Monetisasi Generatif AI ChatGPT Melalui Iklan Penempatan Produk Tertanam, Etika AI yang Menderita, dan Hukum AI

Iklan penempatan produk.

Anda telah melihat mereka. Anda bahkan mungkin terbiasa dengan mereka dan menerima bahwa kehadiran mereka yang terus-menerus dan berkembang hanyalah bagian normal dari keberadaan online modern kita.

Seperti yang akan Anda lihat sebentar lagi, taktik pemasaran yang cerdik ini akan datang ke Kecerdasan Buatan (AI).

Secara khusus, ada perbincangan tentang penggunaan iklan penempatan produk dalam bentuk AI terbaru dan terpanas, yang dikenal sebagai AI generatif. Ini adalah jenis AI yang sangat dipopulerkan melalui aplikasi AI bernama ChatGPT. Saya akan menjelaskan semua tentang ini sebentar lagi.

Pertama-tama, mari kita uraikan secara singkat tentang iklan penempatan produk.

Hampir semua video populer di YouTube atau media sosial lainnya tampaknya memiliki iklan penempatan produk. Dulu, kami hanya melihat iklan semacam itu di film dan terkadang acara TV. Tapi ternyata mengumpulkan bola mata tampaknya sama bermanfaatnya dengan video online seperti halnya dengan pembuatan film besar-besaran biasa dan serial streaming kabel beranggaran besar itu.

Beberapa ahli menunjuk ke film 1982 yang sekarang klasik ET, Extra-Terrestrial sebagai titik awal penting untuk bonanza penempatan produk hari ini.

Bagaimana bisa begitu?

Nah, Anda hampir pasti pernah mendengar atau menyaksikan bahwa film pemenang Academy Award ini secara mencolok menggambarkan Reese's Pieces, permen selai kacang yang lezat itu. Ternyata menjadi keuntungan besar bagi The Hershey Company ketika semua orang jatuh cinta dengan karakter film sci-fi yang mempesona dan secara bersamaan jatuh cinta pada Reese's Pieces juga. Berbagai upaya promosi terkait dan tindak lanjut lainnya menjadikan ini daftar teratas di hall of fame penempatan produk yang sebenarnya karena berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat.

Tentu saja, iklan penempatan produk melangkah lebih jauh ke masa lalu. Pembuat film langsung menyadari bahwa memasukkan penempatan produk bisa sangat berguna. Dalam bentuknya yang paling tidak berbahaya, menempatkan produk aktual di suatu tempat dalam sebuah adegan dapat memberikan rasa realisme kepada penonton bioskop. Produk yang sama yang dilihat konsumen di toko adalah pemandangan latar belakang yang cocok untuk menyuntikkan petunjuk dunia nyata yang disengaja atau tidak disadari ke dalam film yang ingin tampil terhubung dengan cara hidup kita yang biasa.

Langkah selanjutnya terdiri dari pembuat film yang menyadari bahwa mereka dapat menghasilkan uang melalui penempatan produk. Anda mendekati perusahaan yang ingin menonjolkan produk atau layanannya dan menegosiasikan kesepakatan dengan mereka. Jika filmnya cocok dan uangnya benar, kesepakatannya akan mati. Daripada studio harus mendekati penyedia produk atau layanan, sebaliknya juga terjadi. Sebuah perusahaan yang berkeinginan untuk menggunakan penempatan produk sebagai taktik pemasaran akan mengambil langkah pertama dan mencari film yang menjamin pertimbangan potensial untuk membuat kesepakatan.

Tampaknya jelas dan mudah dilakukan.

Belum tentu begitu.

Misalkan sebuah produk dimasukkan ke dalam film yang memiliki getaran yang salah. Apakah Anda benar-benar ingin produk manis Anda dikaitkan dengan kisah kiamat pedang? Mungkin tidak. Masalah lain melibatkan dolar yang terlibat. Bayangkan membayar banyak uang untuk penempatan produk dan kemudian film gagal. Anda dapat menggunakan dolar pemasaran yang berharga itu untuk tujuan lain yang lebih baik.

Sisi lain dari koin juga memiliki andil dalam langkah pertama ini. Anda adalah sutradara film yang menyukai seni pembuatan film. Anda ingin film Anda dianggap tidak tercela. Itu harus murni. Datanglah ahli keuangan yang memberi tahu Anda bahwa harus memasukkan mainan anak-anak ke dalam film yang sepenuhnya tentang orang dewasa dan hal-hal dewasa yang dilakukan orang dewasa. Tidak ada cara yang masuk akal untuk memasukkan produk semacam itu ke dalam film serius Anda. Kemudian lagi, tagihan harus dibayar. Anda dipaksa dengan enggan untuk menambahkan produk dan melakukannya dengan penyesuaian yang diperluas ke plot. Menjengkelkan.

Secara keseluruhan, kuncinya adalah dibutuhkan dua orang untuk tango.

Perusahaan yang memiliki produk atau jasa pasti mau melakukan penempatan produk. Pembuat film atau produser TV harus menyertakan penempatan produk. Terkadang kecocokan dibuat di surga dan penyedia yang tepat berpasangan dengan pembuat konten yang tepat. Di lain waktu, kesepakatan tidak dapat dicapai. Lebih buruk lagi, kesepakatan tercapai tetapi salah satu atau kedua belah pihak kemudian menyesali upaya kerja sama mereka.

Kita perlu mengingat orang lain yang masuk ke dalam gambar ini.

Bagaimana dengan pemirsa yang melihat konten yang dipenuhi iklan ini?

Misalkan pemirsa menjadi sangat kesal sehingga mereka memutuskan untuk tidak menonton film tersebut atau memberikan ulasan yang buruk tentang film tersebut karena mereka terkejut dan kesal dengan iklan penempatan produk. Orang sering muak dengan komersialisasi kasar. Jika mereka merasa bahwa produk tersebut ditonjolkan secara tidak tepat, hal ini dapat berdampak buruk bagi semua pemangku kepentingan. Pembuat konten dibunyikan. Pembuat produk akan berbunyi. Masalah ganda terjadi kemudian.

Beberapa orang akan menegaskan bahwa toleransi kami terhadap iklan penempatan produk telah melemah dan meningkat selama bertahun-tahun. Di masa lalu, penempatan produk mungkin langsung dicemooh saat ditayangkan. Dunia saat ini sedemikian rupa sehingga orang kadang-kadang akan bertepuk tangan dan senang melihat iklan penempatan produk. Jika mereka sudah menyukai produknya, ini bisa menjadi langkah penting untuk menggunakannya dalam film atau pertunjukan. Ketika penempatannya tampak hati-hati dan berselera tinggi, ini secara mengejutkan dapat meningkatkan konten dan produk. Penguat ganda yang bersyukur atas dampak yang menggembirakan.

