Ada lebih dari 202 juta pengguna Roblox aktif bulanan di seluruh dunia, kata perusahaan itu.
Roblox gratis untuk dimainkan, dengan pembelian dalam game tersedia melalui mata uang virtual yang disebut Robux.
Akhir-akhir ini, analis tidak terlalu memperhatikan Roblox, yang go public pada 10 Maret 2021.
Perusahaan meleset dari ekspektasi Wall Street untuk dua kuartal berturut-turut karena pembatasan pandemi covid-19 mereda dan pengguna mulai keluar lagi.
Roblox mengatakan dalam sebuah surat kepada pemegang saham bahwa “kami berharap untuk terus melaporkan kerugian bersih di masa mendatang bahkan ketika kami mengantisipasi menghasilkan kas bersih dari aktivitas operasi.”
'Menandai Keterlibatan Pengguna' Bulan lalu, Kunaal Malde, seorang analis di Atlantic Equities, menurunkan peringkat perusahaan menjadi netral, dengan mengatakan bahwa angka keterlibatan pengguna yang lesu menunjukkan masalah di depan saat perusahaan mencoba memonetisasi platform game online-nya.
Malde juga memangkas target harganya menjadi $30 per saham dari $60.
Analis Morgan Stanley Brian Nowak menyatakan keprihatinan atas pertumbuhan top-line perusahaan di paruh kedua tahun ini.
Nowak, yang menurunkan target harganya dari $32 menjadi $27, memperkirakan bahwa peningkatan investasi kepada pengembang dapat berdampak negatif terhadap margin perusahaan, sambil mempertanyakan dampak dilutif dari opsi kompensasi saham tertentu yang ditawarkan oleh perusahaan.
Sementara kuartal pertama “lebih baik daripada yang ditakuti,” Novak mengatakan dia tetap berhati-hati pada tren pendapatan ke paruh kedua dan 2023.
Analis mengulangi peringkat "beratnya sama" tetapi memperingatkan potensi kasus penurunan di mana saham turun serendah $15 per saham.
Roblox juga telah babak belur di media sosial.
“Ayah, belilah saham ROBLOX” kata anak-anak,” satu membaca tweet . “Akan menyenangkan” kata mereka… -51%”
“Masalahnya terletak pada PR dan interaksi masyarakat” satu seseorang men-tweet , "Sekarang mereka menyadari bahwa mereka tidak perlu lagi mencoba untuk menghasilkan uang, mereka dapat mengurangi yang tidak perlu dan fokus pada apa yang lebih penting seperti saham mereka, roblox telah kehilangan kontaknya dengan komunitas."
Komentator lain memberi perusahaan pujian backhand dengan memposting gambar aktris Amber Heard yang mencantumkan kekayaan bersihnya negatif $8 juta, setelah mantan suaminya Johnny Depp dianugerahi $10 juta dalam kasus pencemaran nama baik.
"Ini lebih buruk dari stok roblox," orang itu menyatakan . “suci @t”
'Ini Tidak Menarik' Roblox memiliki kehadiran besar di metaverse, yang akhir-akhir ini tampaknya kehilangan sebagian kemilaunya.
Marc Petit, VP Epic Games dan manajer umum Unreal Engine, mengatakan kepada Yahoo Finance baru-baru ini bahwa "orang-orang kehilangan minat pada metaverse, karena karakter terlihat seperti kartun tanpa kaki."
"Maksudku, siapa yang mau menjadi itu?" Dia bertanya. “Ini tidak menarik.”
Sebuah survei yang dilakukan oleh Axios dan perusahaan perangkat lunak riset pasar Momentive menemukan bahwa 60% responden tidak terbiasa dengan gagasan metaverse.
Di antara mereka yang akrab dengan metaverse, 50% tidak takut atau bersemangat tentang hal itu, sementara 35% lebih takut dan 14% lebih bersemangat.
Dan Roblox telah dituduh oleh YouTube channel Orang Membuat Game untuk mengeksploitasi pengembang video game muda dengan mengambil bagian besar dari pendapatan yang dihasilkan dari game di platform mereka.
'Inovasi Berkelanjutan' Baszucki mengulangi pertumbuhan perusahaan selama panggilan analis 11 Mei: pengguna aktif harian mencapai 54 juta untuk kuartal pertama, naik 28% dari tahun ke tahun dan tertinggi yang pernah ada.
Jam keterlibatan naik 22%, sementara pemesanan mencapai $631 juta untuk kuartal pertama, yang 3% di bawah total tahun lalu. Roblox juga menghasilkan lebih dari $150 juta uang tunai bersih dan $100 juta uang tunai gratis pada kuartal pertama.
"Maret, kami yakini, adalah bulan tersulit kami untuk menangani Covid," kata Baszucki, menurut transkrip panggilan tersebut. “Dan yang benar-benar menarik adalah semua keuntungan pengguna yang umumnya kami peroleh selama Covid, kami simpan.”
Namun, dia menambahkan, "pemesanan kami sangat berkorelasi dengan jam keterlibatan, dan jam kerja kami telah menurun di beberapa kelompok karena kami keluar dari Covid."
“Kami terus percaya bahwa bagian dari pertumbuhan jangka panjang bagi perusahaan kami adalah inovasi yang berkelanjutan,” kata Baszucki.