Animasi Waktu Nyata Super Raksasa Netflix Memungkinkan Untuk Penemuan Dan Bermain

Saudara Robot Super Raksasa! di NetflixNFLX
adalah tentang dua saudara robot raksasa yang, di masa depan, mempertahankan Bumi dari kerajaan intergalaksi yang jahat. Tetapi nyata cerita adalah tentang bagaimana pertunjukan itu dibuat. Produksi Netflix adalah salah satu serial animasi pertama yang dirender seluruhnya secara real-time menggunakan Mesin tidak nyata, salah satu mesin permainan grafis komputer 3D paling populer. Pendekatan inovatif ini menerapkan teknik produksi virtual—termasuk penangkapan gerakan dan pemblokiran karakter dan tindakan kamera virtual—untuk animasi.

Pada dasarnya, proses ini — didemonstrasikan oleh Pelindung Tikus, sebuah film animasi yang dibatalkan yang memelopori teknologi animasi— memungkinkan para animator untuk memasukkan kepekaan—dan proses aksi langsung—ke dalam alur kerja animasi. Itu juga memungkinkan Direktur Mark Andrews, yang berada di Bay Area, dan tim penyuntingnya di Dallas untuk bekerja sama tanpa latensi (sebagian besar berkat Evercast, platform kolaborasi alur kerja jarak jauh real-time). Pada akhir hari, Robot Bersaudara Super Raksasa terlihat seperti serial animasi, tapi jangan tertipu: ada beberapa perbedaan utama di bawah permukaan.

BERBEDA
REN
KEMAMPUAN
BIL
ITI

“Yang kami sukai [menggunakan animasi waktu nyata] adalah ide untuk membuat serial animasi seperti aksi langsungnya,” kata Produser Paul Fleschner di Microsoft 2022MSFT
KTT Produksi di Los Angeles.

Maksudnya, dengan menggunakan Unreal Engine, dunia serial animasi ini hadir dalam tiga dimensi seperti halnya dunia nyata. Hal ini memungkinkan kamera untuk bergerak melaluinya seperti kamera yang menangkap konten yang difilmkan, kontras dengan proses animasi tradisional, yang memiliki animator yang membangun dunia cerita sel demi sel, bingkai demi bingkai. Dalam metode tradisional, tim animasi perlu mengetahui bidikan yang mereka inginkan sehingga mereka dapat bekerja ke arah itu. Dengan animasi waktu nyata, tim animasi memiliki kemewahan untuk dapat menemukannya.

As Andrew mengkonfirmasi, “Hal terbesar yang memungkinkan produksi virtual kami lakukan adalah menjadi sangat menyenangkan.” Suatu hari di lokasi syuting, seorang anggota tim melaporkan, Andrews baru saja mengambil beberapa alat peraga dan berpikir, "Bisakah Anda memasukkan salah satu karakter ini?" Dan kemudian mereka melakukannya. Kemudian, tiba-tiba, mereka memiliki footage—dari wide shot hingga close up—seperti tim pascaproduksi dari sebuah film, hanya animasi dan tanpa harus menggambar satupun.

“Saya mendapatkan semua hal yang dibutuhkan editor untuk melakukan editorial kreatif dan bersenang-senang dan bermain,” kata Editor Chris Collins dari Reel FX.

Corinne Gibeault, Pemimpin Animasi dari Reel FX, setuju sepenuhnya. “Kami benar-benar harus membuat keputusan dan pilihan. Dan mocap ada untuk membantu ... Anda baik-baik saja, saya tidak yakin apa yang harus dilakukan untuk bidikan ini. Anda baik-baik saja, saya memiliki semua informasi ini, dan ini menghemat banyak waktu dan usaha.”

PIKIRAN YANG BERBEDA

Teknologi ini telah ada selama beberapa waktu—dan terus berkembang—tetapi bukan hal baru. Seperti yang ditunjukkan Fleschner, ”Apa yang kami lakukan tidak tiba-tiba hanya mungkin dalam enam bulan terakhir. Ini lebih tentang membuat orang yang belum pernah melihat live action VFX dan hanya melakukan animasi selama 20 tahun, membuat mereka terbiasa dengan lembar panggilan, bukan? Ini adalah pola pikir yang sangat, sangat berbeda.”

Intinya adalah, bahkan dengan teknologi yang ada, ada proses mengumpulkan tim yang tahu bagaimana menggunakannya dalam konteks animasi. “Ada banyak orang yang telah bekerja di silo yang berbeda,” jelas Fleschner, “harus mempelajari cara berpikir yang berbeda.”

Dan bukan hanya berpikir yang perlu berbeda. Proses ini juga membutuhkan alat dan saluran baru. Itu Robot Bersaudara Super Raksasa tim kustom membangun banyak dari keduanya, seringkali di bawah tekanan waktu. Seperti yang dikatakan Fleschner, "Satu-satunya cara agar pipeline benar-benar dibangun adalah ketika kita memiliki sesuatu untuk dikerjakan."

Dan untuk alat, bukan rahasia lagi bahwa kebutuhan adalah induk dari penemuan.

LANDSC PENCIPTA BERBEDA
SC
APE

Sementara animasi waktu nyata menghadirkan kurva pembelajaran bagi para veteran industri animasi, ini juga memberikan akses dan peluang bagi orang luar—alat untuk demokratisasi—jika Anda mau. “Ini dinamika yang aneh, ya, kami demokratisasi, semua orang bisa melakukannya. Kami ingin semua orang memiliki kesempatan,” kata Fleschner. “Tetapi jika kita meletakkan alat di tangan semua orang, bagaimana mekanisme untuk menemukan [bakat terbaik]? Seperti apa mekanismenya agar kita bisa berada di tangan pendongeng yang kuat?”

Ini adalah kekhawatiran yang valid, meskipun orang mungkin berpendapat bahwa setiap orang selalu memiliki akses ke alat animasi: pena dan tinta. Mungkin pengubah permainan yang sebenarnya bukan hanya mesin waktu nyata, tetapi distribusi waktu nyata dan platform terbuka lebar dengan jangkauan yang dapat diakses semua orang.

DAMPAK NYATA ... SEPANJANG WAKTU

Fleschner menunjukkan bahwa Robot Bersaudara Super Raksasa benar-benar melakukan dua hal: "Ada pertunjukan itu sendiri, yang sangat kami pedulikan ... dan kemudian ada cara kami membuatnya, yang merupakan infus aksi langsung ini, semacam bertabrakan dengan animasi."

Animasi real time berpotensi menjadi generasi animasi selanjutnya. Bagaimanapun, inovasi teknologi yang cepat telah menjadi kunci dalam dunia animasi sejak awal mula perintisan Disney. Masih harus dilihat apa pengaruh perbedaan kemampuan, pola pikir, dan kumpulan bakat baik di belakang layar maupun saat menontonnya.

Karena itu, Fleschner optimistis dengan teknologinya. “Proses ini mendukung cerita dalam konteks visual dan cara yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Tim pembuat film ini dapat hidup di dalam cerita.”

Teknologi animasi real-time tidak hanya membutuhkan Walt DisneyDIS
pencarian animasi yang hidup ke tingkat berikutnya, ini juga memungkinkan spontanitas dalam animasi. Ini berpotensi membuka era baru permainan dan penemuan di ruang animasi.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/