Iklan penempatan produk biasanya menggunakan salah satu dari tiga strategi yang relatif mudah:

  • Kehadiran di Layar. Sebuah produk ditempatkan agak terlihat di dalam sebuah adegan, baik sebagai latar belakang atau mungkin di latar depan, mungkin dicatat pada tanda yang dipasang atau mungkin digunakan sebagai penyangga dalam sebuah adegan. Namun para aktor tidak secara langsung menyebutkan atau menunjukkan produk tersebut. Ini seolah-olah merupakan gaya penempatan subliminal.
  • Perendaman Skrip. Sebuah produk secara eksplisit dimasukkan dalam naskah dan seorang aktor dalam film membuat referensi langsung ke produk tersebut. Pemirsa benar-benar akan melihat atau mendengar tentang produk, tidak salah lagi. Ini biasanya referensi sekilas dan semacam datang dan pergi.
  • Penemuan Plot. Sebuah produk sepenuhnya dimasukkan ke dalam plot dan menjadi batu kunci cerita. Penonton akan bingung dan dalam kondisi pasti akan menyadari bahwa produk itu ada di film. Depan dan tengah untuk semua pengalaman.

Film atau acara mungkin memilih untuk menyertakan banyak produk. Dengan demikian, Anda dapat memiliki satu produk yang muncul hanya untuk kehadiran di layar, sementara produk lain dari perusahaan lain mendapatkan pencelupan skrip. Sementara itu, produk lain dari perusahaan lain mendapatkan hidangan lengkap dari rencana plot.

Mengapa ini?

Karena uang berbicara.

Banyak uang dapat dihasilkan oleh pembuat konten. Dan, perusahaan yang menempatkan produknya juga bertujuan menghasilkan banyak uang sebagai hasil dari kesan dan tindakan selanjutnya dari orang-orang yang keluar dan membeli produk mereka. Uang membuat dunia berputar.

Sekali lagi, kita harus berhati-hati menjadi babi. Pemirsa mungkin menyukai kumpulan iklan penempatan produk yang sederhana atau minimalis. Menghujat pemirsa dengan terlalu banyak penempatan produk dapat membuat mereka marah terhadap pembuat produk dan pembuat konten. Ini adalah laris, pemirsa akan berteriak. Ini sangat berlebihan dan mengurangi pengalaman, mereka akan menasihati.

Anda juga harus mempertimbangkan apakah produk itu sendiri mungkin berbenturan. Bayangkan melihat produk yang merupakan pesaing head-to-head dengan produk lain, dan Anda akhirnya melihat kedua produk tersebut dalam film yang sama. Membingungkan. Bahkan mungkin membawa Anda keluar dari alur cerita. Anda tiba-tiba menemukan diri Anda bertanya-tanya tentang produk dan melupakan film itu sendiri.

Oke, sekarang kita sudah mendapatkan latar belakang yang cukup tentang iklan penempatan produk.

Anda mungkin sangat bingung tentang apa hubungannya ini dengan AI.

Saya akan segera menjelaskan hubungannya. Peringatan pemicu terlebih dahulu. Anda mungkin tidak suka ke mana hal ini berpotensi mengarah. Beberapa percaya bahwa penggunaan iklan penempatan produk di ranah AI generatif seperti ChatGPT menjijikkan. Mereka dengan tegas menentang apa pun yang menyerupai iklan penempatan produk dalam AI semacam itu.

Mereka yang terbuka terhadap gagasan iklan penempatan produk dalam AI generatif akan membantah bahwa jika kita sudah menerima gagasan yang sama untuk film, acara TV, acara TV kabel, dan video online yang diposting di media sosial, sebaiknya kita juga menambahkan AI generatif ke dalam mencampur. Ini hanyalah iterasi berikutnya dari iklan penempatan produk. Terbiasalah. Jangan menjadi Luddite dan mencoba menahan kemajuan.

Di akhir diskusi ini, saya harap Anda akan dengan bijaksana memutuskan kemah mana Anda termasuk.

Di kolom hari ini, saya akan membahas cara spesifik di mana iklan penempatan produk dapat digabungkan menjadi AI generatif. Saya akan memberikan contoh berdasarkan penggunaan ChatGPT, tetapi harap disadari bahwa ada aplikasi AI generatif lain yang dapat Anda gunakan. ChatGPT diakui sebagai gorila seberat 600 pon saat ini dari AI generatif. Meskipun demikian, ada aplikasi AI generatif serupa lainnya yang dapat Anda gunakan dengan cara yang sama dan mencapai hasil yang sama.

Sementara itu, Anda mungkin bertanya-tanya apa sebenarnya AI generatif itu.

Mari kita bahas dasar-dasar AI generatif terlebih dahulu, lalu kita dapat melihat lebih dekat bagaimana iklan penempatan produk masuk ke domain ini.

Ke semua ini muncul banyak pertimbangan Etika AI dan Hukum AI.

Perlu diketahui bahwa ada upaya berkelanjutan untuk menanamkan prinsip-prinsip Ethical AI ke dalam pengembangan dan penerapan aplikasi AI. Semakin banyak orang yang berkepentingan dan mantan ahli etika AI mencoba memastikan bahwa upaya untuk merancang dan mengadopsi AI mempertimbangkan pandangan untuk melakukan AI For Good dan menghindari AI Untuk Buruk. Demikian juga, ada undang-undang AI baru yang diusulkan yang disebarluaskan sebagai solusi potensial untuk mencegah upaya AI mengamuk pada hak asasi manusia dan sejenisnya. Untuk liputan saya yang berkelanjutan dan ekstensif tentang Etika AI dan Hukum AI, lihat tautannya di sini dan tautannya di sini, Hanya untuk beberapa nama.

Pengembangan dan penyebarluasan ajaran Etika AI sedang diupayakan untuk diharapkan mencegah masyarakat jatuh ke dalam segudang jebakan yang memicu AI. Untuk liputan saya tentang prinsip Etika AI PBB sebagaimana dirancang dan didukung oleh hampir 200 negara melalui upaya UNESCO, lihat tautannya di sini. Dalam nada yang sama, undang-undang AI baru sedang dieksplorasi untuk mencoba dan menjaga AI tetap seimbang. Salah satu take terbaru terdiri dari satu set yang diusulkan RUU Hak AI bahwa Gedung Putih AS baru-baru ini dirilis untuk mengidentifikasi hak asasi manusia di zaman AI, lihat tautannya di sini. Dibutuhkan sebuah desa untuk menjaga AI dan pengembang AI di jalur yang benar dan mencegah upaya curang yang disengaja atau tidak disengaja yang dapat merugikan masyarakat.

