina Trophy 2021, yang diberikan setiap tahun kepada kiper top liga. Dalam latihan dengan Sense Arena, kiper dapat meningkatkan kontrol kotak mereka dengan melacak keping lebih cepat dan menjadi lebih efektif dalam membaca rilis oleh penembak jitu lawan. Saat mengenakan headset Meta Quest, kiper juga dapat melatih kemampuan mereka untuk menangani layar dalam berbagai situasi sebelum menghadapi lalu lintas bersih pada slapshot Nathan MacKinnon.

Apa yang dimulai sebagai alat pelatihan untuk kiper segera diperluas ke semua skater di atas es. Dudukan cetak 3D untuk pengontrol sentuh memungkinkan skater menguji penanganan tongkat mereka di VR. Seorang pemain dapat dilatih tentang teknik yang tepat untuk digunakan saat melakukan operan lintas es atau cara memegang tongkat pada pertarungan tatap muka yang kontroversial.

Dudukan berisi motor yang menciptakan getaran yang dikenal sebagai "umpan balik haptic", setiap kali stik virtual bersentuhan dengan keping. Para insinyur di Sense Arena telah bekerja keras untuk menerapkan konsep yang sama dalam tenis. Saat ada benturan antara raket VR dan bola, raket akan bergetar berdasarkan jenis dan kecepatan pukulan. Forehand whipsaw yang dihasilkan oleh grip barat ekstrem Rafael Nadal mungkin terasa berbeda di VR daripada forehand datar di garis. Irisan rendah di rumput cenderung tergelincir, sedangkan pukulan topspin di tanah liat bisa menendang setinggi bahu. Tim pengembangan produk berusaha untuk menciptakan pengalaman yang realistis untuk mencerminkan kondisi kecocokan.

Namun, ada perbedaan penting antara produk. Sedangkan produk hoki Sementara produk hoki membantu pemain untuk membuat keputusan membaca dan bereaksi dalam lingkungan olahraga tim, yang di tenis akan berfungsi sebagai bantuan untuk mengasah aspek mental permainan. Pelatihan mental yang komprehensif melalui Sense Arena dapat membantu pemain memvisualisasikan permainan dengan lebih baik, sambil meningkatkan keterampilan pengambilan keputusan, kata para pendukung. Serangkaian latihan pukulan bola dan pelatihan kognitif juga membantu pemain mengantisipasi kedalaman dan putaran tembakan, sambil mengurangi waktu reaksi.

Menjelang peluncuran tenis Oktober, mereka yang mendaftar ke platform terlebih dahulu akan menerima raket haptic gratis – senilai sekitar $200. Biaya akan dibebaskan bagi mereka yang melakukan pre-order raket hingga akhir September. Lisensi Sense Arena pengguna tunggal berharga $39 per bulan atau serendah $300 sebagai langganan tahunan. Sebagai perbandingan, paket lengkap untuk kit kiper hoki adalah sekitar $900, ditambah $99 untuk langganan bulanan.

Sekitar 90 pemain pro dan junior, termasuk 60 pemain tunggal putri Eropa teratas, menguji demo selama turnamen. Pemain, yang tersingkir dari undian ganda sebelumnya pada sore hari, tampil sempurna dalam latihan groundstroke VR, menghubungkan hampir dua lusin tembakan berturut-turut di sesi tersebut.

Bor menguji akurasi, dengan lapangan virtual dipecah menjadi kuadran yang dipisahkan oleh empat warna berbeda. Saat lawan virtual melepaskan tembakan melewati net, dia menerima instruksi untuk melakukan pukulan forehand menyilang yang dalam ke kotak kuning yang menjaga baseline. Pada reli tertentu, seorang pemain dapat mengembangkan penglihatan tepi dengan menghubungkan pukulan backhand ke bawah garis ke dalam kotak ungu, diikuti dengan forehand crosscourt ke dalam kotak putih.

Pemain, yang telah mengalahkan semifinalis AS Terbuka Caroline Garcia dalam karir mudanya, merasa seperti dia mengantisipasi dengan cepat pada latihan voli di VR – sebagian karena dia menyelesaikan pertandingan ganda hanya dua jam sebelumnya. Dia juga menyukai nuansa raket yang memiliki pegangan 4 3/8 inci dan berat sekitar 270 gram, yang dapat ditingkatkan jika diperlukan. Setelah sesinya, dia menunjukkan bahwa dia terbuka untuk berpotensi menambahkan pelatihan VR ke bagian dari rejimennya.

Sense Arena juga menyediakan latihan yang melampaui lapangan tenis virtual. Satu latihan kognitif yang disebut Syncro Reflex menguji waktu reaksi pemain dengan mengidentifikasi kotak yang benar pada kecepatan kerja yang cepat. Setelah setiap latihan, pemain juga menerima umpan balik instan pada kinerjanya dengan data spesifik terkait yang dikumpulkan. Khususnya dalam tes refleks, Sense Arena memberikan waktu reaksi rata-rata dan akurasi pemain dalam memukul kotak yang benar, kata Yannick Yoshizawa, yang menjabat sebagai direktur pengembangan bisnis di Sense Arena.

