Cara mengejutkan di mana Web3 mengubah ekonomi konsumen

Web3 dapat melakukan banyak hal. Menghapus perantara; menjembatani kesenjangan antara fisik dan digital; mendekatkan artis dan penggemar; mendukung ekonomi yang berpusat pada pemain dan milik pengguna. Sebut saja, web3 telah disebut-sebut sebagai penyelamat atau akseleratornya.

Kehebohan seputar web3, dengan janjinya akan disintermediasi, perolehan nilai yang lebih besar, dan kepemilikan sejati, dapat dipahami. Kenyataannya, jika diukur dari segi produk web3 transformatif, lebih bernuansa. Jika web3 adalah masa depan jaringan, keuangan, pembuatan ulang, dan yang lainnya, ini adalah masa depan yang tidak terdistribusi secara merata.

Defi? Ini dimulai dengan menjanjikan tetapi kurangnya inovasi dalam kasus penggunaan baru ditambah dengan pasar crypto bear telah menyebabkan stagnasi. GameFi? Itu harus sampai di sana, tetapi saat ini game web3 mengecewakan dan ekonomi token tidak berkelanjutan, memaksa Mainkan untuk Menghasilkan imajiner untuk kembali ke papan gambar.

Dan kemudian kami memiliki kasus penggunaan web3 yang tidak cocok dengan akhiran 'Fi'. Ambil kekuatan kipas misalnya. (FanFi?) Industri olahraga, musik, dan hiburan didukung oleh ratusan juta penggemar yang kesetiaan dan pembelanjaannya memungkinkan artis untuk berkembang. Di sini, web3 memiliki potensi untuk disintermediate, menyalurkan lebih banyak pendapatan ke artis kecil sambil memungkinkan penggemar untuk menjalin hubungan yang lebih dekat dengan bintang favorit mereka.

Mengingat miliaran dolar yang mengalir melaluinya, ekonomi konsumen memiliki potensi untuk berbuat lebih banyak untuk web3 dan sebaliknya daripada gabungan GameFi dan DeFi. Namun, seperti semua hal tentang web3, ada beberapa kekusutan yang harus diselesaikan sebelum ekonomi konsumen siap menerima perlakuan web3 dalam skala besar. Sejumlah startup giat mencoba melakukan hal itu. Jika mereka berhasil dalam pencarian mereka, keuntungannya sangat besar – tetapi tidak ada jaminan bahwa massa akan menumpuk.

Membantu pembuat konten langsung

Pembuat konten telah lama menjalin hubungan cinta-benci dengan platform yang membuatnya. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter dan lain-lain telah menjadikan bintang-bintang pembuat web paling lucu, paling berbakat, dan layak meme. Tapi untuk setiap Jake Paul yang melampaui platform yang menelurkan mereka, ada ribuan orang yang berjuang untuk mencari nafkah.

Bukan rahasia lagi bahwa platform web2 menetapkan bagian terbesar dari hadiah mereka ke 1% teratas, meninggalkan ekor panjang pencipta untuk berjuang untuk sisa. Hebat jika Anda Taylor Swift; tidak begitu bagus jika Anda sedang berjuang Spotify artis dengan 10,000 drama sebulan. Solusinya – asalkan dapat direkayasa tanpa gesekan – adalah agar pembuat konten terlibat langsung dengan “penggemar super” mereka yang bersedia membayar ekstra untuk layanan yang dipersonalisasi dan perhatian artis favorit mereka.

Untuk musisi asli web3, ini berarti bereksperimen dengan NFT dan rilis eksklusif materi baru di platform seperti Suara.xyz. Untuk pembuat arus utama, termasuk vloggers, blogger, dan podcaster, sejumlah solusi yang lebih ramah konsumen ditawarkan. Yang utama di antaranya adalah Snapmuse.io.

Platform web3 membantu pembuat konten memonetisasi saluran YouTube mereka, memungkinkan mereka menjalin hubungan yang lebih dekat dengan penggemar. Seperti Sound.xyz, Snapmuse.io menggunakan NFT yang dapat dikumpulkan penggemar untuk menjadi mitra saluran pembuat konten favorit mereka dan menikmati manfaat yang dianugerahkan ini. Pembuat konten dapat mengharapkan dukungan komunitas yang lebih kuat dan kebebasan untuk fokus pada pengembangan saluran mereka dengan lebih sedikit kekhawatiran tentang menghasilkan uang. Ini adalah win-win untuk semua pihak.

Meskipun YouTuber adalah pasar yang jelas untuk web3, mereka bukanlah satu-satunya industri yang menghadapi konsumen yang siap menghadapi gangguan. Penulis juga menemukan manfaat untuk dapat berinteraksi langsung dengan pembacanya, yang keterlibatannya yang tinggi memungkinkan mereka untuk mengumpulkan dana untuk novel baru dan memberikan konten eksklusif kepada pembaca yang paling setia.

Podcasters tentu saja sudah lama mengetahui tentang manfaat memanfaatkan kekuatan kipas – terutama daya beli mereka – melalui platform web2 seperti Patreon. Web3 mengambil model ini dan menerapkan lapisan resistensi sensor, memastikan bahwa pembuat konten yang karyanya terlalu tegang untuk penguasa teknologi web2 masih dapat menghasilkan uang. Lebih dari itu, bagaimanapun, web3 sangat cocok untuk pembayaran mikro, seperti untuk streaming langsung ketika penggemar dapat memberi penghargaan kepada pembuat konten secara waktu nyata untuk hiburan yang diberikan.

Mungkin tidak semua kasus penggunaan yang dibayangkan untuk web3 membuahkan hasil. Tetapi bahkan jika gerakan tersebut gagal untuk bank yang tidak memiliki rekening bank dan mengantarkan era baru game onchain, itu akan membuat tanda dengan cara lain karena web3 diam-diam mengambil alih ekonomi pembuat.

Sumber: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/