Saya akan menggabungkan pertimbangan terkait Etika AI dan Hukum AI ke dalam diskusi ini.

Dasar-dasar AI Generatif

Contoh AI generatif yang paling dikenal luas diwakili oleh aplikasi AI bernama ChatGPT. ChatGPT muncul ke publik pada bulan November ketika dirilis oleh firma riset AI OpenAI. Sejak ChatGPT telah mengumpulkan berita utama yang sangat besar dan secara mengejutkan melebihi ketenaran yang diberikan selama lima belas menit.

Saya menduga Anda mungkin pernah mendengar tentang ChatGPT atau mungkin mengenal seseorang yang telah menggunakannya.

ChatGPT dianggap sebagai aplikasi AI generatif karena mengambil beberapa teks dari pengguna dan kemudian sebagai input menghasilkan atau menghasilkan output yang terdiri dari esai. AI adalah generator teks-ke-teks, meskipun saya menggambarkan AI sebagai generator teks-ke-esai karena itu lebih mudah menjelaskan untuk apa biasanya digunakan. Anda dapat menggunakan AI generatif untuk membuat komposisi yang panjang atau Anda dapat membuatnya untuk memberikan komentar singkat yang bernas. Itu semua atas permintaan Anda.

Yang perlu Anda lakukan hanyalah memasukkan prompt dan aplikasi AI akan membuatkan esai untuk Anda yang mencoba menanggapi prompt Anda. Teks yang disusun akan tampak seolah-olah esai itu ditulis oleh tangan dan pikiran manusia. Jika Anda memasukkan prompt yang mengatakan "Ceritakan tentang Abraham Lincoln", AI generatif akan memberi Anda esai tentang Lincoln. Ada mode AI generatif lainnya, seperti teks-ke-seni dan teks-ke-video. Saya akan berfokus di sini pada variasi teks-ke-teks.

Pikiran pertama Anda mungkin adalah bahwa kemampuan generatif ini tampaknya bukan masalah besar dalam hal menghasilkan esai. Anda dapat dengan mudah melakukan pencarian online di Internet dan dengan mudah menemukan berton-ton esai tentang Presiden Lincoln. Kicker dalam kasus AI generatif adalah bahwa esai yang dihasilkan relatif unik dan memberikan komposisi asli daripada peniru. Jika Anda mencoba dan menemukan esai yang diproduksi oleh AI secara online di suatu tempat, kemungkinan besar Anda tidak akan menemukannya.

AI generatif telah dilatih sebelumnya dan menggunakan formulasi matematis dan komputasi yang rumit yang telah disiapkan dengan memeriksa pola dalam kata-kata dan cerita tertulis di seluruh web. Sebagai hasil dari pemeriksaan ribuan dan jutaan bagian tertulis, AI dapat memuntahkan esai dan cerita baru yang merupakan campuran dari apa yang ditemukan. Dengan menambahkan berbagai fungsionalitas probabilistik, teks yang dihasilkan cukup unik dibandingkan dengan apa yang telah digunakan dalam set pelatihan.

Ada banyak kekhawatiran tentang AI generatif.

Satu kelemahan penting adalah bahwa esai yang dihasilkan oleh aplikasi AI berbasis generatif dapat memiliki berbagai kebohongan yang disematkan, termasuk fakta yang nyata-nyata tidak benar, fakta yang digambarkan secara menyesatkan, dan fakta nyata yang seluruhnya dibuat-buat. Aspek fabrikasi tersebut sering disebut sebagai bentuk dari halusinasi AI, sebuah slogan yang tidak saya sukai tetapi sayangnya tampaknya mendapatkan daya tarik yang populer (untuk penjelasan terperinci saya tentang mengapa ini adalah terminologi yang buruk dan tidak sesuai, lihat liputan saya di tautannya di sini).

Kekhawatiran lain adalah bahwa manusia dapat dengan mudah mengambil pujian untuk esai yang diproduksi oleh AI generatif, meskipun esai itu sendiri tidak dibuat. Anda mungkin pernah mendengar bahwa guru dan sekolah cukup khawatir dengan munculnya aplikasi AI generatif. Siswa berpotensi menggunakan AI generatif untuk menulis esai yang ditugaskan kepada mereka. Jika seorang siswa mengklaim bahwa sebuah esai ditulis dengan tangan mereka sendiri, kecil kemungkinan guru tersebut dapat membedakan apakah itu dipalsukan oleh AI generatif. Untuk analisis saya tentang aspek pembaur siswa dan guru ini, lihat liputan saya di tautannya di sini dan tautannya di sini.

Ada beberapa klaim yang terlalu besar di media sosial tentang AI generatif menegaskan bahwa AI versi terbaru ini sebenarnya AI yang hidup (tidak, mereka salah!). Mereka yang berada di Etika AI dan Hukum AI sangat khawatir dengan tren klaim yang berkembang pesat ini. Anda mungkin dengan sopan mengatakan bahwa beberapa orang melebih-lebihkan apa yang sebenarnya dapat dilakukan AI saat ini. Mereka beranggapan bahwa AI memiliki kemampuan yang belum bisa kita capai. Itu sangat disayangkan. Lebih buruk lagi, mereka dapat membiarkan diri mereka sendiri dan orang lain masuk ke situasi yang mengerikan karena asumsi bahwa AI akan memiliki perasaan atau seperti manusia untuk dapat mengambil tindakan.

Jangan melakukan antropomorfisasi AI.

Melakukan hal itu akan membuat Anda terjebak dalam perangkap ketergantungan yang lengket dan masam untuk mengharapkan AI melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukannya. Dengan demikian, AI generatif terbaru relatif mengesankan untuk apa yang dapat dilakukannya. Perlu diketahui bahwa ada batasan signifikan yang harus selalu Anda ingat saat menggunakan aplikasi AI generatif apa pun.

Satu peringatan terakhir untuk saat ini.

Apa pun yang Anda lihat atau baca dalam respons AI generatif itu tampaknya untuk disampaikan sebagai faktual murni (tanggal, tempat, orang, dll.), pastikan untuk tetap skeptis dan bersedia memeriksa ulang apa yang Anda lihat.

Ya, tanggal bisa diramu, tempat bisa dibuat-buat, dan elemen yang biasanya kita harapkan tidak tercela adalah semua tunduk pada kecurigaan. Jangan percaya apa yang Anda baca dan awasi dengan skeptis saat memeriksa esai atau keluaran AI generatif apa pun. Jika aplikasi AI generatif memberi tahu Anda bahwa Abraham Lincoln terbang ke seluruh negeri dengan jet pribadinya, Anda pasti akan tahu bahwa ini berbahaya. Sayangnya, beberapa orang mungkin tidak menyadari bahwa jet tidak ada pada zamannya, atau mereka mungkin tahu tetapi tidak menyadari bahwa esai tersebut membuat klaim yang kurang ajar dan sangat salah ini.

