Orang-orang telah kehilangan minat pada metaverse – Epic Games VP

  • Google juga telah menyatakan minatnya pada konsep tersebut
  • Apple dilaporkan sedang mengerjakan headset augmented reality-nya sendiri
  • Untuk perusahaan seperti Meta, penantiannya mungkin terlalu lama

Organisasi teknologi, misalnya, induk Facebook Meta (FB) dan Microsoft (MSFT) sedang mengumpulkan uang untuk pengaturan mereka untuk metaverse, dunia virtual tiga dimensi tempat para pemimpin teknologi terpaku. 

Bagaimanapun, sampai saat ini, pertemuan yang bisa didapatkan klien bahkan tidak mendekati jaminan Silicon Valley tentang simbol yang sangat masuk akal dan asosiasi yang konsisten dengan kenyataan saat ini. Lebih jauh lagi, itu mungkin mematikan pelanggan.

Orang-orang agak kehilangan minat pada metaverse, karena karakter tampak seperti pertunjukan anak-anak tanpa kaki, Marc Petit, VP Epic Games dan supervisor senior Unreal Engine, mengatakan kepada Yahoo Finance. Secara keseluruhan, siapa yang perlu menjadi itu? Ini tidak menarik.

Studi Petit adalah referensi yang tidak terlalu halus untuk tahap "Dunia Sudut Pandang" Meta. Pengalaman metaverse penting organisasi, "Skyline Worlds" menyoroti simbol tanpa kaki dan ilustrasi yang jauh dari yang ditemukan dalam game komputer dengan rencana pengeluaran besar saat ini.

Lebih jauh lagi, janji berlebihan semacam itu dapat membuat klien menjauh dalam jangka panjang.

Mereka bertahun-tahun dari metaverse mereka telah dijamin

Namun, ide metaverse pertama kali dipromosikan oleh buku Neal Stephenson tahun 1992 “Snow Crash.” Organisasi teknologi telah mengejar kemungkinan alam semesta virtual tiga dimensi dapat mengunjungi lebih lama lagi.

Meta bahkan mengubah namanya untuk menandai penekanannya pada metaverse, sementara Microsoft sedang menyelidiki pendekatan untuk melibatkannya untuk hiburan dan pekerjaan. Google juga tertarik dengan ide tersebut, dan Apple dikabarkan sedang mengembangkan headset realitas tambahannya sendiri yang dapat membuat penampilan besar dalam waktu yang tidak terlalu lama.

Bagaimanapun, cara metaverse telah dipromosikan ke pelanggan sampai saat ini masih ambigu dan penuh dengan kemajuan yang jauh. Selama pertunjukan Oktober, CEO Meta Mark Zuckerberg memamerkan keberadaan di mana Anda dapat berkomunikasi dengan proyeksi praktis dari teman Anda melalui kacamata realitas yang diperluas dan dapat bermain-main dengan teman di alam semesta gaya Satu Pemain yang Disiapkan.

Namun, apa yang kita miliki sekarang jauh dari itu. Berbeda dengan dunia berbasis web tanpa batas, "Dunia Sudut Pandang" Meta pada tingkat yang lebih besar merupakan ruang perakitan kecil untuk pengguna awal.

BACA JUGA: Michael Sonnenshein Ungkap Alasan Masuk ETF Eropa

Konsumen harus menunggu metaverse terbentuk

Demikian juga, ada tanda-tanda bahwa bahkan anak-anak muda memiliki pemahaman yang halus tentang metaverse. Sesuai dengan ulasan terbaru dari Piper Sandler, Taking Stock With Teens, sementara 26% remaja memiliki gadget VR, hanya 5% yang menggunakannya setiap hari dan 17% menggunakannya minggu demi minggu. 

Demikian juga, setengah dari remaja tidak yakin dengan metaverse atau tidak memiliki keinginan untuk membeli gadget VR.

Jelas, Epic Games menghadirkan game Fortnite yang sangat terkenal, yang merupakan tipe awal dari metaverse. Gamer dapat mengambil bagian dalam game Fight Royale atau menonton pertunjukan Ariana Grande atau percakapan tentang balapan dengan Killer Mike dan Jemele Hill.

Sementara Fortnite dipandang sebagai semacam jalan menuju metaverse, Epic tidak mempertaruhkan seluruh masa depannya pada kemungkinan itu.

Untuk sampai pada tingkat di mana pembeli tidak peduli bagaimana Anda melihatnya akan jatuh cinta pada metaverse, organisasi harus menawarkan ilustrasi fotorealistik dan menjamin pertemuan mereka pantas untuk dilompati.

Metaverse harus tentang tempat dan konten yang perlu dikonsumsi pembeli, kata Petit. Seharusnya tidak terlihat seperti ilustrasi tahun 1980-an, mirip dengan banyak hal yang kita lihat bahkan hari ini.

Mencapai tingkat fotorealisme akan membutuhkan waktu yang lama untuk dilanjutkan dengan perbaikan dan penciptaan jika metaverse benar-benar akan berhasil dengan cara yang dipercaya oleh organisasi Silicon Valley.

Nancy J.Allen
Postingan terbaru oleh Nancy J. Allen (melihat semua)

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/