Neal Stephenson Meluncurkan Lamina1

Terlepas dari cerita yang mengungkapkan tentang perangkat Apple XR yang akan datang di Bloomberg, tidak ada pengumuman tentang perangkat XR baru di Apple's Developer Conference (WWDC), kecuali untuk peningkatan spasial ke peta, yang tentunya akan relevan dengan AR pada smartphone dan, pada akhirnya, tampilan yang dipasang di kepala.

Saya menulis tentang de-fi, web3, dan Meta Metaverse awal minggu ini di Forbes. Hanya tiga hari kemudian Neal Stephenson mengungkapkan rencananya untuk membangun metaverse karbon-netral berdasarkan protokol web3 terbuka. Web3 ada di udara, parfum saat ini.

Perusahaan baru Neal Stephenson disebut Lamina. Baru-baru ini dia adalah kepala futuris Magic Leap (2014 – 2020). Minggu ini dia mengumumkan dia bekerja sama dengan pengusaha Crypto Peter Vessenes untuk membuat visi aslinya tentang metaverse menjadi kenyataan. Teman kami, Tony Parisi, co-creator bahasa pemrograman VRML, dan sampai saat ini SVP di Unity, bergabung dengan mereka sebagai chief strategy officer. tulis Vessenes dalam kiriman blog di website Lamina1.com. Dia menganggap Lumina sebagai “lapisan dasar untuk Open Metaverse: tempat untuk membangun sesuatu yang sedikit lebih dekat dengan visi Neal — yang memberi hak istimewa kepada pencipta, teknis dan artistik, yang menyediakan dukungan, teknologi komputasi spasial, dan komunitas untuk mendukung mereka. yang sedang membangun Metaverse.” Perusahaan mengisyaratkan bahwa lebih banyak akan terungkap ketika Stephenson memberi kunci Konsensus Sabtu ini.

Meta menghadirkan platform pengembangan game Crayta ke layanan streaming cloud Facebook Gaming. Crayta, diakuisisi oleh FB pada tahun 2021, diluncurkan kembali minggu ini sebagai layanan cloud-streamed dari Facebook Games. Ini menyediakan ribuan game dan dunia virtual yang dibuat pengguna bersama dengan alat WYSIWYG untuk memungkinkan pengguna non-teknis membuat game mereka sendiri dan membangun pengalaman mereka sendiri.

IMVERSE Mengamankan $4.8M untuk Konferensi Holografik. Perusahaan konferensi B2B2C Swiss menyediakan solusi voxel untuk hologram langsung dan grafik 3D waktu nyata dengan aplikasi di media sosial, hiburan, permainan, pendidikan, pemasaran dan e-niaga, pekerjaan jarak jauh dan pelatihan, serta konferensi jarak jauh. Mereka memenangkan penghargaan CES 2021 Best of Innovation dalam kategori Steaming untuk perangkat lunak telepresence-nya. Memimpin putaran tersebut adalah Hammer TeamHTC dan Logitech dari Ariel Luedi, Investor lama ACE & COMPANY dan Ivo Petrov, ketua eksekutif perusahaan, juga mengikuti putaran tersebut.

Looking Glass Factory meluncurkan layar holografik 65 inci Perusahaan yang berbasis di Brooklyn menunjukkan tampilan 8K baru dalam demo pribadi di AWE minggu lalu. CEO Shawn Frayne mengatakan itu adalah tampilan holografik terbesar di dunia. Itu adalah momen seperti CES, di mana Anda menemukan diri Anda melihat ke masa depan. Pada 60K, ini hanya untuk pro sekarang.

Minggu ini di XR juga podcast. Dipandu oleh penulis kolom ini dan Ted Schilowitz, Futurist di Paramount Global. Di AWE minggu lalu kami merekam 18 wawancara sepuluh menit dengan dokter hewan industri, pengusaha, dan eksekutif perusahaan, termasuk John Riccitiello, CEO Unity, dan Alvin Graylin, Presiden HTC China. Jumat ini kita akan berbicara dengan Vicky Dobbs-Beck, eksekutif yang bertanggung jawab atas ILMxLab. Anda dapat menemukan podcast di platform podcasting Spotify, iTunes, dan Youtube.

Apa Yang Kami Baca

Agensi berinvestasi dalam headset VR dan teknologi lainnya untuk mensimulasikan pengalaman kerja langsung (Alyssa Meyers/Minuman Pagi)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/