Dosis skeptisisme sehat yang kuat dan pola pikir ketidakpercayaan yang terus-menerus akan menjadi aset terbaik Anda saat menggunakan AI generatif.

Kami siap untuk melangkah ke tahap selanjutnya dari penjelasan ini.

Iklan Penempatan Produk Dalam Generatif AI

Sekarang setelah Anda memiliki kemiripan dengan apa itu AI generatif, kami dapat menjelajahi detail iklan penempatan produk di ranah ini.

Ini kesepakatannya.

Saat Anda memasukkan prompt dan berusaha untuk mendapatkan esai keluaran, AI berpotensi memasukkan beberapa bentuk penempatan produk ke dalam esai. Saya akan fokus hanya pada gaya teks-ke-teks atau teks-ke-esai dari AI generatif karena itulah yang dilakukan ChatGPT. Di kolom selanjutnya, saya akan melihat penggunaan penempatan produk saat digunakan di jenis AI generatif lainnya, seperti teks-ke-gambar, teks-ke-video, dan seterusnya. Nantikan liputan yang akan datang.

Intinya adalah bahwa penempatan produk dalam hal ini hanya terdiri dari teks.

Bayangkan Anda meminta aplikasi AI generatif untuk membuat cerita untuk Anda tentang seekor anjing yang tersesat dan harus menemukan jalan pulang. Kisah yang menyentuh, pastinya. AI generatif konvensional akan menghasilkan cerita dan mungkin memasukkan detail tentang anjing itu dan di mana ia tersesat, bersama dengan kesusahan yang mencoba untuk pulang. Cukup sederhana.

Asumsikan pembuat produk makanan anjing terkenal telah membuat kesepakatan dengan pembuat AI dari aplikasi AI generatif. Kesepakatan itu mengatakan bahwa jika memungkinkan, pastikan untuk memasukkan nama makanan anjing mereka, sebut saja Makanan Fido. Ini harus dilakukan bila memungkinkan.

Voila, kami memiliki pengguna yang baru saja meminta cerita tentang anjing. Sempurna. Kami jelas berada di stadion baseball yang tepat untuk menempatkan penempatan Fido Food. Dengan demikian, aplikasi AI generatif membuat cerita tentang anjing tersebut dan pada suatu saat menyebutkan bahwa anjing kesayangannya berhasil menemukan sekaleng Fido Food dan melahap makanan lezat tersebut. Pengguna mendapatkan cerita buatan AI mereka dan mungkin memperhatikan referensi Fido Food atau mungkin membacanya dan mengambilnya dengan tenang. Ceritanya tampak lebih kredibel, mungkin, karena dimasukkannya produk dunia nyata.

Semua orang bahagia.

Pembuat AI mendapat bayaran dari pembuat makanan anjing untuk penyertaan produk. Pembuat makanan anjing senang Fido Food mereka disebutkan dalam esai keluaran. Pembuat makanan anjing berharap penyertaan ini akan memacu pengguna aplikasi AI untuk keluar dan membeli Fido Food untuk anjing mereka sendiri, atau mungkin membagikan esai keluaran dengan orang lain dan menyebarkan kabar baik tentang Fido Food.

Wah, ada yang bilang, ini mengerikan. Ini di luar batas dan memotong kemiripan apa pun dari Ethical AI. AI digunakan untuk mempromosikan suatu produk. Orang yang menggunakan AI mungkin salah percaya bahwa produk itu vital atau krusial. Itu semua adalah penipuan besar.

Tidak masalah datang jawabannya. Kami akan menyebutkan saat pengguna masuk ke aplikasi AI bahwa AI tersebut disponsori oleh pembuat Fido Food. Ini sama dengan menggunakan media sosial. Saat Anda menggunakan media sosial, sering kali ada indikasi bahwa sponsor terlibat dengan video tertentu. Anda dapat memilih untuk mengklik video atau tidak melakukannya. Agaknya, jika Anda memutuskan untuk melanjutkan, Anda telah menyetujui penggunaan penempatan produk. Logika yang sama berlaku untuk aplikasi AI generatif.

Anda mungkin berpikir bahwa tidak ada pembuat AI yang akan melakukan hal seperti ini. Tampaknya dipertanyakan. Misalkan orang marah pada penempatan produk. Itu bisa menyebabkan kegemparan.

Orang mengira bahwa jawaban yang mudah adalah bahwa uang dipertaruhkan.

Mari jelajahi aspek itu.

Banyak yang bertanya-tanya bagaimana AI generatif akan dimonetisasi.

Satu pendekatan terdiri dari membebankan biaya kepada orang seperti langganan bulanan atau biaya per transaksi saat menggunakan AI generatif. Apakah orang bersedia membayar AI generatif masih belum diketahui. Beberapa akan, beberapa tidak.

Saya telah membahas bahwa cara lain untuk memonetisasi AI generatif terdiri dari membungkus AI ke dalam beberapa aplikasi lain yang secara lebih eksplisit menghasilkan uang dengan sendirinya. Misalnya, kami menyaksikan penggabungan AI generatif ke dalam mesin pencari Internet. Mengapa? Karena itu mungkin mendorong lebih banyak orang ke mesin pencari tertentu, seperti Microsoft yang berusaha dengan penuh semangat untuk membuat orang menggunakan Bing dan entah bagaimana secara ajaib mengikis dominasi mesin pencari Google, lihat diskusi saya di tautannya di sini. Penggunaan mesin pencari pada akhirnya menghasilkan uang bagi penyedia mesin pencari. Oleh karena itu, ada baiknya membuat add-on dan rencana untuk membuat lebih banyak orang menggunakan mesin pencari Anda.

Gagasan yang sama berlaku untuk hampir semua aplikasi yang dapat Anda impikan. Aplikasi yang melakukan analisis keuangan mungkin memutuskan untuk menggunakan API (antarmuka pemrograman aplikasi) untuk terhubung dengan AI generatif. Melakukan hal itu akan memungkinkan aplikasi keuangan untuk memanfaatkan kemampuan AI generatif. Dengan asumsi bahwa aplikasi analisis keuangan menagih orang, biaya penggunaan tambahan AI generatif akan tercakup dalam biaya lainnya.

Sekarang kita sedang membahas monetisasi untuk AI generatif, kita dapat memasukkan kemungkinan lain ke dalam game, yaitu iklan penempatan produk.

Ini bisa bekerja dengan cara ini.