Latihan virtual lainnya membantu pemain mengasah teknik meninju di net. Teknik volley yang optimal berisi pukulan cepat tanpa backswing, saat pemain melangkah ke depan untuk menyerap kekuatan dari tembakan lawan. Untuk menyulap gambar yang tepat, bayangkan Mike Tyson mengenakan sepasang kacamata VR saat menguji keterampilan jaringnya. Tyson juga menghadiri AS Terbuka dalam beberapa tahun terakhir sejak putrinya menjadi pemain junior yang sedang berkembang.

Sense Arena, Navratilova menekankan, adalah alat pelatihan yang berharga untuk gerakan mata cepat, antisipasi, dan membangun refleks cepat.

"Bolanya datang pada Anda dengan kecepatan 100 mil per jam, Anda sebaiknya bersiap-siap," katanya. “Ini bukan masalah sebenarnya, tapi sedekat yang Anda bisa dapatkan. Semua hal dianggap sama, tentu saja Anda ingin berada di lapangan, tetapi ini adalah pengganti terbaik.”

Latihan antisipasi membantu pengguna menentukan di mana bola mendarat, bagaimana bola akan memantul, dan pada akhirnya membuat keputusan lebih cepat pada pukulan berikutnya. Cukup sering, perbedaan 200 perseratus milidetik itu bisa menjadi perbedaan dalam memenangkan satu poin, kata CEO Sense Arena Bob Tetiva.

Secara total, pemain pro dan junior di AS menyelesaikan hampir 1,000 latihan dengan Sense Arena selama dua minggu terakhir. Daftar peserta yang memperagakan produk antara lain: Jack Sock, Luisa Stefani, Anna Bondar, Jennifer Brady, Rohan Bopanna, Petr Pala, tim Casper Ruud, Brandon Nakashima, Matteo Berrettini. Sock, yang menduduki peringkat delapan dunia di nomor tunggal, juga memberi nilai tinggi pada produk hoki.

Meskipun Sense Arena dapat menjadi pelajaran bagi para profesional, Navratilova yakin hal itu dapat memiliki dampak yang lebih besar pada tingkat akar rumput bagi remaja yang sedang berkembang. Claudio Pistolesi, direktur senior tenis di Junior Tennis Champions Center (JTCC) di Jacksonville, telah bergabung dengan Navratilova di dewan penasihat tenis Sense Arena. Berbekal latar belakang ilmu kepelatihan berbasis psikologi olahraga, Pistolesi mengajak anak didiknya bermain dengan percaya diri.

“Kepercayaan diri itu seperti bensin, terkadang itulah yang Anda butuhkan untuk mendapatkan Ferrari,” kata Pistolesi, mantan pemain Italia yang menghitung kemenangan atas Mats Wilander di antara pencapaian karir puncaknya. Pistolesi juga pernah melatih Monica Seles, Robin Soderling, dan Daniela Hantuchova, antara lain, dalam karir kepelatihannya selama 25 tahun.

Pistolesi ditarik ke Sense Arena setelah mengamati kasus penggunaan di hoki. Untuk junior teratas, pemain dapat menggunakan pelatihan VR sebagai kendaraan untuk mendapatkan kembali kepercayaan diri setelah kekalahan yang sulit. Platform ini juga membantu pemain mempertahankan “agresivitas yang terkontrol” dengan cakupan mereka di lapangan. Agresivitas bisa disalahartikan sebagai memukul lebih keras, Pistolesi menjelaskan. Lebih penting, katanya, untuk belajar bagaimana bekerja pada intinya, tidak terburu-buru, dan memilih waktu yang paling tepat untuk bergerak maju.

Junior top lainnya yang mendemonstrasikan produk ini adalah seorang siswa di JTCC di College Park, Maryland, bekas tempat pelatihan Frances Tiafoe. Pistolesi membayangkan lebih dari 200 siswa JTCC berlatih dengan headset VR segera setelah peluncuran produk akhir bulan depan. Setelah kemenangan terobosan Tiafoe atas Rafael Nadal pada hari Senin, pembawa acara ESPN Chris McKendry menggambarkan bagaimana seorang Tiafoe muda biasa menghabiskan waktu berjam-jam di lapangan dalam kesendirian, memukul bola dari dinding untuk latihan. Mungkin Tiafoe akan menjadi kandidat ideal untuk produk Sense Arena jika sudah tersedia 15 tahun yang lalu.

Navratilova telah berada di lapangan AS Terbuka sepanjang dua minggu. Di atas segalanya, legenda tenis Ceko terkesan dengan umur panjang Serena. Sementara Navratilova merebut gelar ganda campuran Wimbledon pada tahun 2003 pada usia 46 tahun, ia juga mencapai final tunggal putri di All England Lawn Tennis Club sembilan tahun sebelumnya. Serena memenangkan lima jurusan setelah ulang tahunnya yang ke-33, termasuk gelar tunggal grand slam ke-23 pada tahun 2017 ketika ia mencetak rekor era terbuka.

perusahaan modal ventura eponymous Willilams, Usaha Serena belum berinvestasi di startup teknologi yang berfokus pada tenis. Tapi Williams sekarang memiliki beberapa waktu tambahan di tangannya setelah penampilan dramatis pekan lalu di Flushing.

Ditanya apakah dia akan naik ke No. 1 di dunia jika dia bermain melawan Serena dan Steffi Graf sementara ketiganya mencapai puncak karir mereka, Martina menjawab dengan tawa hangat.

“Saya akan membayar untuk menonton pertandingan itu dan saya pikir itu akan dekat,” katanya kepada saya.

Mungkin, itu bisa hidup di VR, canda tamu suite.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- tenis/