Survei Ini Menghancurkan Mitos Metaverse Populer

  • Metaverse akan mengubah beberapa aspek kehidupan manusia.
  • Para ahli dan organisasi percaya bahwa itu akan menjadi industri lebih dari 10 Triliun USD.
  • Banyak perusahaan besar di seluruh dunia telah memasuki dunia virtual.

Metaverse saat ini menjadi pembicaraan di banyak negara di seluruh dunia. Meskipun banyak yang masih skeptis tentang berbagai aspeknya seperti definisi, penciptaan uang, dan banyak lagi. Sebuah survei baru-baru ini yang diterbitkan selama bulan Juni telah mematahkan beberapa mitos paling populer yang telah dimasukkan orang ke dalam otak mereka. Mari kita lihat bagaimana penelitian ini menghilangkan mereka dengan mudah.

Metaverse Tidak Diketahui Orang

Metaverse tidak memiliki definisi. Ini adalah pemikiran paling umum yang ada di benak beberapa orang. Menurut survei, 55% individu telah mendengar tentang gagasan ini, 30% telah menggunakan atau bermain di salah satu platform tersebut.

Saat berbicara tentang definisi yang tepat, 47% tahu persis tentang metaverse, menggambarkan dunia virtual sebagai jaringan yang berskala, interaktif, dan imersif. Sepertiga dari pengguna tidak memiliki pengetahuan yang akurat tentang dunia virtual. 4% responden menganggap Meta (sebelumnya Facebook) sebagai metaverse.

Sumber: McKinsey And Company

Metaverse Hanya Cocok untuk Gamer

Banyak yang menganggap metaverse sebagai permainan, yang tidak sepenuhnya benar. Survei tersebut mengungkapkan bahwa banyak orang, sambil menggambarkan metaverse, bicara tentang game seperti Minecraft, Roblox, dan lainnya. Pengguna yang akrab dengan konsep ini menghabiskan sekitar 1.5 jam di video game.

Penelitian menemukan bahwa 20% responden pernah menghadiri acara seperti konser dan festival film virtual. 45% orang tertarik dengan game sosial melalui teknologi AR/VR. Minat lainnya termasuk belanja, pendidikan, bepergian, bersosialisasi dan banyak lagi.

Sumber: McKinsey and Company

Metaverse Pas untuk Gen Z Saja

Mereka yang kurang mengenal teknologi canggih dianggap tertinggal dalam memahami konsep seperti metaverse. Hal ini menunjukkan bahwa generasi maju seperti Gen Z, Gen X lebih cocok untuk dunia maya. Studi tersebut menemukan bahwa 50 juta pengguna Roblox setiap hari berusia kurang dari 16 tahun.

Riset menyebutkan bahwa generasi milenial adalah mereka yang paling sadar akan dunia digital. Dengan dua pertiga mendengar tentang hal itu, dan setengah dari mereka senang dengan kedatangannya. Gen Z dan Gen X berbagi hasil yang hampir sama, sementara baby boomer secara mengejutkan menyadari metaverse.

Penciptaan Uang Hampir Tidak Mungkin di Metaverse

Ini adalah mitos paling aneh tentang metaverse. Sepertinya rumor yang disebarkan oleh para haters, karena itulah yang mereka lakukan ketika mereka tidak bisa berbuat apa-apa. Setelah menyaksikan begitu banyak metaverse seperti Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox dan lainnya, pertanyaan ini harus dihilangkan sepenuhnya.

Penelitian mengungkapkan bahwa orang menghabiskan sekitar 219 USD untuk pembelian online setiap tahun. Dan 30% dari pengeluaran ini terkait dengan produk metaverse, termasuk NFT, real estat virtual, item dalam game, peningkatan digital, dan banyak lagi. Dan pengeluaran ini kemungkinan akan meningkat dalam 5 tahun mendatang. Studi ini juga menunjukkan bahwa 11% pengguna ingin meningkatkan pengeluaran mereka terkait dengan pembelian dalam game.

Sumber: McKinsey and Company

Berikut adalah beberapa mitos yang dipatahkan oleh survei ini. Kami berharap ini akan membantu orang untuk menghilangkan skeptisisme yang mereka pegang dalam pikiran mereka.

Metaverse adalah sektor yang berkembang pesat, yang diharapkan menjadi salah satu pesaing terbesar dari berbagai industri yang beroperasi saat ini. Perusahaan seperti Apple, Microsoft, Meta, Apple, dan lainnya adalah beberapa raksasa teknologi yang terkait dengan perkembangan dunia digital.

Anurag

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/