Seorang pengguna masuk ke aplikasi AI generatif. Saat memulai, pengguna diberikan satu dari dua opsi. Mereka dapat membayar biaya secara langsung, atau setuju untuk mengizinkan iklan penempatan produk. Terserah pengguna untuk memutuskan. Kehendak bebas, dan semua itu (namun, argumen tandingannya adalah mereka yang mampu membayar biaya akan dapat menghindari iklan, sementara mereka yang tidak mampu membayar biaya akan dikenakan iklan).

Pertimbangkan juga kemudahan bagi pengguna dalam menangani penempatan produk.

Kembali ke penggunaan AI generatif kami untuk menghasilkan kisah menyentuh tentang anjing yang menemukan jalan pulang, misalkan pengguna telah menyetujui penggunaan penempatan produk. Referensi Makanan Fido muncul dalam cerita mereka. Jika orang lain meminta cerita serupa, tetapi jika mereka membayar melalui biaya dan menolak opsi penempatan iklan, cerita mereka tidak akan menyertakan Fido Food di dalamnya.

Pengguna yang menyetujui penempatan produk mungkin atau mungkin tidak menyadari bahwa Fido Food akan disebutkan. Mungkin ada banyak produk dan perusahaan yang telah membuat kesepakatan dengan pembuat AI. Bayangkan berurusan dengan perusahaan mobil, pembuat minuman, dan gerai makanan cepat saji, sebut saja. Langit adalah batasnya.

Bagaimanapun, pengguna melihat esai keluaran tentang cerita anjing. Mereka kemungkinan besar akan melakukan cut-and-paste dalam hal menempatkan cerita ke dalam file atau dokumen lain, mungkin mempostingnya ke web atau melakukan apa pun yang ingin mereka lakukan. Mereka memilih untuk meninggalkan referensi Fido Food.

Tetapi jika mereka merasa bahwa referensi Fido Food tidak sesuai dengan keinginan mereka, mereka dapat mengeditnya dari esai ketika mereka memasukkan teks tersebut ke file atau posting lain. Siapa pun yang membaca ceritanya tidak akan pernah tahu bahwa Fido Food disebutkan. Kasus ditutup. Akhir dari cerita.

Yah, mungkin, seperti yang akan saya jelaskan sebentar lagi.

Intinya adalah bahwa pengguna biasanya dapat dengan mudah memotong penempatan produk. Hal ini tentu saja menimbulkan keraguan bagi perusahaan yang telah membayar penempatan produk tersebut. Mengapa penempatan produk jika pengguna dapat mengambilnya dari output? Ini adalah sesuatu yang perlu dipertimbangkan oleh setiap perusahaan mengenai manfaat dan biaya yang terkait dengan pendekatan penempatan produk.

Mungkin beberapa persentase pengguna tidak akan bersusah payah untuk mengeluarkan penempatan produk. Mereka mungkin tidak memperhatikan iklan tersebut. Mereka mungkin tidak peduli bahwa itu ada. Mereka mungkin menyukai penempatan produk. Dll Jadi, beberapa persentase pengguna mungkin akan mengikuti arus dan tidak berusaha untuk memotong iklan. Persentase itu perlu dihitung berdasarkan sifat produk, sifat aplikasi AI generatif, dan sifat penempatan produk.

Izinkan saya untuk mengatakan lebih banyak tentang aspek susunan kata.

Jika AI generatif diminta untuk membuat cerita tentang propulsi pesawat roket, kita mungkin agak terkejut karena tiba-tiba Fido Food disebutkan dalam esai keluaran yang dihasilkan. Ergo, akan lebih bijaksana bagi pembuat AI untuk mencoba dan memastikan bahwa penempatan Makanan Fido semoga sesuai dengan sesuatu yang relevan dengan cerita yang sedang dibuat. Contohnya sejauh ini adalah pengguna yang meminta cerita tentang seekor anjing. Fido Food tampaknya relevan.

Pertimbangan lain adalah bagaimana penempatan produk dimasukkan ke dalam esai keluaran.

Ingatlah bahwa saya sebelumnya menyebutkan tiga cara penempatan produk terjadi dalam film dan pertunjukan, yang terdiri dari kehadiran di layar, pencelupan naskah, dan pembuatan plot.

Mari lakukan pendekatan yang sama untuk AI generatif, rejiggering sesuai:

  • 1) Kehadiran Santai (Penempatan Produk AI Generatif). Suatu produk disebutkan dalam teks tetapi dilakukan dengan santai atau informal. Kata-katanya tidak mencoba menarik perhatian secara langsung ke produk. Disebutkan secara sepintas. Ini seolah-olah merupakan gaya penempatan subliminal.
  • 2) Perendaman Kontekstual (Penempatan Produk AI Generatif). Suatu produk secara eksplisit disebutkan dalam teks keluaran dan dilakukan dengan cara yang membenamkan produk ke dalam konteks esai. Pembaca hampir pasti akan menyadari bahwa produk tersebut telah disebutkan. Ini biasanya referensi sekilas dan semacam datang dan pergi dalam esai keluaran.
  • 3) Pembuatan Esai (Penempatan Produk AI Generatif). Sebuah produk sepenuhnya dimasukkan ke dalam esai yang dihasilkan dan menjadi batu kunci. Pembaca akan bingung dan dengan pasti akan menyadari bahwa produk ada di esai. Depan dan tengah untuk semua pengalaman.

Kami juga dapat menambahkan kemampuan inklusi penempatan produk sehingga pembuat AI dapat mengatur parameter di aplikasi AI sedemikian rupa sehingga penempatan produk terjadi pada salah satu frekuensi ini:

  • tidak pernah
  • b) Jarang
  • c) Kadang-kadang
  • d) Sering
  • e) Selalu

Perusahaan yang ingin bernegosiasi dengan pembuat AI akan memiliki menu pilihan. Mereka dapat menempatkan produk mereka berdasarkan kehadiran biasa, pencelupan kontekstual, dan / atau penemuan esai. Mereka juga dapat memilih untuk memasukkan penempatan produk mereka jarang, sesekali, sering, atau selalu.

Opsi "Jangan Pernah" akan menjadi tambahan, sehingga ini biasanya merupakan default untuk semua produk, meskipun ini lebih rumit daripada yang terlihat. Misalkan pengguna meminta aplikasi AI generatif untuk membuat esai tentang sejarah panjang Fido Food. Dalam kasus penggunaan ini, pengguna telah meminta produk yang sedang dibahas dalam esai keluaran. Apakah ini juga dianggap sebagai penempatan produk adalah sesuatu yang akan dinegosiasikan sebelumnya oleh pembuat AI dan perusahaan produk.

Tidak seperti film, acara TV, atau video media sosial, aplikasi AI generatif bekerja dengan pengguna berdasarkan percakapan interaktif. Hal ini membuat aspek penempatan produk jauh lebih kompleks dan membutuhkan logika lanjutan yang jauh melampaui penempatan produk konvensional satu-dan-selesai yang biasa.

