Technicolor Creative Studios Berputar Sebagai Perusahaan VFX Pure-Play

Gangguan keuangan saat ini di pasar mungkin tidak menjadi waktu yang optimal untuk mengukir merek Hollywood yang terkenal dan meluncurkan perusahaan publik baru, tetapi jangan katakan itu kepada CEO Technicolor Creative Studios Christian Roberton. Selasa pagi, di bursa Euronext Paris, TCS diluncurkan sebagai perusahaan layanan kreatif murni di bawah ticker TCHCS.

“Jika ada, ini adalah Technicolor yang akan kembali ke akarnya, sebuah perusahaan hiburan dasar murni,” kata Roberton. “Bagi saya, ini dengan sempurna menggambarkan asal-usul Technicolor. Kami hadir pada saat permintaan akan layanan kami selalu tinggi. Tidak pernah ada permintaan seperti itu untuk jenis pekerjaan yang kami lakukan.”

Pekerjaan tersebut menyediakan efek visual dan layanan pasca produksi terkait untuk empat sektor hiburan yang berbeda: film/TV/streaming, periklanan, animasi, dan game, yang masing-masing ditangani oleh MPC, The Mill, Mikros Animation, dan unit Technicolor Games baru.

Ini jauh dari akar 106-tua bertingkat perusahaan asli sebagai layanan pemrosesan film masuk selama Zaman Keemasan Hollywood, dengan tampilan yang begitu jelas sehingga merek itu sendiri menjadi kata sifat untuk warna yang sangat jenuh dan indah yang ditemukan di banyak film yang ditanganinya.

Pemrosesan film bukan lagi bisnis besar bagi siapa pun di era produksi digital. Technicolor diadaptasi dengan memperluas ke efek visual dan layanan pasca produksi lainnya untuk Hollywood dan diakuisisi oleh Thomson yang berbasis di Prancis. Sebagai Technicolor SA, perusahaan juga melakukan diversifikasi dengan hiburan rumah dan logistik DVD, router internet, serta teknologi dan layanan rumah yang terhubung.

Dengan spin-off TCS, unit non-VFX Technicolor telah diganti namanya menjadi Vantiva, dan juga akan tetap berada di Euronext sebagai saham terpisah di bawah CEO Luis Martinez-Amago. Perpecahan akan memberikan investor pilihan yang jelas dalam memutuskan di mana menempatkan uang mereka, kata Roberton.

“Dari sudut pandang investasi, tidak selalu jelas apa yang Anda investasikan: 'Apakah saya ingin berinvestasi dalam bisnis logistik atau layanan kreatif?'” kata Roberton. “Ini adalah kesempatan untuk memiliki investasi bermain yang sangat murni.”

Pascaproduksi telah lama menjadi bisnis yang rumit, bergantung pada siklus produksi musiman yang panjang untuk film-film yang banyak efeknya (umumnya dijadwalkan untuk debut di musim panas atau musim Natal) atau untuk iklan (sekitar Super Bowl atau Black Friday), sambil berinvestasi banyak dalam bakat kreatif dan mahal, mutakhir (dan sering cepat usang) perangkat keras.

Rumah pasca produksi ibu-dan-pop yang menghuni jalan-jalan di Hollywood, Glendale, dan Hollywood Utara pada 1990-an sebagian besar telah digulung dalam gelombang konsolidasi. Saat ini, penyedia VFX terbesar adalah operator global atau hampir global, dengan fasilitas produksi dari Burbank ke London pusat hingga Bangalore.

Operasi Technicolor, misalnya, memiliki kehadiran yang signifikan di India, di mana mereka dapat merekrut talenta teknis terbaik dengan biaya yang terukur, kata Roberton, bagian dari operasi produksi di 14 negara. Proyek teater besar baru-baru ini termasuk Tidak, Dumbo, dan live-action Raja singa sekuel.

Perusahaan sebagian besar telah berfokus pada penjualan layanannya kepada klien dari kantor di Los Angeles, New York, London, dan Paris, tetapi Roberton mengatakan bahwa itu akan berubah, dimulai dengan kantor baru yang direncanakan di Seoul, Korea Selatan, dan Shanghai, Cina, untuk melayani kebutuhan produksi yang berkembang di kedua pasar Asia Timur.

“Saya pikir peluang Asia adalah peluang besar yang benar-benar belum tersentuh oleh Mill,” kata Roberton.

Industri game yang sedang booming, menghasilkan lebih dari $ 160 miliar secara global menurut berbagai perkiraan, adalah area lain yang siap untuk ekspansi lebih lanjut, kata Roberton, itulah sebabnya perusahaan yang baru lahir juga telah meluncurkan unit game-nya.

Pekerjaan dari divisi yang berbeda akan menyatu seiring waktu karena berbagai platform menjadi lebih kuat dan dibangun di sekitar teknologi serupa. Roberton membuat sketsa visi masa depan dengan penonton pergi ke bioskop, melihat pengalaman yang mendalam, dan bermain game, semua dibangun di sekitar elemen yang dapat dipertukarkan yang sama.

“Daripada menunggu berbulan-bulan, bisakah ini menjadi pengalaman yang sangat mendalam bagi penonton?” kata Roberton. “Di sinilah saya pikir Technicolor memiliki peran yang sangat penting untuk dimainkan, menggunakan teknologi di semua platform ini.”

Yang mengatakan, perusahaan mengharapkan untuk memisahkan divisi khusus tersebut untuk beberapa waktu mendatang, fokus pada pelayanan sektor dan klien spesifik mereka, kata Roberton.

“Saya pikir merek itu sendiri memiliki banyak pengakuan merek,” kata Roberton. “Ini tentang berhubungan dengan klien kami dengan cara yang mereka rasa nyaman. Di situlah garis di mana Anda benar-benar perlu mengkhususkan diri untuk klien Anda, dan di mana garis itu bertemu?”

Divisi Technicolor juga akan bekerja menuju visi Metaverse yang sangat digembar-gemborkan, di mana komponen berbeda dari apa yang mereka lakukan semuanya akan bersatu dalam berbagai cara, kata Roberton. Tapi, sebagai perusahaan seperti Meta, AppleAAPL
, dan MicrosoftMSFT
terus buktikan, Metaverse masih beberapa tahun lagi dari kenyataan (virtual).

Sementara itu, perusahaan akan mencari lebih banyak peluang untuk mengakuisisi dan mengkonsolidasikan operasi dengan perusahaan lain di sektor ini.

“Sejarah negara ini adalah tentang evolusi,” kata Roberton. “Kami telah beralih dari perusahaan fotokimia yang melakukan lindung nilai pada harga perak untuk pengembangan fotografi. Kami telah berkembang cukup pesat, dan melakukannya dengan akuisisi perusahaan seperti The Mill. Apa yang kita lihat adalah bisnis yang berbeda ini bersatu. Kami akan melihat ke mana kami akan pergi dan mencoba mendatangkan bisnis. Itu bagian dari kain. ”

Technicolor Creative Studios diperkirakan akan memulai debutnya dengan harga sekitar 1.9539 euro per saham, menciptakan kapitalisasi pasar antara 1.2 miliar dan 1.3 miliar euro, menurut pengesahan ekuitas pra-peluncuran oleh Finexsi.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- dan-lebih/