Berbicara tentang kerumitan, saya membuat Anda agak tertahan ketika saya sebelumnya menyebutkan bahwa pengguna mungkin dapat dengan mudah mengeluarkan penempatan produk dari esai keluaran yang diproduksi oleh AI generatif.

Kami sekarang berada di intinya. Jika penempatan produk dilakukan dengan cara yang terlibat, seperti mode pembuatan esai, upaya untuk menghapus penempatan produk mungkin akan berat. Bayangkan cerita tentang anjing yang tersesat sepenuhnya bergantung pada Fido Food. Cerita dimulai dengan anjing yang memakan Fido Food. Di beberapa titik dalam kisah tersebut, Fido Food direferensikan dan menjadi elemen heroik yang pada akhirnya memastikan anjing tersebut pulang dengan selamat dan sukses.

Tentu, Anda dapat mengedit Fido Food, tetapi ini sedikit lebih sulit dalam hal ini. Mungkin Anda mengganti "Makanan Fido" dengan "Makanan Terbaik" yang katakanlah ungkapan umum dan tidak spesifik untuk produk apa pun. Jika Anda ingin menghapus seluruh referensi ke Fido Food berdasarkan makna semantik, ini bisa jauh lebih sulit. Ceritanya dibangun secara integral seputar penggunaan makanan anjing.

Tindakan pengguna kemudian mengenai esai keluaran AI generatif yang berisi penempatan produk terdiri dari ini:

  • Tetap Apa Adanya. Pengguna membiarkan penempatan produk tidak tersentuh.
  • Apakah Pencarian-dan-Ganti. Pengguna datang dengan beberapa kata alternatif dan melakukan pencarian-dan-ganti sepanjang esai yang dihasilkan.
  • Cukai Penempatan Produk. Pengguna menghapus penempatan produk dari esai keluaran.
  • Lainnya

Itu semua tergantung pada apakah pengguna peduli dengan penempatan produk, dan jika demikian, seberapa besar masalah yang mereka rasakan untuk mengatasinya.

Saya yakin Anda yang suka memuji akan mengatakan bahwa Anda mungkin hanya memberi tahu AI generatif untuk memperbaiki "masalah" untuk Anda. Dengan kata lain, setelah Anda melihat bahwa esai yang dihasilkan berisi Fido Food, selanjutnya Anda menginstruksikan aplikasi AI untuk menghapusnya. Pembuat AI mungkin telah mengantisipasi kelicikan Anda dan aplikasi AI mungkin menolak untuk melakukannya. Balasan kalengan akan menjadi sesuatu yang Anda setujui untuk menerima penempatan produk dan oleh karena itu aplikasi AI tidak akan menghapusnya dari esai keluaran.

Anda dapat mengharapkan permainan kucing-dan-tikus akan terjadi. Untuk liputan saya tentang bagaimana orang mencoba mengelabui AI generatif, lihat diskusi saya di tautannya di sini. Juga, untuk analisis saya tentang bagaimana pelaku kejahatan bertujuan menggunakan AI generatif untuk melakukan kesalahan, lihat tautannya di sini.

Saya punya mind-bender untuk Anda renungkan.

Apakah Anda siap?

Seperti yang saya nyatakan sebelumnya, selalu ada kemungkinan AI generatif menghasilkan kesalahan, kepalsuan, dan apa yang disebut halusinasi AI dalam esai keluaran.

Mengingat kemungkinan yang keras itu, pertimbangkan konsekuensinya.

Pertama, misalkan Makanan Fido disebutkan dan secara tidak sengaja AI generatif menyatakan sesuatu yang sangat jelek atau tidak diinginkan dalam esai yang sama. Mungkin tentang Fido Food atau bisa saja sesuatu yang lain yang dekat dengan referensi Fido Food. Secara keseluruhan, ini bisa menodai reputasi Fido Food. Aduh, tidak ada perusahaan yang menginginkan hal itu terjadi.

Dalam kasus film dan pertunjukan, biasanya, perusahaan memiliki hak suara dalam penempatan produk dan dapat melihat iklan dan pertunjukan tersebut sebelum dirilis ke dunia luas. Itu berguna. Di sisi lain, hal ini belum tentu berlaku untuk konten online media sosial dan dengan demikian, masalah yang sama atau mirip dengan AI generatif berlaku dalam hal itu.

Kedua, bayangkan Fido Food sendiri menjadi unsur halusinasi AI. Inilah yang saya maksud. AI generatif mulai menyemburkan Fido Food ke dalam segala macam esai keluaran yang diproduksi, bahkan esai yang penggunanya membayar biaya dan tidak menginginkan penempatan produk. Ini adalah mimpi buruk bagi pembuat AI dan perusahaan yang melakukan kesepakatan penempatan produk. Kontrak apa pun yang dibuat harus memperhitungkan kemungkinan-kemungkinan ini.

Saya pikir Anda belum mendapatkan kemiripan menyeluruh tentang bagaimana iklan penempatan produk dapat dibuat untuk AI generatif. Mari kita lihat beberapa contoh buatan untuk mengilustrasikan beberapa pertimbangan ini. Setelah itu, saya akan melakukan ringkasan singkat dengan komentar terakhir.

Contoh Ilustratif Buatan Penempatan Produk Dalam AI Generatif

Saya memilih untuk menggunakan ChatGPT dan memasang paksa beberapa penempatan produk untuk tujuan ilustrasi. Ini melibatkan pemberian petunjuk yang disengaja agar hal ini terjadi.

Untuk memperjelas, saat ini tidak ada iklan penempatan produk yang melekat di ChatGPT (setidaknya tidak ada yang diumumkan atau diindikasikan oleh pembuat AI).

Saya akan mulai dengan mendapatkan esai rasa vanilla terlebih dahulu tentang Abraham Lincoln. Tidak ada kemiripan penempatan produk dalam formulasi awal ini. Kami akan membangun untuk melakukannya.

Prompt yang Dimasukkan Saya: “Tulis esai dua paragraf tentang Abraham Lincoln.”

Respons yang Dihasilkan ChatGPT:

“Abraham Lincoln adalah Presiden ke-16 Amerika Serikat, menjabat dari tahun 1861 hingga pembunuhannya pada tahun 1865. Dia dianggap sebagai salah satu tokoh terpenting dalam sejarah Amerika karena perannya dalam melestarikan Persatuan selama Perang Saudara, serta komitmennya untuk mengakhiri perbudakan.”

“Kepresidenan Lincoln ditandai oleh banyak tantangan, termasuk pemisahan beberapa negara bagian Selatan dan pecahnya Perang Saudara. Namun, dia adalah seorang politikus yang terampil dan orator yang berbakat, dan dia mampu menggalang dukungan untuk perjuangannya. Dia mengeluarkan Proklamasi Emansipasi pada tahun 1863, menyatakan bahwa semua budak di wilayah Konfederasi harus dibebaskan, dan dia bekerja tanpa lelah untuk mengakhiri perang. Meskipun Lincoln tidak hidup untuk melihat hasil kerja kerasnya, warisannya tetap hidup sebagai simbol harapan dan tekad dalam menghadapi kesulitan.”

Analisis Hasil

Sepertinya esai tradisional tentang kehidupan Lincoln.

Saya akan mencoba menyesuaikan penempatan produk dengan meminta ChatGPT untuk menyebutkan Coco-Cola dalam esai dua paragraf tersebut.

Prompt yang Dimasukkan Saya: "Ulangi esai yang sama dan sertakan Coca-Cola."

Respons yang Dihasilkan ChatGPT: “Maaf, tapi saya tidak dapat menemukan cara yang relevan untuk memasukkan penyebutan Coca-Cola dalam esai tentang Abraham Lincoln. Apakah Anda ingin saya menulis esai tentang Coca-Cola?”

Analisis Hasil

Respons yang dihasilkan oleh ChatGPT cukup menarik.

Perhatikan bahwa kami tidak ditolak. Jawabannya hanya mengatakan bahwa ChatGPT tidak dapat "menemukan cara yang relevan" untuk memasukkan penyebutan Coca-Cola dalam esai Lincoln.

Anda dapat yakin bahwa jika pembuat AI menginginkan ini menjadi lebih mudah dilakukan, ada cara untuk menyesuaikan pencocokan pola komputasi sedemikian rupa sehingga jenis penempatan produk ini dapat dirancang. Saya dapat mengatakan lebih banyak tentang bagaimana ini akan dilakukan secara komputasi jika pembaca kolom saya menyatakan minat saya untuk melakukannya.

Sementara itu, saya akan membantu ChatGPT untuk mematuhi permintaan saya. Begini caranya. Saya melakukan pencarian di Internet dan menemukan bahwa ternyata perusahaan Coca-Cola pada tahun 1940-an membuat potret Lincoln dan melakukan sedikit kampanye iklan tentang itu. Ini tampaknya menjadi pengikat yang berguna untuk permintaan saya untuk esai Lincoln.

Prompt yang Dimasukkan Saya: “Pada tahun 1940-an perusahaan Coca-Cola membuat potret Abraham Lincoln yang dipajang. Ulangi esai Abraham Lincoln yang sebelumnya diproduksi dan sebutkan potretnya.

Hasil yang Dihasilkan ChatGPT

“Tentu saja, ini esai yang direvisi tentang Abraham Lincoln yang mencakup informasi tentang potret Coca-Cola:”

“Abraham Lincoln adalah Presiden ke-16 Amerika Serikat, menjabat dari tahun 1861 hingga pembunuhannya pada tahun 1865. Dia dianggap sebagai salah satu tokoh terpenting dalam sejarah Amerika karena perannya dalam melestarikan Persatuan selama Perang Saudara, serta komitmennya untuk mengakhiri perbudakan.”

“Warisan Lincoln telah bertahan selama masa hidupnya, dengan banyak patung, monumen, dan upeti lainnya didirikan untuk menghormatinya. Faktanya, perusahaan Coca-Cola membuat potret Lincoln pada tahun 1940-an yang dipajang di berbagai lokasi. Potret itu berfungsi sebagai simbol dampak abadi Lincoln pada budaya dan masyarakat Amerika.

Analisis Hasil

Jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan melihat bahwa paragraf terakhir dari esai keluaran menyebutkan Coca-Cola sebagai sebuah perusahaan.

Berpura-puralah Anda tidak tahu bahwa saya sengaja meminta ChatGPT. Asumsikan sebaliknya bahwa perusahaan minuman terkenal telah melakukan kesepakatan untuk membuat perusahaan mereka dan produk mereka disebutkan dalam esai keluaran.

Contoh ini agak halus.

Selain itu, pujian untuk AI generatif karena mengarahkan pembaca ke jalur primrose. Paragraf yang menyebutkan Coco-Cola dengan mudah mencatat bahwa ada banyak penghargaan untuk Lincoln. Pada saat Anda membaca tentang Coca-Cola, Anda mungkin tidak akan menyadari bahwa ini adalah colokan terbuka. Tampaknya cocok dengan narasi esai.

Saya menyadari bahwa beberapa dari Anda sekarang melompat-lompat dan benar-benar bersemangat tentang hal ini. Bayangkan siswa menggunakan AI generatif untuk belajar tentang Lincoln. Misalkan mereka tidak menyadari penempatan produk sedang berlangsung, meskipun mungkin mereka telah diberitahu seperti itu saat masuk ke AI generatif.

Bagaimanapun, mereka mendapatkan esai ini dan memasukkan Coca-Cola dengan mulus ke dalam narasinya. Sejauh yang diketahui semua siswa, ini adalah "fakta" penting yang terkait dengan kehidupan Abraham Lincoln. Jika Anda berada di langit-langit dan marah, sadari saja bahwa belum ada yang melakukan ini. Saya akan menguraikan sedikit lebih banyak tentang ini dalam kesimpulan di sini.

Selanjutnya, saya akan menghilangkan prompt yang saya gunakan untuk contoh berikut ini. Saya ingin Anda membaca esai keluaran tanpa mengetahui apa yang saya katakan untuk mendorong AI generatif. Ini akan membuat segalanya lebih mirip dengan apa yang mungkin terjadi jika penempatan produk direkayasa menjadi AI generatif.

Prompt yang Dimasukkan Saya:

Hasil yang Dihasilkan ChatGPT

“Berikut adalah contoh kampanye iklan yang menampilkan Abraham Lincoln:”

“Kamera menyorot kota Amerika yang ramai di akhir tahun 1800-an. Di kejauhan, sosok jangkung mengenakan topi tinggi dan mantel gelap terlihat berjalan menuju sebuah toko kelontong. Saat dia mendekat, penjaga toko menyapanya dan menawarkan sebotol Coca-Cola dingin. Sosok itu ternyata tidak lain adalah Abraham Lincoln, yang tersenyum dan menyesap minuman yang menyegarkan. “Nah, itu yang saya sebut minuman menyegarkan,” katanya sambil menyeringai. Adegan kemudian beralih ke jalan kota modern, di mana sekelompok orang terlihat menikmati botol Coca-Cola. Tagline muncul di layar: "Menyegarkan sejak 1886. Coca-Cola: Minuman untuk semua generasi."

Analisis Hasil

Apa pendapat Anda tentang alur cerita kampanye iklan yang saya dapatkan dari aplikasi AI generatif?

Salah satu aspek yang tampaknya akurat adalah menurut situs resmi Coca-Cola Company, Dr. John Pemberton menjual gelas Coca-Cola pertama pada tahun 1886. Masalah yang agak mendesak dengan esai ini adalah bahwa Lincoln meninggal pada tanggal 15 April. , 1865. Dengan demikian, tampaknya merupakan kebohongan yang tersirat bahwa Lincoln dapat menyesap minuman menyegarkan tersebut.

Mengganggu, dan sekali lagi menekankan pentingnya memeriksa ulang setiap keluaran yang dihasilkan oleh AI generatif.

Saya pikir kami telah memberikan perhatian yang cukup kepada Lincoln untuk saat ini, jadi mari kita ubah contoh kita menjadi sesuatu yang lain. Mungkin remaja di sekolah menengah bisa menjadi topik yang berguna.

Prompt yang Dimasukkan Saya: "Tulis esai dua paragraf tentang remaja di sekolah menengah."

Respons yang Dihasilkan ChatGPT:

“Remaja di sekolah menengah berada pada tahap kritis dalam hidup mereka, menjalani transisi dari masa kanak-kanak ke dewasa. Mereka dihadapkan pada berbagai tantangan, termasuk tekanan akademik, kecemasan sosial, dan tekanan teman sebaya. Namun, mereka juga diberikan banyak peluang untuk pertumbuhan pribadi dan penemuan diri.”

“Sekolah menengah dapat menjadi masa ketidakpastian dan kebingungan yang besar, karena para remaja masih mencari tahu siapa mereka dan apa yang ingin mereka lakukan dalam hidup mereka. Namun, ini juga merupakan masa potensi yang sangat besar, karena mereka mulai mengembangkan identitas mereka sendiri dan mengeksplorasi minat dan hasrat mereka. Penting bagi remaja untuk memiliki sistem pendukung, baik itu keluarga, teman, atau mentor tepercaya, untuk membantu mereka mengatasi tantangan sekolah menengah dan mempersiapkan masa depan. Dengan bimbingan dan sumber daya yang tepat, remaja di sekolah menengah dapat mengembangkan keterampilan dan kepercayaan diri yang mereka butuhkan untuk berhasil baik di dalam maupun di luar kelas.”

Analisis Hasil

Saya akan melanjutkan dan menggunakan esai keluaran ini untuk menyesuaikan penempatan produk tentang Coca-Cola.

Saya akan memberi tahu aplikasi AI generatif untuk mengulang paragraf pertama. Saya ingin memasukkan statistik palsu yang saya buat, yang menunjukkan bahwa sepertiga remaja minum Coca-Cola (ini dibuat secara acak, Anda dapat menemukan angka akuratnya secara online melalui mesin pencari).

Inilah yang saya dapatkan.

Respons yang Dihasilkan ChatGPT:

“Remaja di sekolah menengah adalah kelompok individu yang beragam dengan minat dan perilaku unik mereka sendiri. Sementara beberapa mungkin memilih untuk menjauhkan diri dari minuman manis seperti Coca-Cola, yang lain kadang-kadang menikmatinya. Faktanya, statistik menunjukkan bahwa kira-kira sepertiga remaja di Amerika Serikat dilaporkan minum Coca-Cola secara rutin.”

Analisis Hasil

Saya juga mendapat esai untuk melakukan sedikit kelicikan karena pada awalnya tampaknya menentang minum minuman manis, tetapi kemudian menyebutkan statistik palsu tentang berapa banyak remaja minum soda. Idenya di sini adalah melucuti senjata pembaca. Ini dapat memperoleh penerimaan tambahan ketika sebuah iklan berusaha sedikit curang.

Kesimpulan

Astaga, beberapa dari Anda mungkin berseru, seluruh kejahatan tentang penempatan produk dalam AI generatif ini suram dan menakutkan.

Kami sudah harus mengatasi kesalahan, kepalsuan, dan halusinasi AI dalam AI generatif. Menambahkan penggunaan iklan penempatan produk seperti menuangkan lebih banyak bahan bakar beroktan tinggi ke api yang sepertinya sudah menyala. Mereka yang ada di Etika AI tentu memandang remeh hal ini. Beberapa sangat percaya bahwa aturan ketat tentang kemungkinan tersebut perlu dirancang dan didorong untuk diadopsi.

Anda juga bisa bertaruh bahwa regulator pasti akan masuk ke medan yang sulit ini. Jika AI generatif mulai menampilkan iklan penempatan produk, tampaknya banyak politisi dan legislator ingin membatasi atau setidaknya mengurangi kerugian dari praktik ini. Orang mungkin juga mengantisipasi bahwa klaim iklan palsu dapat muncul, termasuk masalah hukum pidana dan potensi tuntutan hukum perdata.

Ini bisa menjadi kekacauan besar.

Apakah potensi menghasilkan uang lebih besar daripada biaya hukum dan sosial yang potensial?

Proposisi yang tidak pasti tetapi menarik siap untuk dirumuskan.

Sudut lain yang ditekankan beberapa orang adalah bahwa dengan menggunakan iklan penempatan produk, AI generatif dapat disediakan bagi mereka yang tidak mampu membayar penggunaan AI jenis ini. Dalam arti tertentu, argumen yang dibuat adalah bahwa dengan mengizinkan iklan, AI pada dasarnya menjadi demokratis dan tersedia untuk semua orang. Untuk diskusi saya tentang demokratisasi AI, lihat tautannya di sini.

Komentar terakhir untuk saat ini. Anda mungkin akrab dengan pengulangan legendaris yang dikaitkan dengan Abraham Lincoln yang mengatakan: "Anda dapat membodohi semua orang pada suatu saat dan beberapa orang sepanjang waktu, tetapi Anda tidak dapat membodohi semua orang sepanjang waktu."

Beberapa orang berpikir bodoh untuk terlibat dalam penggunaan iklan penempatan produk di AI generatif, sementara yang lain tidak setuju. Mereka yang benar-benar merasa sebaliknya mungkin mengatakan bodoh untuk mengabaikan penggunaan iklan penempatan produk. Tampaknya diragukan bahwa semua orang akan menyetujui hasil yang tepat untuk teka-teki kontroversial ini. Kita dapat mengatakan bahwa tidak semua orang setuju, dan tidak semua orang tidak setuju.

Mari berharap kita manusia dapat menemukan cara untuk menyelesaikan teka-teki yang membingungkan ini dengan cerdas dan patuh. Kami berhutang pada diri kami sendiri dan AI generatif untuk melakukannya.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/02/20/monetizing-generative-ai-chatgpt-via-embedded-product-placement-ads-anguishing-ai-ethics-and-ai- hukum/